Battle Royale oyunları yalnız şansla bağlıdır.
Təsadüfi qənimət yerləşdirmə gözlənilməzlik yaratsa da, oyunçu bacarığı, xəritə biliyi, mövqeləndirmə və komanda işi nəticələrə güclü təsir göstərir. Rəqabət strategiyaları uğurda böyük rol oynayır.
Battle Royale və Survival oyunları həm resurs idarəçiliyinə, həm də gərginliyə diqqət yetirir, lakin Battle Royale oyunları kiçilən oyun sahələrində sonuncu oyunçu ilə rəqabət aparan oyunlara yönəldiyi halda, Survival oyunları uzunmüddətli resurs toplama, sənətkarlıq və ətraf mühitə dözümlülük üzərində qurulur, bu da çox vaxt davamlı dünyalarda baş verir.
Oyunçuların sonuncu fərdi və ya komanda olmaq üçün mübarizə apardığı rəqabətli çoxoyunçulu oyunlar.
Oyunlar resursların idarə edilməsi, sənətkarlıq və uzunmüddətli inkişaf yolu ilə sərt mühitlərə dözməyə yönəlmişdir.
| Xüsusiyyət | Döyüş Kral | Yaşamaq Oyunları |
|---|---|---|
| Əsas Məqsəd | Sonuncu sağ qalan oyunçu və ya komanda olun | Zamanla ətraf mühit təhdidlərindən xilas olun |
| Uyğunluq Strukturu | Qısa, özünəməxsus uyğunluqlar | Davam edən və ya uzunmüddətli dünyalar |
| Əsas Mexanika | Talan və PvP döyüşü | Yaradıcılıq, toplama, resurs idarəetməsi |
| Oyunçu qarşılıqlı əlaqəsi | Yüksək rəqabətli PvP | Kooperativ və ya PvP isteğe bağlıdır |
| Tərəqqi Sistemi | Minimal davamlı irəliləyiş | Davamlı xarakter/dünya inkişafı |
| Vaxt Öhdəliyi | Adətən hər matç üçün 15-40 dəqiqə | Onlarla saat davam edə bilər |
| Dünya Dizaynı | Xəritə sərhədlərinin kiçilməsi | Məcburi daralma olmadan açıq mühitlər |
| Sürətləndirmə | Sürətli və artan gərginlik | Tədricən və strateji sağ qalma |
Battle Royale oyunları qısa, yüksək intensivlikli matçlar ətrafında fırlanır, burada oyunçular avadanlıq axtarır və rəqiblərindən biri qalana qədər onları məhv edirlər. Hər matç irəliləyişi sıfırlayır. Sağ qalma oyunları sağlamlığı qorumağa, alətlər hazırlamağa və uzun müddət ərzində, çox vaxt davamlı dünyalarda sığınacaq qurmağa yönəlib.
Battle Royale oyunları adətən kosmetik kilid açma və ya reytinq sistemləri təklif edir ki, bu da matçlar arasında davam edir, lakin oyundaxili avadanlıq hər raundda sıfırlanır. Sağ qalma oyunları davamlı irəliləyişi vurğulayır və oyunçulara hazırlanmış əşyaları, bazaları və personaj inkişafını sessiyalar boyunca saxlamağa imkan verir.
Battle Royale oyunu əsasən oyunçu-oyunçu döyüşü olmaqla rəqabət xarakteri daşıyır. Sağ qalma oyunları PvP elementlərini əhatə edə bilər, lakin bir çoxu əməkdaşlığa, ətraf mühit problemlərinə və oyunçu-ətraf mühit mexanikasına üstünlük verir.
Battle Royale xəritələri qarşılaşmaları təmin etmək və matçların bitməsini sürətləndirmək üçün zamanla kiçilir. Sağ qalma oyunları adətən məcburi xəritə daralması əvəzinə hava təsirləri, vəhşi təbiət təhdidləri və resurs çatışmazlığı kimi sistemlərə malik açıq mühitləri özündə birləşdirir.
Battle Royale matçları nisbətən qısadır və bu da onları sürətli oyun sessiyaları üçün əlçatan edir. Sağ qalma oyunları adətən daha uzun oyun sessiyaları və strateji planlaşdırma tələb edir ki, bu da tədricən irəliləyiş və uzunmüddətli hədəflərdən zövq alan oyunçular üçün cəlbedicidir.
Battle Royale oyunları yalnız şansla bağlıdır.
Təsadüfi qənimət yerləşdirmə gözlənilməzlik yaratsa da, oyunçu bacarığı, xəritə biliyi, mövqeləndirmə və komanda işi nəticələrə güclü təsir göstərir. Rəqabət strategiyaları uğurda böyük rol oynayır.
Survival oyunları həmişə çoxoyunçulu olur.
Bir çox sağ qalma oyunları tam oynana bilən tək oyunçu rejimləri təklif edir. Oyunun dizaynından asılı olaraq, bir çox hallarda çoxoyunçu rejimi isteğe bağlıdır.
Battle Royale və Survival oyunları eyni janrdadır.
Hər ikisi resurs toplama və gərginliyi əhatə etsə də, Battle Royale rəqabətli seçmə matçlarına, Survival isə ətraf mühitin dözümlülüyünə və sənətkarlıq sistemlərinə diqqət yetirir.
Survival oyunlarında döyüş yoxdur.
Döyüşlər adətən sağ qalma oyunlarında ətraf mühit təhdidlərinə və ya digər oyunçulara qarşı olur. Lakin, bu, adətən yeganə məqsəd olmaqdansa, sağ qalma dövrəsini dəstəkləyir.
Battle Royale oyunlarının qalib gəlməsi üçün böyük komandalar tələb olunur.
Bir çox Battle Royale oyunlarında fərdi oyunçuların müstəqil şəkildə yarışdığı solo rejimlər dəstəklənir. Komanda rejimləri geniş yayılmışdır, lakin məcburi deyil.
Əgər gərginliyin artması ilə müşayiət olunan sürətli, rəqabətli döyüşlərə üstünlük verirsinizsə, Battle Royale oyunlarını seçin. Əgər çətin mühitlərdə sənətkarlıq etməyi, kəşf etməyi və uzunmüddətli inkişaf etməyi sevirsinizsə, Survival oyunlarını seçin.
Açıq dünya oyunları və xətti hekayə oyunları əsasən oyunçu azadlığı və hekayə quruluşu baxımından fərqlənir. Açıq dünya oyunları geniş araşdırma və könüllü fəaliyyətlər təklif edir, xətti hekayə oyunları isə diqqət mərkəzində olan temp və strukturlaşdırılmış hekayə danışma ilə sıx şəkildə idarə olunan təcrübələr təqdim edir.
Birinci Şəxs Atıcı (FPS) və Üçüncü Şəxs Atıcı (TPS) oyunları oyunlarda iki məşhur atıcı alt janrıdır. FPS oyunçuları gərgin və immersiv döyüş üçün personajın gözlərinin içinə yerləşdirir, TPS isə personajı kənardan göstərir, məkan şüurunu və strateji oyun prosesini artırır.
Həm e-idman, həm də təsadüfi oyunlar video oyunlar oynamağı əhatə edir, lakin e-idman rəqabət bacarıqlarına və mütəşəkkil rəqabətə diqqət yetirir, təsadüfi oyunlar isə təzyiq və ya yüksək riskli rəqabət olmadan rahat, əyləncəli təcrübələri vurğulayır.
Konsol oyunları və kompüter oyunları, aparat çevikliyi, performans potensialı, qiymət strukturu və istifadəçi təcrübəsi baxımından fərqlənən iki dominant video oyun oynama üsulunu təmsil edir. Konsollar sadəliyə və eksklüzivliyə üstünlük verir, kompüterlər isə fərdiləşdirməyə, daha yüksək performans tavanlarına və daha geniş proqram təminatının çox yönlülüyünə üstünlük verir.
Mobil oyunlar və əl konsolu oyunları yolda oyun oynamağın iki məşhur yoludur. Mobil oyunlar sensor idarəetməli smartfonlarda və planşetlərdə olur, əl konsolu oyunları isə fiziki düymələri olan xüsusi oyun cihazlarından istifadə edir. Onlar aparat təminatı, idarəetmə tərzi, oyun növləri, performans və oyunçu təcrübəsi baxımından fərqlənir.