TPS oyunları həmişə FPS oyunlarından daha asandır.
TPS daha geniş bir mənzərə təqdim etsə də, oyun prosesini mahiyyət etibarilə asanlaşdırmır; taktiki çətinliklər və mövqeləndirmə də eyni dərəcədə tələbkar ola bilər.
Birinci Şəxs Atıcı (FPS) və Üçüncü Şəxs Atıcı (TPS) oyunları oyunlarda iki məşhur atıcı alt janrıdır. FPS oyunçuları gərgin və immersiv döyüş üçün personajın gözlərinin içinə yerləşdirir, TPS isə personajı kənardan göstərir, məkan şüurunu və strateji oyun prosesini artırır.
Oyunçunun dünyaya personajın gözü ilə baxdığı, nişan almağa və reflekslərə diqqət yetirdiyi atıcı oyunlar.
Personajın xaricindəki, adətən yuxarıda və ya arxasındakı kameradan izlənilən və daha geniş ətraf mühit məlumatlılığı təklif edən atıcı oyunlar.
| Xüsusiyyət | Birinci Şəxs Atıcı (FPS) | Üçüncü Şəxs Atıcısı (TPS) |
|---|---|---|
| Perspektiv | Personajın gözü ilə | Kamera personajın arxasında və ya üstündə |
| İmmersiya | Çox yüksək | Orta |
| Vəziyyət Şüuru | Aşağı baxış sahəsi | Ətraf mühitə daha geniş baxış |
| Hədəfləmə Dəqiqliyi | Dəqiq məqsədə daha çox diqqət | Kameranın ofseti səbəbindən nişan alma dəqiqliyi daha az ola bilər |
| Hərəkət və Taktika | Sürətli templi, refleks yönümlü | Daha taktiki və strateji |
| Xarakter Görünüşü | Oyunçu nadir hallarda personajın bədənini görür | Oyunçu tam personaj modelini görür |
FPS oyunları kameranı personajın baxış nöqtəsinə yerləşdirir ki, oyunçular özlərini oyun dünyasının içində hiss etsinlər. TPS oyunları avatarın ekranda görünməsini təmin edən xarici kameradan istifadə edir və oyunçulara fərqli məkan təcrübəsi və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə qurma yolu verir.
FPS oyunlarında oyun prosesi adətən sürətli reflekslərə, hədəf dəqiqliyinə və birbaşa döyüş qarşılaşmalarına üstünlük verir. TPS oyunlarında diqqət tez-tez strateji örtük istifadəsinə, ətraf mühitə diqqət yetirməyə və maneələr ətrafında hərəkət planlaşdırmağa yönəlir.
FPS döyüşü, görünüş silahla birbaşa uyğunlaşdığı üçün dəqiqliyi və sürətli mexaniki bacarığı mükafatlandırır. TPS döyüşü, təhdidləri birdən çox bucaqdan görmək və taktiki manevrlərlə reaksiya vermək üstünlükləri üçün bəzi dəqiq nişan almalardan imtina edə bilər.
FPS oyunçularının qarşısındakılarla məhdudlaşan daha dar bir görünüşə sahib olmaları səs işarələri və xəritə biliklərini vacib edir. TPS oyunçuları personajı birbaşa ortaya çıxarmadan divarların və ya obyektlərin arxasındakı düşmənləri aşkar edə bilən daha geniş bir kameradan faydalanırlar.
TPS oyunları həmişə FPS oyunlarından daha asandır.
TPS daha geniş bir mənzərə təqdim etsə də, oyun prosesini mahiyyət etibarilə asanlaşdırmır; taktiki çətinliklər və mövqeləndirmə də eyni dərəcədə tələbkar ola bilər.
FPS oyunlarında TPS ilə müqayisədə strategiya yoxdur.
FPS oyunları, həmçinin xəritə nəzarəti, komanda oyunu və fokuslanmış baxış bucağına baxmayaraq hədəf taktikaları vasitəsilə strategiyanı əhatə edir.
Bütün atıcı oyunlar yalnız FPS və ya TPS-ə uyğun olmalıdır.
Bir çox müasir atıcı oyunları perspektivləri qarışdırır və ya oyunçulara baxış bucaqlarını dəyişdirməyə imkan verir, hər iki altjanrdan elementləri qarışdırır.
TPS yalnız tək oyunçulu oyunlar üçündür.
Üçüncü şəxs atıcı oyunları, komanda işinin və strategiyanın vacib olduğu çoxoyunçulu formatlarda da məşhurdur.
Əgər sıfırdan immersiya istəyirsinizsə və sürətli reaksiyalara və dəqiq atışlara diqqət yetirirsinizsə, FPS seçin. Daha geniş məlumatlılığa, personajların görünməsinə və mövqe və strategiyanı mükafatlandıran taktiki oyuna üstünlük verirsinizsə, TPS seçin.
Açıq dünya oyunları və xətti hekayə oyunları əsasən oyunçu azadlığı və hekayə quruluşu baxımından fərqlənir. Açıq dünya oyunları geniş araşdırma və könüllü fəaliyyətlər təklif edir, xətti hekayə oyunları isə diqqət mərkəzində olan temp və strukturlaşdırılmış hekayə danışma ilə sıx şəkildə idarə olunan təcrübələr təqdim edir.
Battle Royale və Survival oyunları həm resurs idarəçiliyinə, həm də gərginliyə diqqət yetirir, lakin Battle Royale oyunları kiçilən oyun sahələrində sonuncu oyunçu ilə rəqabət aparan oyunlara yönəldiyi halda, Survival oyunları uzunmüddətli resurs toplama, sənətkarlıq və ətraf mühitə dözümlülük üzərində qurulur, bu da çox vaxt davamlı dünyalarda baş verir.
Həm e-idman, həm də təsadüfi oyunlar video oyunlar oynamağı əhatə edir, lakin e-idman rəqabət bacarıqlarına və mütəşəkkil rəqabətə diqqət yetirir, təsadüfi oyunlar isə təzyiq və ya yüksək riskli rəqabət olmadan rahat, əyləncəli təcrübələri vurğulayır.
Konsol oyunları və kompüter oyunları, aparat çevikliyi, performans potensialı, qiymət strukturu və istifadəçi təcrübəsi baxımından fərqlənən iki dominant video oyun oynama üsulunu təmsil edir. Konsollar sadəliyə və eksklüzivliyə üstünlük verir, kompüterlər isə fərdiləşdirməyə, daha yüksək performans tavanlarına və daha geniş proqram təminatının çox yönlülüyünə üstünlük verir.
Mobil oyunlar və əl konsolu oyunları yolda oyun oynamağın iki məşhur yoludur. Mobil oyunlar sensor idarəetməli smartfonlarda və planşetlərdə olur, əl konsolu oyunları isə fiziki düymələri olan xüsusi oyun cihazlarından istifadə edir. Onlar aparat təminatı, idarəetmə tərzi, oyun növləri, performans və oyunçu təcrübəsi baxımından fərqlənir.