سائن اور کوزائن مکمل طور پر مختلف قسم کی لہریں ہیں۔
وہ اصل میں ایک ہی ریاضیاتی شکل ہیں، ایک sinusoid کے طور پر جانا جاتا ہے. اگر آپ سائن ویو کو 90 ڈگری تک شفٹ کرتے ہیں تو یہ بالکل کوسائن لہر بن جاتی ہے۔
سائن اور کوزائن مثلثیات کے بنیادی تعمیراتی بلاکس ہیں، جو ایک یونٹ کے دائرے کے گرد گھومنے والے نقطہ کے افقی اور عمودی نقاط کی نمائندگی کرتے ہیں۔ جب کہ وہ ایک ہی متواتر شکل اور خصوصیات کا اشتراک کرتے ہیں، وہ 90-ڈگری فیز شفٹ سے ممتاز ہوتے ہیں، سائن صفر سے شروع ہوتا ہے اور کوزائن اپنی زیادہ سے زیادہ قدر سے شروع ہوتا ہے۔
ایک مثلثی فنکشن جو یونٹ کے دائرے پر کسی نقطہ کے y-Coordinate کی نمائندگی کرتا ہے۔
اکائی کے دائرے پر ایک نقطہ کے ایکس کوآرڈینیٹ کی نمائندگی کرنے والا ایک مثلثی فنکشن۔
| خصوصیت | سائن (گناہ) | کوزائن (cos) |
|---|---|---|
| یونٹ سرکل ویلیو | y کوآرڈینیٹ | ایکس کوآرڈینیٹ |
| 0° پر قدر | 0 | 1 |
| 90° پر قدر | 1 | 0 |
| برابری | عجیب فنکشن | یہاں تک کہ فنکشن |
| دائیں مثلث کا تناسب | مخالف / Hypotenuse | ملحقہ / Hypotenuse |
| مشتق | cos(x) | -گناہ(x) |
| انٹیگرل | -cos(x) + C | sin(x) + C |
جب آپ ایک کے رداس کے ساتھ دائرے کے گرد گھومنے والے نقطہ کو دیکھتے ہیں، تو سائن اور کوزائن اس کی پوزیشن کو ٹریک کرتے ہیں۔ سائن پیمائش کرتا ہے کہ نقطہ مرکز سے کتنا اوپر یا نیچے ہے، جب کہ کوزائن ٹریک کرتا ہے کہ یہ کتنی دور بائیں یا دائیں منتقل ہوا ہے۔ چونکہ وہ دونوں ایک ہی سرکلر حرکت کو بیان کرتے ہیں، اس لیے وہ بنیادی طور پر ایک ہی لہر ہیں جو صرف مختلف نقطہ آغاز سے دیکھی جاتی ہیں۔
اگر آپ دونوں افعال کو گراف کرتے ہیں، تو آپ کو دو ایک جیسی 'S' شکل کی لہریں نظر آئیں گی جو ہر 360 ڈگری پر دہراتی ہیں۔ فرق صرف اتنا ہے کہ کوزائن لہر ایسا لگتا ہے جیسے اسے سائن ویو کے مقابلے میں 90 ڈگری بائیں طرف منتقل کیا گیا ہے۔ تکنیکی اصطلاحات میں، ہم کہتے ہیں کہ وہ π/2 ریڈینز کے لحاظ سے مرحلے سے باہر ہیں، انہیں ایک دوسرے کے 'کو-فنکشنز' بناتے ہیں۔
بنیادی جیومیٹری سیکھنے والے ہر فرد کے لیے، یہ افعال دائیں زاویہ والے مثلث کے اطراف سے بیان کیے جاتے ہیں۔ سائن آپ جس زاویے کو دیکھ رہے ہیں اس کے مخالف سمت پر فوکس کرتا ہے، جب کہ کوزائن 'ملحقہ' سائیڈ پر فوکس کرتا ہے جو زاویہ بنانے میں مدد کرتا ہے۔ دونوں فنکشنز فرضی کو بطور ڈینومینیٹر استعمال کرتے ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ان کی قدریں -1 اور 1 کے درمیان رہیں۔
کیلکولس میں، یہ افعال تفریق کے ذریعے ایک خوبصورت، سرکلر تعلق رکھتے ہیں۔ جیسے جیسے سائن ویلیو میں اضافہ ہوتا ہے، اس کی تبدیلی کی شرح کوسائن ویلیو کے ذریعے بالکل ٹھیک بیان کی جاتی ہے۔ اس کے برعکس، جیسے جیسے کوزائن میں تبدیلی آتی ہے، اس کی تبدیلی کی شرح آئینہ دار سائن پیٹرن کی پیروی کرتی ہے۔ یہ انہیں کسی بھی چیز کی ماڈلنگ کے لیے ناگزیر بناتا ہے جو دھیمی ہوتی ہے، جیسے آواز کی لہریں یا پینڈولم۔
سائن اور کوزائن مکمل طور پر مختلف قسم کی لہریں ہیں۔
وہ اصل میں ایک ہی ریاضیاتی شکل ہیں، ایک sinusoid کے طور پر جانا جاتا ہے. اگر آپ سائن ویو کو 90 ڈگری تک شفٹ کرتے ہیں تو یہ بالکل کوسائن لہر بن جاتی ہے۔
آپ ان کو صرف 90 ڈگری زاویوں کے ساتھ مثلث کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔
جب کہ انہیں صحیح مثلث کا استعمال کرتے ہوئے سکھایا جاتا ہے، سائن اور کوزائن کسی بھی زاویہ کے افعال ہیں اور تمام شکلوں کے مثلث میں سائیڈ کی لمبائی کو حل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
سائن ہمیشہ 'y' اور کوزائن ہمیشہ 'x' کی نمائندگی کرتا ہے۔
معیاری قطبی نقاط میں، یہ سچ ہے۔ تاہم، اگر آپ اپنے کوآرڈینیٹ سسٹم کو گھماتے ہیں، تو آپ اپنے زاویہ کو کہاں سے ماپتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ آپ کسی ایک محور کو فنکشن تفویض کر سکتے ہیں۔
سائن اور کوزائن کی قدریں ایک سے زیادہ ہو سکتی ہیں۔
حقیقی نمبر والے زاویوں کے لیے، قدریں -1 اور 1 کے درمیان سختی سے پھنس جاتی ہیں۔ صرف پیچیدہ اعداد کے دائرے میں یہ افعال ان حدود سے تجاوز کر سکتے ہیں۔
جب آپ عمودی اونچائیوں، عمودی قوتوں، یا غیر جانبدار وسط نقطہ سے شروع ہونے والے دوغلوں سے نمٹ رہے ہوں تو سائن کا استعمال کریں۔ افقی فاصلے، پس منظر کے تخمینے، یا زیادہ سے زیادہ چوٹی سے شروع ہونے والے سائیکلوں کی پیمائش کرتے وقت کوزائن کا انتخاب کریں۔
جبکہ اسکیلرز اور ویکٹر دونوں ہمارے اردگرد کی دنیا کی مقدار درست کرتے ہیں، بنیادی فرق ان کی پیچیدگی میں ہے۔ اسکیلر طول و عرض کی ایک سادہ پیمائش ہے، جب کہ ایک ویکٹر اس سائز کو ایک مخصوص سمت کے ساتھ جوڑتا ہے، جو اسے جسمانی خلا میں حرکت اور قوت کو بیان کرنے کے لیے ضروری بناتا ہے۔
جبکہ حقیقی اعداد ان تمام اقدار کو گھیرے ہوئے ہیں جنہیں ہم عام طور پر طبعی دنیا کی پیمائش کے لیے استعمال کرتے ہیں—پورے عدد سے لے کر لامحدود اعشاریہ تک—پیچیدہ اعداد خیالی اکائی $i$ کو متعارف کروا کر اس افق کو بڑھاتے ہیں۔ یہ اضافہ ریاضی دانوں کو ان مساواتوں کو حل کرنے کی اجازت دیتا ہے جن کا کوئی حقیقی حل نہیں ہے، جس سے ایک دو جہتی نمبر کا نظام تشکیل پاتا ہے جو جدید طبیعیات اور انجینئرنگ کے لیے ضروری ہے۔
جب کہ الجبرا عمل کے تجریدی اصولوں اور نامعلوم کو حل کرنے کے لیے علامتوں کی ہیرا پھیری پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جیومیٹری خلا کی طبعی خصوصیات کو دریافت کرتی ہے، بشمول سائز، شکل، اور اعداد و شمار کی رشتہ دار پوزیشن۔ ایک ساتھ مل کر، وہ ریاضی کی بنیاد بناتے ہیں، منطقی تعلقات کو بصری ڈھانچے میں ترجمہ کرتے ہیں۔
امکان اور اعدادوشمار ایک ہی ریاضی کے سکے کے دو رخ ہیں، جو مخالف سمتوں سے آنے والی غیر یقینی صورتحال سے نمٹتے ہیں۔ اگرچہ امکان معلوم ماڈلز کی بنیاد پر مستقبل کے نتائج کے امکان کی پیشین گوئی کرتا ہے، اعداد و شمار ان ماڈلز کی تعمیر یا تصدیق کے لیے ماضی کے ڈیٹا کا تجزیہ کرتے ہیں، بنیادی سچائی کو تلاش کرنے کے لیے مشاہدات سے پیچھے ہٹ کر مؤثر طریقے سے کام کرتے ہیں۔
اگرچہ اکثر آرام دہ گفتگو میں ایک دوسرے کے ساتھ استعمال کیا جاتا ہے، امکان اور مشکلات واقعہ کے امکان کو ظاہر کرنے کے دو مختلف طریقوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ امکان سازگار نتائج کی تعداد کا موازنہ امکانات کی کل تعداد سے کرتا ہے، جب کہ مشکلات موافق نتائج کی تعداد کا موازنہ براہ راست غیر موافق نتائج کی تعداد سے کرتی ہیں۔