মারামারি সংক্রান্ত সকল সিনেমাই অ্যাকশন সিনেমা।
মারামারি অনেক ধারাতেই দেখা যায়, কিন্তু একটি সিনেমা কেবল তখনই 'অ্যাকশন' হয় যখন সেই শারীরিক সংঘর্ষগুলি বৃহত্তর যাত্রার পার্শ্ব উপাদানের পরিবর্তে গল্পের প্রাথমিক চালিকাশক্তি হয়।
যদিও উচ্চ-অক্টেন স্টান্ট এবং রোমাঞ্চকর দৃশ্য উভয় ধারাকেই সংজ্ঞায়িত করে, অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলি সাধারণত একটি নির্দিষ্ট পরিবেশের মধ্যে তীব্র শারীরিক দ্বন্দ্ব এবং তাৎক্ষণিক যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। বিপরীতে, অ্যাডভেঞ্চার চলচ্চিত্রগুলি একটি বিশাল যাত্রা, অজানা অন্বেষণ এবং বিশাল, প্রায়শই বিদেশী প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং চ্যালেঞ্জিং পরিবেশের মধ্য দিয়ে একজন নায়কের ব্যক্তিগত বিকাশকে অগ্রাধিকার দেয়।
উচ্চ-শক্তির সিনেমাটি শারীরিক কৃতিত্ব, যুদ্ধ এবং দ্রুতগতির দৃশ্যের উপর কেন্দ্রীভূত যেখানে শক্তি বা দক্ষতার মাধ্যমে দ্বন্দ্বের সমাধান করা হয়।
কোনও অনুসন্ধান বা যাত্রা দ্বারা পরিচালিত আখ্যান, আবিষ্কার, বিজয় এবং প্রকৃতি বা নিয়তির বিরুদ্ধে সংগ্রামের উপর জোর দেয়।
| বৈশিষ্ট্য | অ্যাকশন চলচ্চিত্র | অ্যাডভেঞ্চার ফিল্মস |
|---|---|---|
| প্রাথমিক ফোকাস | শারীরিক দ্বন্দ্ব এবং যুদ্ধ | অন্বেষণ এবং যাত্রা |
| গতি | দ্রুতগতির এবং অবিচল | ভ্রমণের সময়কালের সাথে সাথে গতির পরিবর্তন |
| বিন্যাস | প্রায়শই শহুরে বা সীমাবদ্ধ | বিশাল, বহিরাগত, অথবা পরিবর্তনশীল ভূদৃশ্য |
| দ্বন্দ্বের ধরণ | মানুষ বনাম মানুষ / মানুষ বনাম যন্ত্র | মানুষ বনাম প্রকৃতি / মানুষ বনাম স্ব |
| সাধারণ ক্লাইম্যাক্স | একটি চূড়ান্ত সংঘর্ষ বা বিশাল যুদ্ধ | গন্তব্যে পৌঁছানো অথবা পুরস্কার খুঁজে পাওয়া |
| সাধারণ উপাদান | বন্দুকযুদ্ধ, ধাওয়া, বিস্ফোরণ | অনুসন্ধান, ধাঁধা, মানচিত্র, ধন |
| নায়ক প্রেরণা | ন্যায়বিচার, প্রতিশোধ, অথবা বেঁচে থাকা | কৌতূহল, কর্তব্য, অথবা আবিষ্কার |
| আবেগগত অনুরণন | অ্যাড্রেনালিন এবং ভিসারাল রোমাঞ্চ | বিস্ময় এবং ব্যক্তিগত রূপান্তর |
অ্যাকশন সিনেমাগুলি সাধারণত গল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য একজন নায়ক এবং একজন প্রতিপক্ষের মধ্যে সরাসরি, শারীরিক সংঘর্ষের উপর নির্ভর করে। একটি অ্যাডভেঞ্চার গল্পে, প্রাথমিক বাধা প্রায়শই পরিবেশ নিজেই বা যাত্রার অসুবিধা হয়, যা সংগ্রামকে কেবল লড়াইয়ের দক্ষতার চেয়ে ধৈর্যের উপর বেশি নির্ভর করে।
আপনি লক্ষ্য করবেন যে অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলি সাধারণত বেশি ক্লস্ট্রোফোবিক হয়, যা শহর, উচ্চ প্রযুক্তির সুযোগ-সুবিধা, অথবা এমন একক স্থানে ঘটে যেখানে নায়ক আটকা পড়ে। অ্যাডভেঞ্চার চলচ্চিত্রগুলি মরুভূমি, মহাসাগর বা জঙ্গলের ওয়াইড-অ্যাঙ্গেল শটগুলির মধ্য দিয়ে শ্বাস নেয়, যা বিশ্বের বিস্তৃত পরিসরকে তুলে ধরে।
অ্যাকশন হিরোরা প্রায়শই 'স্থির' চরিত্র যারা জয়ের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত দক্ষতা দিয়ে সিনেমা শুরু করে। অ্যাডভেঞ্চার নায়করা সাধারণত একটি গভীর অভ্যন্তরীণ পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়, সাধারণ মানুষ হিসেবে শুরু করে যাদের তাদের অভিযানের পরীক্ষাগুলি টিকে থাকার জন্য শিখতে এবং বেড়ে উঠতে হয়।
অ্যাকশন সিনেমা 'অ্যাকশন বিট'-এর একটি ছন্দময় প্যাটার্ন অনুসরণ করে যা নিয়মিত বিরতিতে দর্শকদের হৃদস্পন্দনকে বাড়িয়ে রাখে। অ্যাডভেঞ্চার গল্প বলার মাধ্যমে দীর্ঘ সময় ধরে নিরবতা বজায় রাখা সম্ভব হয় যেখানে চরিত্ররা একত্রিত হয়, ধাঁধা সমাধান করে, অথবা নতুন সংস্কৃতির সাথে যোগাযোগ করে, যা পরবর্তী লড়াইয়ের বাইরেও বিশ্ব-গঠনের অনুভূতি তৈরি করে।
মারামারি সংক্রান্ত সকল সিনেমাই অ্যাকশন সিনেমা।
মারামারি অনেক ধারাতেই দেখা যায়, কিন্তু একটি সিনেমা কেবল তখনই 'অ্যাকশন' হয় যখন সেই শারীরিক সংঘর্ষগুলি বৃহত্তর যাত্রার পার্শ্ব উপাদানের পরিবর্তে গল্পের প্রাথমিক চালিকাশক্তি হয়।
অ্যাডভেঞ্চার সিনেমা অবশ্যই অতীতে ঘটবে।
যদিও অনেকগুলি ঐতিহাসিক, তবুও অভিযান মহাকাশে, আধুনিক বিশ্বে, অথবা কল্পনার জগতে ঘটতে পারে, যদি মনোযোগ অনুসন্ধান এবং আবিষ্কারের উপর থাকে।
অ্যাকশন সিনেমার কোনও গল্প নেই।
যদিও কিছু গল্পের দিক থেকে দুর্বল, সেরা অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলি ত্যাগ, দুর্নীতি এবং মানুষের সহনশীলতার সীমার বিষয়বস্তু অন্বেষণ করার জন্য উচ্চ-স্তরের দৃশ্যপট ব্যবহার করে।
প্রতিটি সুপারহিরো সিনেমা উভয় ধারার সমান।
বেশিরভাগই একদিকে ঝুঁকে পড়ে; 'দ্য ডার্ক নাইট'-এর মতো ছবি মূলত একটি তীব্র অ্যাকশন-থ্রিলার, যেখানে 'থর: রাগনারক' অ্যাডভেঞ্চার ধারার দিকে আরও বেশি ঝুঁকে পড়ে।
চিত্তাকর্ষক স্টান্ট এবং স্পষ্ট বীরত্বের উপর ভিত্তি করে অ্যাড্রেনালিন-ভারী অভিজ্ঞতা পেতে হলে একটি অ্যাকশন চলচ্চিত্র বেছে নিন। যখন আপনি এমন একটি মহাকাব্যিক গল্পের মেজাজে থাকবেন যা আবিষ্কার, প্রাকৃতিক সৌন্দর্য এবং একটি চরিত্রের দীর্ঘমেয়াদী ব্যক্তিগত বিকাশের উপর জোর দেয় তখন একটি অ্যাডভেঞ্চার চলচ্চিত্র বেছে নিন।
একটি চলচ্চিত্রের আখ্যানের ডিএনএ চিত্রনাট্য দিয়ে শুরু হয়, কিন্তু এই দুটি শাখার মধ্যে শুরুর বিন্দু ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। মূল চিত্রনাট্যগুলি একটি ফাঁকা পৃষ্ঠা এবং একজন লেখকের কল্পনা থেকে জন্মগ্রহণ করে, যখন অভিযোজিত চিত্রনাট্যগুলিতে বিদ্যমান গল্পগুলিকে - উপন্যাস থেকে সংবাদ নিবন্ধগুলিতে - একটি দৃশ্যমান বিন্যাসে অনুবাদ করার জটিল শিল্প জড়িত যা উৎসকে সম্মান করে এবং নিজের উপর দাঁড়িয়ে থাকে।
এই তুলনা সিনেমাটিক আখ্যানের দুটি প্রধান ইঞ্জিনকে ভেঙে দেয়। অ্যাকশন-ভিত্তিক গল্পগুলি প্লটকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য বাহ্যিক ঘটনা, উচ্চ ঝুঁকি এবং শারীরিক গতিকে অগ্রাধিকার দেয়, তবে চরিত্র-ভিত্তিক গল্পগুলি অভ্যন্তরীণ রূপান্তর, মনস্তাত্ত্বিক গভীরতা এবং একজন নায়কের পরিচয় গঠনকারী ব্যক্তিগত পছন্দগুলির উপর আলোকপাত করে।
ঐতিহ্যবাহী পশ্চিমারা প্রায়শই 'সাদা টুপি' নায়ক এবং 'কালো টুপি' খলনায়কের মধ্যে একটি স্পষ্ট নৈতিক সংগ্রাম উপস্থাপন করলেও, স্প্যাগেটি ওয়েস্টার্নরা সীমান্তের একটি কঠোর, নিন্দুক এবং আড়ম্বরপূর্ণ পুনর্কল্পনা চালু করেছিল। ১৯৬০-এর দশকে ইতালি থেকে উদ্ভূত, এই উপধারাটি ধ্রুপদী আমেরিকান আদর্শবাদকে নৈতিকভাবে অস্পষ্ট অ্যান্টি-হিরো এবং অপেরা সহিংসতার সাথে বিনিময় করেছিল।
এই তুলনা ন্যায়বিচারের বাহ্যিক সাধনা এবং মনের অভ্যন্তরীণ অন্বেষণের মধ্যে পার্থক্য ভেঙে দেয়। অপরাধ নাটকগুলি আইন-শৃঙ্খলার বাস্তব মেকানিক্সের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করলেও, মনস্তাত্ত্বিক নাটকগুলি চরিত্র-চালিত আত্মদর্শনকে অগ্রাধিকার দেয়, 'কে এটা করেছে' থেকে 'কেন তারা এমন আছে' এর দিকে মনোযোগ সরিয়ে নেয়।
গ্রাফিক সহিংসতা যেখানে শারীরিক আঘাত এবং স্পষ্ট দৃশ্যমান প্রভাবের আন্তঃসত্ত্বা প্রভাবকে কেন্দ্র করে, সেখানে মানসিক সহিংসতা দর্শকের মনকে উত্তেজনা এবং ভয়ের মাধ্যমে লক্ষ্য করে। একটি দর্শককে শারীরিক ক্ষতির বাস্তবতার মুখোমুখি হতে বাধ্য করে, অন্যদিকে অন্যটি অজানা ভয় এবং মানব মনের ভঙ্গুরতাকে কাজে লাগায়।