تمام RPGs باری پر مبنی ہیں۔
اگرچہ کچھ RPGs باری پر مبنی لڑائی کا استعمال کرتے ہیں، بہت سے جدید RPGs ریئل ٹائم ایکشن سسٹم کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ صنف کی تعریف صرف جنگی انداز کے بجائے ترقی اور کردار کی تخصیص سے کی جاتی ہے۔
رول پلےنگ گیمز (RPGs) اور ایکشن-ایڈونچر گیمز کہانی سنانے اور ایکسپلوریشن دونوں کو ملاتے ہیں، لیکن RPGs کردار کی ترقی، کھلاڑی کے انتخاب، اور گہری حسب ضرورت پر زور دیتے ہیں، جبکہ ایکشن-ایڈونچر کے عنوانات اصل وقت کی لڑائی، سنیماٹک پیسنگ، اور ہموار گیم پلے میکینکس پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔
کہانی سے چلنے والے گیمز کردار کی ترقی، اسٹیٹ سسٹم، کھلاڑی کی پسند اور عمیق دنیا کی تعمیر پر مرکوز ہیں۔
ریئل ٹائم کمبیٹ، ایکسپلوریشن، اور پزل کو حل کرنے والی گیمز سنیما کی کہانی سنانے والے عناصر کے ساتھ۔
| خصوصیت | رول پلےنگ گیمز (RPGs) | ایکشن ایڈونچر گیمز |
|---|---|---|
| کور فوکس | کردار کی نشوونما اور کھلاڑی کا انتخاب | ریئل ٹائم ایکشن اور سنیما کہانی سنانا |
| ترقی کا نظام | سطح بندی، اعدادوشمار، مہارت کے درخت | قابلیت کھل جاتی ہے، محدود اپ گریڈ |
| جنگی انداز | باری پر مبنی یا عمل پر مبنی | بنیادی طور پر حقیقی وقت کی لڑائی |
| کہانی کا ڈھانچہ | برانچنگ یا انتخاب پر مبنی | زیادہ تر لکیری بیانیہ |
| حسب ضرورت گہرائی | وسیع پیمانے پر تعمیرات اور کلاسیں۔ | اعتدال پسند یا کم سے کم حسب ضرورت |
| ورلڈ ڈیزائن | بڑی کھلی یا حب پر مبنی دنیایں۔ | سٹرکچرڈ لیولز یا گائیڈڈ ایکسپلوریشن |
| پیسنگ | دھیمے، مکالمے سے بھرے حصے | تیز، ایکشن پر مرکوز پیسنگ |
| ری پلے ایبلٹی | انتخاب اور تعمیرات کی وجہ سے اعلیٰ | کہانی اور جمع کرنے کے لحاظ سے اعتدال پسند |
RPGs تجربے کے نظام، مہارت کی تخصیص، اور سازوسامان کے انتظام کے ذریعے وقت کے ساتھ ایک کردار کو تیار کرنے کے گرد گھومتے ہیں۔ کھلاڑی اکثر کلاسز یا برانچنگ ہنر مند درختوں کے ذریعے پلے اسٹائل بناتے ہیں۔ ایکشن ایڈونچر گیمز عام طور پر پہلے سے طے شدہ مرکزی کردار کو اپ گریڈ کرنے کے محدود راستے فراہم کرتے ہیں، جس میں حسب ضرورت کو بنیادی گیم پلے سے ثانوی رکھا جاتا ہے۔
آر پی جی جنگی حکمت عملی موڑ پر مبنی نظام سے لے کر ریئل ٹائم ایکشن میکینکس تک ہو سکتی ہے، جو اکثر کردار کے اعدادوشمار اور تعمیرات سے متاثر ہوتے ہیں۔ ایکشن-ایڈونچر کے عنوانات اضطراری بنیاد پر لڑائی کو ترجیح دیتے ہیں، عددی اعداد و شمار کی اصلاح پر وقت، نقل و حرکت، اور ماحولیاتی تعامل پر زور دیتے ہیں۔
RPGs اکثر مکالمے کے انتخاب، اخلاقی فیصلے، اور متعدد اختتامات پیش کرتے ہیں جو کھلاڑیوں کے فیصلوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ اس کے برعکس، ایکشن ایڈونچر گیمز عام طور پر سنیما کی ترتیب اور پہلے سے طے شدہ کریکٹر آرکس کے ساتھ ایک مضبوط اسکرپٹڈ اسٹوری لائن فراہم کرتے ہیں۔
RPGs میں اکثر وسیع دنیا کی خصوصیت ہوتی ہے جس میں اختیاری سائڈ کوسٹس، علم، اور پوشیدہ سسٹمز ہوتے ہیں جو گہری تلاش کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ ایکشن ایڈونچر گیمز میں کھلے ماحول شامل ہو سکتے ہیں، لیکن ریسرچ عام طور پر زیادہ رہنمائی اور مشن پر مبنی پیشرفت میں مربوط ہوتی ہے۔
آر پی جی سسٹم پرتوں والے میکینکس جیسے دستکاری، انوینٹری مینجمنٹ، اور سٹیٹ کیلکولیشنز کی وجہ سے پیچیدہ ہو سکتے ہیں۔ ایکشن ایڈونچر گیمز عام طور پر زیادہ قابل رسائی ہوتے ہیں، جو بدیہی کنٹرولز اور سیدھے سادے ترقی کے نظام پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔
تمام RPGs باری پر مبنی ہیں۔
اگرچہ کچھ RPGs باری پر مبنی لڑائی کا استعمال کرتے ہیں، بہت سے جدید RPGs ریئل ٹائم ایکشن سسٹم کی خصوصیت رکھتے ہیں۔ صنف کی تعریف صرف جنگی انداز کے بجائے ترقی اور کردار کی تخصیص سے کی جاتی ہے۔
ایکشن ایڈونچر گیمز میں کردار کی کوئی ترقی نہیں ہوتی ہے۔
زیادہ تر ایکشن ایڈونچر کے عنوانات میں اپ گریڈ سسٹم، نئی صلاحیتیں، یا گیئر میں بہتری شامل ہوتی ہے۔ تاہم، یہ نظام عام طور پر RPGs کے مقابلے میں آسان اور کم حسب ضرورت ہوتے ہیں۔
آر پی جی صرف لڑائی کے بارے میں ہیں۔
RPGs اکثر کہانی سنانے، مکالمے کے انتخاب، گروہی تعاملات، اور تلاش پر اتنا ہی زور دیتے ہیں جتنا کہ جنگی میکانکس۔ کھلاڑی کے فیصلے اکثر بیانیہ کے تجربے کو تشکیل دیتے ہیں۔
آر پی جی کے مقابلے ایکشن ایڈونچر گیمز بہت کم ہیں۔
ایکشن ایڈونچر کے عنوانات جذباتی طور پر پیچیدہ بیانیے اور پرتوں والے گیم پلے سسٹم فراہم کر سکتے ہیں۔ ان کا ڈیزائن وسیع اسٹیٹ مینجمنٹ کے بجائے رفتار اور رسائی کو ترجیح دیتا ہے۔
آپ آر پی جی اور ایکشن ایڈونچر عناصر کو ملا نہیں سکتے۔
بہت سے جدید گیمز ایکشن پر مرکوز گیم پلے میں RPG طرز کی ترقی کو شامل کرتے ہوئے دونوں انواع کے عناصر کو ملاتے ہیں۔ نوع کی حدود اکثر ڈیزائن کے انتخاب پر منحصر ہوتی ہیں۔
اگر آپ گہری کردار کی تخصیص، برانچنگ بیانیہ، اور طویل مدتی ترقی کے نظام سے لطف اندوز ہوتے ہیں تو RPGs کا انتخاب کریں۔ ایکشن ایڈونچر گیمز کا انتخاب کریں اگر آپ تیز رفتار جنگی، سنیما کہانی سنانے، اور زیادہ منظم گیم پلے کے تجربے کو ترجیح دیتے ہیں۔
اسپورٹس اور آرام دہ گیمنگ دونوں میں ویڈیو گیمز کھیلنا شامل ہے، لیکن اسپورٹس مسابقتی مہارتوں اور منظم مقابلے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ آرام دہ اور پرسکون گیمنگ دباؤ یا زیادہ داؤ والے مقابلے کے بغیر آرام دہ، تفریحی تجربات پر زور دیتی ہے۔
انڈی گیمز ایسی ویڈیو گیمز ہیں جو چھوٹی ٹیموں یا افراد کے ذریعہ تیار کی گئی ہیں جن میں محدود بجٹ اور اعلی تخلیقی آزادی ہے، جو منفرد میکانکس اور فنکارانہ اظہار پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ AAA گیمز بڑے بجٹ کے عنوانات ہیں جو بڑے اسٹوڈیوز کے ذریعہ اہم وسائل کے ساتھ بنائے جاتے ہیں، پیداوار کے معیار کو ترجیح دیتے ہوئے، وسیع اپیل، اور اعلیٰ درجے کے گرافکس اور آواز۔
اوپن ورلڈ گیمز اور لکیری اسٹوری گیمز بنیادی طور پر کھلاڑیوں کی آزادی اور بیانیہ کے ڈھانچے میں مختلف ہوتے ہیں، اوپن ورلڈ ٹائٹلز کے ساتھ وسیع ریسرچ اور اختیاری سرگرمیاں پیش کی جاتی ہیں، جب کہ لکیری اسٹوری گیمز فوکسڈ پیسنگ اور اسٹرکچرڈ اسٹوری ٹیلنگ کے ساتھ سخت ہدایت یافتہ تجربات فراہم کرتے ہیں۔
Battle Royale اور Survival گیمز دونوں وسائل کے نظم و نسق اور تناؤ پر زور دیتے ہیں، لیکن Battle Royale ٹائٹلز سکڑتے ہوئے کھیل کے میدانوں میں آخری کھلاڑی کے ساتھ کھڑے ہونے والے مسابقتی میچوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ Survival گیمز طویل مدتی وسائل کے جمع کرنے، دستکاری اور ماحولیاتی برداشت پر مرکوز ہیں، اکثر مستقل دنیاوں میں۔
ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی (TBS) اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) دو کلیدی حکمت عملی گیم کی ذیلی صنفیں ہیں۔ TBS گیمز کھلاڑیوں کو مجرد موڑ پر کارروائی کرنے دیتے ہیں، احتیاط سے منصوبہ بندی کرنے کے لیے وقت دیتے ہیں۔ RTS گیمز مسلسل چلتی ہیں، جن میں فوری فیصلہ سازی اور بیک وقت کارروائیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ دونوں اسٹریٹجک گہرائی پیش کرتے ہیں لیکن پیسنگ، رفتار اور کھلاڑی کے تجربے میں مختلف ہیں۔