Pulsuz oynana bilən oyunlar həmişə keyfiyyətsiz olur.
Keyfiyyət çox müxtəlifdir; bir çox pulsuz oynana bilən oyunlar, əvvəlcədən ödəniş etməsələr də, olduqca cilalanmış və populyardır.
Pulsuz və ödənişli oyunlar oyun sahəsində iki ümumi biznes modelidir. Pulsuz oyunlar pulsuz yüklənə bilər və əlavə alış-verişlər vasitəsilə gəlir əldə edə bilər, ödənişli oyunlar isə əvvəlcədən alış-veriş tələb edir. Hər iki model oyun dizaynına, pul qazanmasına, oyunçu təcrübəsinə və irəliləyişinə fərqli təsir göstərir.
Oyunçuların kosmetika, gücləndiricilər və ya genişləndirmələr kimi könüllü alış-verişlər hesabına gəlir əldə edərək pulsuz yükləyə və oynaya biləcəyi oyunlar.
Oynamazdan əvvəl birdəfəlik alış-veriş tələb edən və çox vaxt məcburi oyundaxili alış-verişlər olmadan tam təcrübə təqdim edən oyunlar.
| Xüsusiyyət | Pulsuz Oyunlar | Ödənişli Oyunlar |
|---|---|---|
| Başlamaq üçün xərc | Ödənişsiz ilkin ödəniş | Satın alma tələb olunur |
| Monetizasiya | Oyun içi alış-verişlər və reklamlar | İlkin alış qiyməti |
| Tərəqqi Dizaynı | Tez-tez davamlı əlaqəni təşviq etmək üçün hazırlanmışdır | Əvvəldən tam giriş ətrafında balanslaşdırılmışdır |
| Oyunçu İnvestisiyası | Könüllü xərcləmə | Əvvəlcədən xərcləmə |
| Yeniləmələr və Dəstək | Mütəmadi canlı yeniləmələr ümumi | Yeniləmələr başlığa görə dəyişir |
| İcma Ölçüsü | Böyük pulsuz oyunçu bazalarını cəlb edə bilər | Oyunçu bazası satışlardan asılıdır |
| Oyun Fokusu | Çox vaxt onlayn və sosial | Tək oyunçu və ya çox oyunçulu təcrübələr |
Pulsuz oynana bilən oyunlar hər kəsə əvvəlcədən pul ödəmədən yükləməyə və oynamağa başlamağa imkan verir. Ödənişli oyunlar oyunçulardan əvvəlcə oyunu almağı tələb edir, bu da o deməkdir ki, tam təcrübə adətən dərhal əldə edilə bilər.
Pulsuz oynana bilən oyunlar, oyunçular istəyə bağlı əşyalar, kosmetika və ya gücləndiricilər almaq qərarına gəldikdə və bəzən reklamlar vasitəsilə pul qazanırlar. Ödənişli oynana bilən oyunlar, oyunçuların oyunu almasına əsaslanır və istəyə bağlı əlavə məzmun ayrıca satılır.
Pulsuz oynana bilən oyunlarda inkişaf sistemləri oyunçuları tez-tez geri qayıtmağa təşviq edir və alış üçün qısa yollar təklif edə bilər. Ödənişli oyunlar adətən əlavə alış-verişə ehtiyac olmadan bütün oyun daxilində inkişafı tarazlaşdırır.
Bir çox pulsuz oynana bilən oyunlar böyük onlayn icmaları dəstəkləyir və oyunçuları cəlb etmək üçün müntəzəm olaraq yeniləmələr alır. Ödənişli oyunlar da yeniləmələr ala bilər, lakin tezlik və diqqət tərtibatçı və janrdan asılı olaraq çox dəyişir.
Pulsuz oyunlar, davamlı iştirakı artırmaq üçün tez-tez sosial oyunlara və rəqabət xüsusiyyətlərinə üstünlük verir. Ödənişli oyunlar, hekayə əsaslı, rəqabətli və ya əməkdaşlıq xarakterli olsun, əvvəlcədən tam bir təcrübə təqdim etməyə yönəlmişdir.
Pulsuz oynana bilən oyunlar həmişə keyfiyyətsiz olur.
Keyfiyyət çox müxtəlifdir; bir çox pulsuz oynana bilən oyunlar, əvvəlcədən ödəniş etməsələr də, olduqca cilalanmış və populyardır.
Ödənişli oyunlarda heç vaxt əlavə alış-veriş olmur.
Bəzi ödənişli oyunlara əlavə genişləndirmələr və ya kosmetika mağazaları daxildir, lakin əsas oyun rejimi bunları tələb etmir.
Pulsuz oynamaq pul ödəməklə qazanmaq deməkdir.
Bütün pulsuz oynana bilən oyunlar oyunçulara ödəniş etmək üçün üstünlük vermir; bir çoxu kosmetik və ya rahatlıq alış-verişlərinə diqqət yetirir.
Ödənişli oyunlar buraxılışdan sonra yenilənmir.
Bəzi ödənişli oyunlar, geliştiricidən və icmadan asılı olaraq uzunmüddətli dəstək və yeniləmələr alır.
Pulsuz və ödənişli oyunların hər biri oyunçuların istəklərindən asılı olaraq dəyər təklif edir. Pulsuz oyunlar pulsuz oyunlar sınamaq və davamlı yeniləmələrdən zövq almaq üçün əladır, ödənişli oyun isə pul qazanma təzyiqi olmadan birdəfəlik alış-veriş ətrafında qurulmuş tam təcrübə təmin edir.
Açıq dünya oyunları və xətti hekayə oyunları əsasən oyunçu azadlığı və hekayə quruluşu baxımından fərqlənir. Açıq dünya oyunları geniş araşdırma və könüllü fəaliyyətlər təklif edir, xətti hekayə oyunları isə diqqət mərkəzində olan temp və strukturlaşdırılmış hekayə danışma ilə sıx şəkildə idarə olunan təcrübələr təqdim edir.
Battle Royale və Survival oyunları həm resurs idarəçiliyinə, həm də gərginliyə diqqət yetirir, lakin Battle Royale oyunları kiçilən oyun sahələrində sonuncu oyunçu ilə rəqabət aparan oyunlara yönəldiyi halda, Survival oyunları uzunmüddətli resurs toplama, sənətkarlıq və ətraf mühitə dözümlülük üzərində qurulur, bu da çox vaxt davamlı dünyalarda baş verir.
Birinci Şəxs Atıcı (FPS) və Üçüncü Şəxs Atıcı (TPS) oyunları oyunlarda iki məşhur atıcı alt janrıdır. FPS oyunçuları gərgin və immersiv döyüş üçün personajın gözlərinin içinə yerləşdirir, TPS isə personajı kənardan göstərir, məkan şüurunu və strateji oyun prosesini artırır.
Həm e-idman, həm də təsadüfi oyunlar video oyunlar oynamağı əhatə edir, lakin e-idman rəqabət bacarıqlarına və mütəşəkkil rəqabətə diqqət yetirir, təsadüfi oyunlar isə təzyiq və ya yüksək riskli rəqabət olmadan rahat, əyləncəli təcrübələri vurğulayır.
Konsol oyunları və kompüter oyunları, aparat çevikliyi, performans potensialı, qiymət strukturu və istifadəçi təcrübəsi baxımından fərqlənən iki dominant video oyun oynama üsulunu təmsil edir. Konsollar sadəliyə və eksklüzivliyə üstünlük verir, kompüterlər isə fərdiləşdirməyə, daha yüksək performans tavanlarına və daha geniş proqram təminatının çox yönlülüyünə üstünlük verir.