Klienta ceļojums salīdzinājumā ar lietotāja ceļojumu
Šajā salīdzinājumā tiek pētītas klientu un lietotāju ceļojumu atšķirīgās lomas biznesa stratēģijā, izceļot, kā viens koncentrējas uz pilnu pirkšanas ciklu un zīmola attiecībām, bet otrs prioritizē funkcionālo mijiedarbību un pieredzi ar konkrētu produkta vai pakalpojuma saskarni.
Iezīmes
Klientu ceļojumi izseko zīmola attiecību “kas” un “kāpēc”.
Lietotāju pieredze kartē attēlo, kā notiek mijiedarbība ar produktu.
Klientu kartēs bieži tiek iekļauti bezsaistes saskares punkti, piemēram, fiziski veikali.
Lietotāju kartes parasti ir ierobežotas ar digitālo vai fizisko produkta saskarni.
Kas ir Klienta pieredze?
Pilns indivīda attiecību ar zīmolu dzīves cikls, sākot no sākotnējās atpazīstamības līdz ilgtermiņa aizstāvībai.
Galvenā uzmanība: Pārdošana un klientu noturēšana
Darbības joma: Daudzkanālu zīmola saskares punkti
Galvenais rādītājs: klienta dzīves cikla vērtība (CLV)
Ieinteresētās personas: Mārketinga un pārdošanas komandas
Mērķis: pārvērst potenciālos klientus par lojāliem pircējiem
Kas ir Lietotāja pieredze?
Konkrēta darbību secība, ko persona veic, lai sasniegtu mērķi digitālā vai fiziskā produktā.
Galvenā uzmanība: Lietojamība un uzdevumu izpilde
Darbības joma: Mijiedarbība ar konkrētu saskarni
Galvenais rādītājs: veiksmes rādītājs un uzdevuma laiks
Ieinteresētās personas: UX un produktu dizaina komandas
Mērķis: Vienmērīga un efektīva funkcionalitāte
Salīdzinājuma tabula
Funkcija
Klienta pieredze
Lietotāja pieredze
Galvenais mērķis
Veidojot ienesīgas zīmola attiecības
Konkrētu produktu mijiedarbības optimizēšana
Laika horizonts
Ilgtermiņa (no mēnešiem līdz gadiem)
Īstermiņa (uz sesijām balstīts)
Galvenie saskares punkti
Reklāmas, sociālie mediji, e-pasti, atbalsts
Pogas, izvēlnes, navigācija, funkcijas
Emocionālā koncentrēšanās
Zīmola uztvere un uzticēšanās
Apmierinātība un lietošanas ērtums
Kartēšanas izvade
Klienta ceļojuma karte (CJM)
Lietotāja plūsma vai uzdevumu plūsma
Veiksmes indikators
Atkārtoti pirkumi un ieteikumi
Zema berze un augsts pabeigšanas līmenis
Detalizēts salīdzinājums
Darbības joma un ilgums
Klienta pieredze ietver ikvienu mijiedarbību, ko persona veic ar uzņēmumu, bieži vien sākot ilgi pirms pirkuma un turpinot lojalitātes programmu ietvaros. Turpretī lietotāja pieredze ir daudz šaurāka, koncentrējoties uz taktiskajiem soļiem, kas veikti vienas sesijas laikā, lai pabeigtu konkrētu darbību lietojumprogrammā vai pakalpojumā.
Organizācijas īpašumtiesības
Mārketinga un pārdošanas nodaļas parasti ir atbildīgas par klientu pieredzi, jo tās ir atbildīgas par ziņojumapmaiņu, potenciālo klientu piesaisti un ieņēmumiem. Lietotāju pieredzes pieredze ir UX pētnieku un produktu dizaineru joma, kuri atkārtoti strādā pie izkārtojumiem un funkcijām, lai nodrošinātu, ka produkts ir intuitīvs un atrisina lietotāja tūlītējo problēmu.
Emocionālie un funkcionālie mērķi
Klientu ceļojumus lielā mērā ietekmē emocionāli faktori, piemēram, zīmola prestižs, cenu jutīgums un uzticēšanās uzņēmuma vērtībām. Lietotāju ceļojumos prioritāte tiek piešķirta funkcionālajai efektivitātei, aplūkojot, vai persona var viegli atrast pogu vai vai programmatūra reaģē pietiekami ātri, lai novērstu neapmierinātību uzdevuma laikā.
Mērīšana un analītika
Klienta ceļojuma panākumi tiek mērīti ar konversijas rādītājiem, klientu aizplūšanu un neto reklamētāju rādītājiem dažādos kanālos. Lietotāja ceļojuma panākumi tiek kvantificēti, izmantojot tehniskos lietojamības rādītājus, piemēram, klikšķu skaitu, kļūdu līmeni un laiku, kas nepieciešams, lai lietotājs sasniegtu paredzēto galamērķi lietotāja saskarnē.
Priekšrocības un trūkumi
Klienta pieredze
Iepriekšējumi
+Holistisks zīmola skatījums
+Identificē ieņēmumu nepilnības
+Uzlabo klientu noturēšanu
+Saskaņo starpnodaļu mērķus
Ievietots
−Grūti precīzi izmērīt
−Plašs un sarežģīts
−Nepieciešami ilgtermiņa dati
−Neņem vērā tehniskās berzes
Lietotāja pieredze
Iepriekšējumi
+Ļoti noderīgas atziņas
+Samazina saskarnes berzi
+Uzlabo uzdevumu efektivitāti
+Skaidri tehniskie rādītāji
Ievietots
−Ignorē ārējās ietekmes
−Ierobežots produkta lietošanai
−Nepamana zīmola līmeņa problēmas
−Neņem vērā cenu noteikšanu
Biežas maldības
Mīts
Klients un lietotājs vienmēr ir viena un tā pati persona.
Realitāte
B2B vidē “klients” bieži vien ir vadītājs, kurš pieņem lēmumu par pirkumu, savukārt “lietotājs” ir darbinieks, kurš ikdienā strādā ar programmatūru. Viņu vajadzības un pieredze ir pilnīgi atšķirīga, pat ja tie ietver vienu un to pašu produktu.
Mīts
Lietotāja ceļojuma karte ir tikai īsāka klienta ceļojuma kartes versija.
Realitāte
Tiem ir atšķirīgi mērķi; lietotāja pieredze ir padziļināta funkcionālās mehānikas un lietojamības izpēte, savukārt klienta pieredze ir plašs skatījums uz kopējo zīmola pieredzi. Vienu nevar vienkārši saīsināt, lai izveidotu otru.
Mīts
Lietotāja pieredzes uzlabošana automātiski uzlabo klienta pieredzi.
Realitāte
Produkts var būt neticami viegli lietojams (lieliska lietotāja pieredze), taču, ja klientu apkalpošana ir rupja vai cenas ir maldinošas, klienta pieredze joprojām neizdosies. Abi slāņi ir jāoptimizē neatkarīgi.
Mīts
Lietotāja darbības attiecas tikai uz digitāliem produktiem, piemēram, lietotnēm.
Realitāte
Lietotāja ceļojumi attiecas uz visu, ar ko persona mijiedarbojas, tostarp fiziskas kastes atvēršanu, virtuves ierīces lietošanu vai fiziskā kioska navigāciju. Jebkura funkcionāla mijiedarbība veido lietotāja ceļojumu.
Bieži uzdotie jautājumi
Kuru ceļojuma karti man vajadzētu izveidot vispirms?
Tas parasti ir atkarīgs no jūsu pašreizējā biznesa posma, taču, lai izprastu plašo tirgus kontekstu, bieži vien ir noderīgi sākt ar klientu ceļojuma karti. Kad esat noskaidrojis, kur klienti pārtrauc darbību, varat izmantot lietotāja ceļojuma kartes, lai pievērstu uzmanību konkrētiem tehniskiem vai saskarnes šķēršļiem, kas varētu radīt berzi. Abi ir savstarpēji papildinoši rīki, kuriem galu galā vajadzētu pastāvēt līdzās.
Vai slikta lietotāja pieredze var sabojāt klienta pieredzi?
Jā, neapmierinoša produkta pieredze ir viens no ātrākajiem veidiem, kā sabojāt ilgtermiņa attiecības ar klientu. Pat ja jūsu mārketinga un pārdošanas komandas ir lieliskas, lietotājs, kurš nespēj sasniegt savus mērķus jūsu produkta ietvaros, galu galā pārtrauks darbu. Lietotāja pieredze ir kritisks "patiesības brīdis" plašākā klienta dzīves ciklā.
Kā personas atšķiras klientu un lietotāju ceļojumos?
Klientu personas koncentrējas uz demogrāfiskajiem datiem, pirktspēju un naudas tērēšanas motivāciju. Lietotāju personas koncentrējas uz tehnisko meistarību, konkrētām ar uzdevumu saistītām problēmām un vidi, kurā viņi izmanto rīku. Lai gan tās var pārklāties, lietotāju personas vairāk pievēršas uzvedības modeļiem produkta lietošanas laikā.
Kādi rīki ir vislabākie šo ceļojumu kartēšanai?
Klientu ceļojumu veidošanai bieži tiek izmantoti rīki, kas nodrošina augsta līmeņa vizualizāciju, piemēram, Miro, Lucidchart vai specializētas klientu pieredzes platformas. Lietotāju ceļojumu veidošanai dizaineri bieži izmanto Figma vai Sketch, lai izveidotu interaktīvus prototipus un blokshēmas, kas precīzi attēlo ekrānus un darbības, ar kurām lietotājs saskaras. Izvēle ir atkarīga no tā, vai ir nepieciešams vizualizēt plašu naratīvu vai konkrētu darbplūsmu.
Cik ilgs laiks nepieciešams, lai izpētītu klienta ceļojumu?
Klienta ceļojuma izpēte var ilgt vairākas nedēļas vai pat mēnešus, jo tā ietver datu vākšanu no vairākām nodaļām un interviju veikšanu. Tas prasa aplūkot vēsturiskos pārdošanas datus, sociālo mediju noskaņojumu un ilgtermiņa uzvedības modeļus. Turpretī lietotāja ceļojumu bieži vien var ātri kartēt, izmantojot mērķtiecīgas lietojamības testēšanas sesijas.
Vai man ir nepieciešami abi, ja man ir mazs uzņēmums?
Pat maziem uzņēmumiem ir izdevīgi nošķirt abus. Piemēram, vietējai maiznīcai ir klientu pieredze, kas ietver to, kā kāds to atrod pakalpojumā Google Maps, un viņu lojalitātes atlīdzības. Lietotāja pieredze būtu konkrēta pieredze, izmantojot maiznīcas tīmekļa vietni, lai veiktu pasūtījumu tiešsaistē, vai fiziskais process, kurā tiek pārvietots pa veikala izkārtojumu.
Vai klientu ceļojumi ir paredzēti tikai mārketinga komandām?
Lai gan mārketings bieži vien vada centienus, klientu ceļojuma kartes ir visefektīvākās, ja tajās ir iesaistīts pārdošanas, klientu atbalsta un produktu izstrādes sniegtais atbalsts. Tās ir paredzētas kā starpfunkcionāls dokuments, kas nojauc izolācijas robežas, parādot, kā katra nodaļa ietekmē indivīda pieredzi. Šīs kartes kopīgošana nodrošina, ka atbalsta komanda saprot mārketinga komandas dotos solījumus.
Kas ir “berze” šo ceļojumu kontekstā?
Klienta ceļojumā berze var izpausties kā pārdevēja lēna atbilde vai mulsinoša atmaksas politika. Lietotāja ceļojumā berze parasti ir tehniska vai kognitīva, piemēram, lēni ielādējoša lapa, mulsinoša navigācijas izvēlne vai veidlapa, kurā nepieciešama pārāk daudz neatbilstošas informācijas. Abu berzes veidu identificēšana un novēršana ir būtiska veiksmīgam biznesa modelim.
Spriedums
Izvēlieties klienta ceļojuma perspektīvu, ja jums ir jāuzlabo kopējā zīmola lojalitāte un pārdošanas piltuves vairākās nodaļās. Koncentrējieties uz lietotāja ceļojumu, ja pilnveidojat konkrētu produkta funkciju vai mēģināt samazināt berzi, ko lietotājs piedzīvo, lietojot jūsu programmatūru vai rīku.