رفتار اور رفتار ایک ہی چیز ہے۔
عام تقریر میں، وہ ایک دوسرے کے بدلے استعمال ہوتے ہیں، لیکن سائنس میں، رفتار ایک اسکیلر ہے اور رفتار ایک ویکٹر ہے۔ رفتار میں ایک سمت شامل ہونی چاہیے، جیسے 'فائنش لائن کی طرف'، جبکہ رفتار نہیں ہوتی۔
ویکٹر اور اسکیلرز کے درمیان فرق کو سمجھنا بنیادی ریاضی سے جدید فزکس اور انجینئرنگ کی طرف جانے کا پہلا قدم ہے۔ جب کہ ایک اسکیلر آپ کو صرف یہ بتاتا ہے کہ کسی چیز کا 'کتنا' موجود ہے، ایک ویکٹر 'کس راستے' کے اہم سیاق و سباق کو جوڑتا ہے، ایک سادہ قدر کو سمتی قوت میں تبدیل کرتا ہے۔
ایک طبعی مقدار جو مکمل طور پر اس کی وسعت یا جسامت سے بیان کی جاتی ہے۔
عددی وسعت اور ایک مخصوص سمت دونوں کی طرف سے خصوصیات والی مقدار۔
| خصوصیت | اسکیلر | ویکٹر |
|---|---|---|
| تعریف | صرف وسعت | وسعت اور سمت |
| ریاضی کے اصول | عام ریاضی | ویکٹر الجبرا / جیومیٹری |
| بصری نمائندگی | ایک نقطہ یا نمبر | ایک تیر (ڈائریکٹڈ لائن سیگمنٹ) |
| طول و عرض | یک جہتی | کثیر جہتی (1D، 2D، یا 3D) |
| مثال (حرکت) | رفتار (مثلاً 60 میل فی گھنٹہ) | رفتار (مثال کے طور پر، 60 میل فی گھنٹہ شمال) |
| مثال (خلائی) | فاصلہ | نقل مکانی |
ان دونوں کے درمیان سب سے بنیادی تقسیم سمت کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کسی کو بتاتے ہیں کہ آپ 50 میل فی گھنٹہ کی رفتار سے گاڑی چلا رہے ہیں، تو آپ نے اسکیلر (رفتار) فراہم کی ہے۔ اگر آپ یہ شامل کرتے ہیں کہ آپ مشرق کی طرف جارہے ہیں، تو آپ نے ایک ویکٹر (رفتار) فراہم کیا ہے۔ بہت سے سائنسی حسابات میں، 'کہاں' جاننا اتنا ہی ضروری ہے جتنا کہ 'کتنا' جاننا کسی نتیجے کی درست پیش گوئی کرنے کے لیے۔
اسکیلرز کے ساتھ کام کرنا سیدھا سیدھا ہے — پانچ کلوگرام جمع پانچ کلوگرام ہمیشہ دس کلوگرام ہوتا ہے۔ ویکٹر زیادہ مزاج ہوتے ہیں کیونکہ ان کی واقفیت اہمیت رکھتی ہے۔ اگر پانچ نیوٹن کی دو قوتیں مخالف سمتوں سے ایک دوسرے کے خلاف دھکیلتی ہیں، تو نتیجے میں ویکٹر کا مجموعہ دس نہیں بلکہ صفر ہوتا ہے۔ یہ ویکٹر ریاضی کو نمایاں طور پر زیادہ شامل کرتا ہے، جس کو حل کرنے کے لیے اکثر سائن اور کوزائن فنکشنز کی ضرورت ہوتی ہے۔
فرق کو دیکھنے کا ایک کلاسک طریقہ راؤنڈ ٹرپ کو دیکھنا ہے۔ اگر آپ 400 میٹر کے ٹریک کے گرد پوری گود میں دوڑتے ہیں، تو آپ کا اسکیلر فاصلہ 400 میٹر ہے۔ تاہم، چونکہ آپ بالکل وہیں ختم ہوئے جہاں آپ نے شروع کیا تھا، آپ کا ویکٹر کی نقل مکانی صفر ہے۔ یہ اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ کس طرح ویکٹر مجموعی راستے کی بجائے پوزیشن میں حتمی تبدیلی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔
حقیقی دنیا میں، اسکیلرز 'ریاست' کو ہینڈل کرتے ہیں جبکہ ویکٹر 'انٹریکشن' کو ہینڈل کرتے ہیں۔ درجہ حرارت اور دباؤ اسکیلر فیلڈز ہیں جو ایک نقطہ پر کسی حالت کو بیان کرتے ہیں۔ قوتیں اور برقی میدان ویکٹر کی مقدار ہیں کیونکہ وہ ایک خاص طریقے سے دھکیلتے یا کھینچتے ہیں۔ آپ یہ نہیں سمجھ سکتے کہ پل کیسے اوپر رہتا ہے یا ہوائی جہاز اس میں شامل مختلف قوتوں کو متوازن کرنے کے لیے ویکٹر کا استعمال کیے بغیر کیسے اڑتا ہے۔
رفتار اور رفتار ایک ہی چیز ہے۔
عام تقریر میں، وہ ایک دوسرے کے بدلے استعمال ہوتے ہیں، لیکن سائنس میں، رفتار ایک اسکیلر ہے اور رفتار ایک ویکٹر ہے۔ رفتار میں ایک سمت شامل ہونی چاہیے، جیسے 'فائنش لائن کی طرف'، جبکہ رفتار نہیں ہوتی۔
اکائیوں والی تمام پیمائشیں ویکٹر ہیں۔
بہت سی پیمائشوں میں اکائیاں ہوتی ہیں لیکن کوئی سمت نہیں۔ وقت (سیکنڈ) اور ماس (کلوگرام) خالصتاً اسکیلر ہیں کیونکہ 'پانچ سیکنڈ بائیں طرف' یا 'دس کلو گرام نیچے' کہنا کوئی معنی نہیں رکھتا۔
ویکٹر صرف 2D یا 3D ڈرائنگ میں استعمال کیے جا سکتے ہیں۔
جب کہ ہم اکثر انہیں کاغذ پر تیر کی طرح کھینچتے ہیں، ویکٹر کسی بھی تعداد میں موجود ہو سکتے ہیں۔ ڈیٹا سائنس میں، ایک ویکٹر میں ہزاروں جہتیں ہو سکتی ہیں جو صارف پروفائل کی مختلف خصوصیات کی نمائندگی کرتی ہیں۔
منفی ویکٹر کا مطلب ہے کہ یہ 'صفر سے کم' ہے۔
ضروری نہیں۔ ویکٹر کی اصطلاحات میں، ایک منفی نشان عام طور پر اس کے مخالف سمت کی نشاندہی کرتا ہے جسے مثبت کے طور پر بیان کیا گیا تھا۔ اگر 'اوپر' مثبت ہے، تو منفی ویکٹر کا سیدھا مطلب ہے 'نیچے'۔
اسکیلرز استعمال کریں جب آپ کو صرف ایک جامد مقدار کی شدت یا حجم کی پیمائش کرنے کی ضرورت ہو۔ جب آپ حرکت، قوت، یا کسی ایسی صورت حال کا تجزیہ کر رہے ہوں جہاں مقدار کی واقفیت جسمانی نتیجہ کو تبدیل کرتی ہے تو ویکٹرز پر جائیں۔
جبکہ اسکیلرز اور ویکٹر دونوں ہمارے اردگرد کی دنیا کی مقدار درست کرتے ہیں، بنیادی فرق ان کی پیچیدگی میں ہے۔ اسکیلر طول و عرض کی ایک سادہ پیمائش ہے، جب کہ ایک ویکٹر اس سائز کو ایک مخصوص سمت کے ساتھ جوڑتا ہے، جو اسے جسمانی خلا میں حرکت اور قوت کو بیان کرنے کے لیے ضروری بناتا ہے۔
جبکہ حقیقی اعداد ان تمام اقدار کو گھیرے ہوئے ہیں جنہیں ہم عام طور پر طبعی دنیا کی پیمائش کے لیے استعمال کرتے ہیں—پورے عدد سے لے کر لامحدود اعشاریہ تک—پیچیدہ اعداد خیالی اکائی $i$ کو متعارف کروا کر اس افق کو بڑھاتے ہیں۔ یہ اضافہ ریاضی دانوں کو ان مساواتوں کو حل کرنے کی اجازت دیتا ہے جن کا کوئی حقیقی حل نہیں ہے، جس سے ایک دو جہتی نمبر کا نظام تشکیل پاتا ہے جو جدید طبیعیات اور انجینئرنگ کے لیے ضروری ہے۔
جب کہ الجبرا عمل کے تجریدی اصولوں اور نامعلوم کو حل کرنے کے لیے علامتوں کی ہیرا پھیری پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جیومیٹری خلا کی طبعی خصوصیات کو دریافت کرتی ہے، بشمول سائز، شکل، اور اعداد و شمار کی رشتہ دار پوزیشن۔ ایک ساتھ مل کر، وہ ریاضی کی بنیاد بناتے ہیں، منطقی تعلقات کو بصری ڈھانچے میں ترجمہ کرتے ہیں۔
امکان اور اعدادوشمار ایک ہی ریاضی کے سکے کے دو رخ ہیں، جو مخالف سمتوں سے آنے والی غیر یقینی صورتحال سے نمٹتے ہیں۔ اگرچہ امکان معلوم ماڈلز کی بنیاد پر مستقبل کے نتائج کے امکان کی پیشین گوئی کرتا ہے، اعداد و شمار ان ماڈلز کی تعمیر یا تصدیق کے لیے ماضی کے ڈیٹا کا تجزیہ کرتے ہیں، بنیادی سچائی کو تلاش کرنے کے لیے مشاہدات سے پیچھے ہٹ کر مؤثر طریقے سے کام کرتے ہیں۔
اگرچہ اکثر آرام دہ گفتگو میں ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، امکان اور مشکلات واقعہ کے امکان کو ظاہر کرنے کے دو مختلف طریقوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ امکان سازگار نتائج کی تعداد کا موازنہ امکانات کی کل تعداد سے کرتا ہے، جب کہ مشکلات موافق نتائج کی تعداد کا موازنہ براہ راست غیر موافق نتائج کی تعداد سے کرتی ہیں۔