Sandbox oyunlarında hekayələr yoxdur.
Bir çox qum qutusu oyunları hekayələr və ya rəvayətlər ehtiva edir, lakin onlar çox vaxt sabit bir ardıcıllıqla təqdim olunmaq əvəzinə, oyunçu seçiminə əsaslanır.
Sandbox oyunları oyunçuların geniş interaktiv mühitdə fəaliyyətləri və məqsədləri sərbəst şəkildə seçdiyi açıq oyun prosesi təklif edir. Hekayə əsaslı oyunlar povestə, personaj inkişafına və hadisələrin idarə olunan ardıcıllığına yönəlmişdir. Hər iki növ oyunçunun fərqli seçimlərinə uyğundur, sandbox oyunçunun yaradıcılığına və azadlığına üstünlük verir, hekayə oyunları isə süjet və emosional iştiraka vurğu edir.
Oyunçuların müəyyən bir yol olmadan araşdırmaq, yaratmaq, təcrübə etmək və öz məqsədlərini təyin etmək azadlığına malik olduğu açıq dünyalar və ya sistemlər olan oyunlar.
Oyunçunu müəyyən bir təcrübə boyunca istiqamətləndirən müəyyən personajlar, süjet nöqtələri və irəliləyişləri olan ssenariləşdirilmiş bir hekayə ətrafında hazırlanmış oyunlar.
| Xüsusiyyət | Sandbox Oyunları | Hekayəyə əsaslanan oyunlar |
|---|---|---|
| Oyunçu Azadlığı | Yüksək; oyunçular öz qollarını yaradırlar | Ortadan aşağıya; məqsədlər ssenariləşdirilir |
| Fokus | Açıq araşdırma və yaradıcılıq | Hekayə, personajlar və süjet |
| Oyun Quruluşu | Qeyri-xətti; oyunçu yönümlü | Xətti və ya istiqamətləndirilmiş povest |
| Təkrar oynanabilirlik | Fərqli oyun tərzlərinə görə çox yüksəkdir | Orta; hekayə eyni qalır |
| Emosional Nişan | Oyunçunun qollarına görə dəyişir | Çox vaxt povestə görə yüksək |
| Tipik Janrlar | Açıq dünya, simulyasiya, sandbox qurucuları | Macəra, povest RPG oyunları |
| Oyunçu Təcrübəsi | Özünüidarəetmə və kəşfiyyatçılıq | Rejissor və süjet yönümlü |
Sandbox oyunları oyunçulara mexanika ilə istədikləri kimi araşdırmaq və qarşılıqlı əlaqədə olmaq azadlığı verir və oyunçu qərarlarına əsaslanan unikal təcrübələr yaradır. Hekayəyə əsaslanan oyunlar oyunçuları müəyyən məqsədlər və templə hazırlanmış bir hekayəyə yönəldir.
Hekayə əsaslı oyunlarda süjet və personaj inkişafı təcrübənin mərkəzindədir və oyun prosesi hekayənin inkişafına xidmət edir. Sandbox oyunlarında hekayələr ola bilər, lakin onlar çox vaxt arxa planda mövcuddur və oyunçu seçimi və araşdırmasından sonra ikinci dərəcəli olur.
Sandbox oyunları ciddi ardıcıllıqlar olmadan açıq irəliləməyə imkan verir, yəni oyunçular fəaliyyətləri istədikləri ardıcıllıqla yerinə yetirə bilərlər. Hekayə əsaslı oyunlar adətən hekayəni inkişaf etdirmək üçün tamamlanmalı olan hadisələr ardıcıllığını izləyir.
Sandbox oyunları tez-tez təkrar oynanılmasını təşviq edir, çünki fərqli seçimlər və ya oyun üslubları hər seansda yeni təcrübələrə səbəb ola bilər. Hekayəyə əsaslanan oyunlar da təkrar oynanıla bilər, lakin əsas süjet adətən eyni qalır və təkrar oynanılma dəyərini hekayənin qiymətləndirilməsinə yönəldir.
Hekayəyə əsaslanan oyunlar tez-tez yazı və personaj anları vasitəsilə emosional təsir və tematik dərinlik təmin edir. Sandbox oyunları əvvəlcədən yazılmış emosional qövslərdən daha çox ortaya çıxan təcrübələrə və oyunçu tərəfindən yaradılan hekayələrə yönəlir.
Sandbox oyunlarında hekayələr yoxdur.
Bir çox qum qutusu oyunları hekayələr və ya rəvayətlər ehtiva edir, lakin onlar çox vaxt sabit bir ardıcıllıqla təqdim olunmaq əvəzinə, oyunçu seçiminə əsaslanır.
Hekayə əsaslı oyunlar asandır.
Güclü hekayələr mütləq sadə oyun demək deyil; bir çox hekayə başlıqları dərin mexanika ilə cəlbedici süjet xətlərini birləşdirir.
Sandbox oyunlarında məqsəd yoxdur.
Sandbox oyunlarında məqsəd çox vaxt ssenariləşdirilmiş hekayədən daha çox oyunçu tərəfindən müəyyən edilmiş məqsədlərdən və yaradıcı çətinliklərdən irəli gəlir.
Hekayə oyunları yalnız xətti xarakter daşıyır.
Bəzi hekayə əsaslı oyunlar nəticələrə təsir edən şaxələnmiş hekayələr və seçimlər təklif edir və oyunçulara strukturlaşdırılmış süjet daxilində müəyyən bir səlahiyyət verir.
Sandbox və hekayə əsaslı oyunlar, hər ikisi cəlbedici təcrübələr təqdim edir, lakin fərqli yollarla. Kəşfiyyata və öz əyləncənizi müəyyənləşdirmək azadlığına dəyər verirsinizsə, sandbox oyunlarını seçin. Güclü hekayələri və idarə olunan emosional səyahətləri sevirsinizsə, hekayə əsaslı oyunları seçin.
Açıq dünya oyunları və xətti hekayə oyunları əsasən oyunçu azadlığı və hekayə quruluşu baxımından fərqlənir. Açıq dünya oyunları geniş araşdırma və könüllü fəaliyyətlər təklif edir, xətti hekayə oyunları isə diqqət mərkəzində olan temp və strukturlaşdırılmış hekayə danışma ilə sıx şəkildə idarə olunan təcrübələr təqdim edir.
Battle Royale və Survival oyunları həm resurs idarəçiliyinə, həm də gərginliyə diqqət yetirir, lakin Battle Royale oyunları kiçilən oyun sahələrində sonuncu oyunçu ilə rəqabət aparan oyunlara yönəldiyi halda, Survival oyunları uzunmüddətli resurs toplama, sənətkarlıq və ətraf mühitə dözümlülük üzərində qurulur, bu da çox vaxt davamlı dünyalarda baş verir.
Birinci Şəxs Atıcı (FPS) və Üçüncü Şəxs Atıcı (TPS) oyunları oyunlarda iki məşhur atıcı alt janrıdır. FPS oyunçuları gərgin və immersiv döyüş üçün personajın gözlərinin içinə yerləşdirir, TPS isə personajı kənardan göstərir, məkan şüurunu və strateji oyun prosesini artırır.
Həm e-idman, həm də təsadüfi oyunlar video oyunlar oynamağı əhatə edir, lakin e-idman rəqabət bacarıqlarına və mütəşəkkil rəqabətə diqqət yetirir, təsadüfi oyunlar isə təzyiq və ya yüksək riskli rəqabət olmadan rahat, əyləncəli təcrübələri vurğulayır.
Konsol oyunları və kompüter oyunları, aparat çevikliyi, performans potensialı, qiymət strukturu və istifadəçi təcrübəsi baxımından fərqlənən iki dominant video oyun oynama üsulunu təmsil edir. Konsollar sadəliyə və eksklüzivliyə üstünlük verir, kompüterlər isə fərdiləşdirməyə, daha yüksək performans tavanlarına və daha geniş proqram təminatının çox yönlülüyünə üstünlük verir.