اوپن ورلڈ گیمز میں ہمیشہ بہتر گیم پلے ہوتا ہے۔
اگرچہ اوپن ورلڈ گیمز آزادی اور تنوع فراہم کرتے ہیں، گیم پلے کا معیار ڈیزائن پر عمل درآمد پر منحصر ہے۔ لکیری گیمز ایک منظم شکل میں انتہائی پالش اور یادگار میکانکس پیش کر سکتے ہیں۔
اوپن ورلڈ گیمز اور لکیری اسٹوری گیمز بنیادی طور پر کھلاڑیوں کی آزادی اور بیانیہ کے ڈھانچے میں مختلف ہوتے ہیں، اوپن ورلڈ ٹائٹلز کے ساتھ وسیع ریسرچ اور اختیاری سرگرمیاں پیش کی جاتی ہیں، جب کہ لکیری اسٹوری گیمز فوکسڈ پیسنگ اور اسٹرکچرڈ اسٹوری ٹیلنگ کے ساتھ سخت ہدایت یافتہ تجربات فراہم کرتے ہیں۔
غیر لکیری مقاصد اور اختیاری ضمنی سرگرمیوں کے ساتھ بڑے، قابل دریافت ماحول کو نمایاں کرنے والے گیمز۔
گائیڈڈ پروگریشن کے ساتھ مشن یا ابواب کی ایک مقررہ ترتیب کے ارد گرد ڈیزائن کردہ گیمز۔
| خصوصیت | اوپن ورلڈ گیمز | لکیری کہانی کے کھیل |
|---|---|---|
| کھلاڑی کی آزادی | اعلی ریسرچ آزادی | محدود، ہدایت یافتہ ترقی |
| بیانیہ کی ساخت | غیر لکیری یا کھلاڑی کی ہدایت کردہ | فکسڈ اور اسکرپٹڈ اسٹوری لائن |
| عالمی سائز | بڑے باہم جڑے ہوئے نقشے۔ | درجات یا ابواب پر مشتمل ہے۔ |
| ضمنی سرگرمیاں | متعدد اختیاری سوالات | کم سے کم یا مضبوطی سے مربوط |
| پیسنگ کنٹرول | کھلاڑی کے زیر کنٹرول پیسنگ | ڈویلپر کے زیر کنٹرول پیسنگ |
| ری پلے ایبلٹی | ایکسپلوریشن پر مبنی ری پلے ویلیو | کہانی پر مرکوز ری پلے ویلیو |
| ترقیاتی فوکس | عالمی نظام اور آزادی | بیانیہ کی فراہمی اور ساخت |
| وقت کا عزم | اکثر طویل کھیل کا وقت | عام طور پر مختصر مہم |
اوپن ورلڈ گیمز وسیع ماحول فراہم کرتے ہیں جہاں کھلاڑی یہ انتخاب کر سکتے ہیں کہ کون سے مشن یا سرگرمیوں کو اپنی رفتار سے آگے بڑھانا ہے۔ یہ ڈیزائن خود مختاری اور دریافت پر زور دیتا ہے۔ لکیری اسٹوری گیمز کھلاڑیوں کو احتیاط سے بنائے گئے سلسلے کے ذریعے رہنمائی کرتے ہیں، بیانیہ کی توجہ کو برقرار رکھنے کے لیے انحراف کو محدود کرتے ہیں۔
کھلی دنیا کے کھیلوں میں، کہانی سنانے کا اختیار اختیاری سوالات، ماحولیاتی تفصیلات، یا کھلاڑی کے ذریعے کیے گئے فیصلوں کے ذریعے سامنے آسکتا ہے۔ لکیری گیمز عام طور پر جذباتی رفتار اور ہم آہنگی کو برقرار رکھنے کے لیے بنائے گئے سینما کے لمحات کے ساتھ ایک مضبوط اسکرپٹڈ بیانیہ پیش کرتے ہیں۔
اوپن ورلڈ ٹائٹلز کھلاڑیوں کو ضمنی سرگرمیوں میں شامل ہو کر یا مکمل طور پر مرکزی کہانی پر توجہ مرکوز کر کے پیسنگ کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ لکیری کہانی والے گیمز جان بوجھ کر سطح کی ترقی اور کنٹرول شدہ مشن آرڈر کے ذریعے مستقل رفتار کو برقرار رکھتے ہیں۔
اوپن ورلڈ گیمز میں اکثر مختلف قسم کی سرگرمیاں شامل ہوتی ہیں، منی گیمز سے لے کر ایکسپلوریشن چیلنجز تک، مواد کی وسعت پیدا کرتے ہیں۔ لکیری گیمز مخصوص مشنوں کے اندر گہرائی پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جنگی مقابلوں کو بہتر بناتے ہیں، پہیلیاں یا کہانی کی دھڑکن۔
کھلی دنیا کے کھیل کھوئے ہوئے مواد یا متبادل پلے اسٹائل کی تلاش کے ذریعے دوبارہ چلانے کی حوصلہ افزائی کر سکتے ہیں۔ لکیری گیمز اکثر دوبارہ چلانے کے لیے بیانیہ کی تعریف، جمع کرنے یا کارکردگی پر مبنی چیلنجز پر انحصار کرتے ہیں۔
اوپن ورلڈ گیمز میں ہمیشہ بہتر گیم پلے ہوتا ہے۔
اگرچہ اوپن ورلڈ گیمز آزادی اور تنوع فراہم کرتے ہیں، گیم پلے کا معیار ڈیزائن پر عمل درآمد پر منحصر ہے۔ لکیری گیمز ایک منظم شکل میں انتہائی پالش اور یادگار میکانکس پیش کر سکتے ہیں۔
لکیری گیمز میں گہرائی کی کمی ہے۔
لکیری عنوان جذباتی طور پر پیچیدہ کہانیاں، بہتر میکانکس، اور تہہ دار کردار کی نشوونما فراہم کر سکتے ہیں۔ گہرائی کا تعین صرف نقشہ کے سائز یا کھلے پن سے نہیں ہوتا ہے۔
اوپن ورلڈ گیمز میں کوئی مضبوط بیانیہ نہیں ہوتا ہے۔
بہت سے اوپن ورلڈ ٹائٹلز میں زبردست مرکزی کہانی کی لکیریں ہیں جن کی حمایت اختیاری ضمنی بیانیے سے ہوتی ہے۔ فرق اس بات میں ہے کہ کہانی کو کیسے پیش کیا جاتا ہے، نہ کہ اس کے ممکنہ معیار میں۔
لکیری گیمز پرانے ہیں۔
لکیری کہانی پر مبنی گیمز کو تنقیدی پذیرائی اور تجارتی کامیابی مل رہی ہے۔ ان کا ساختہ ڈیزائن ان کھلاڑیوں کو اپیل کرتا ہے جو کہانی سنانے کے مرکوز تجربات کے خواہاں ہیں۔
اوپن ورلڈ گیمز کھلاڑیوں کو ہر طرف کی تلاش مکمل کرنے پر مجبور کرتی ہیں۔
زیادہ تر اوپن ورلڈ گیمز کھلاڑیوں کو اختیاری سرگرمیوں کو نظر انداز کرنے اور مرکزی کہانی پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ ضمنی مواد کو عام طور پر ضرورت کے بجائے اضافہ کے طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔
اگر آپ آزادی، تلاش، اور دیرپا مواد کی قسم کو اہمیت دیتے ہیں تو کھلی دنیا کے کھیلوں کا انتخاب کریں۔ اگر آپ فوکسڈ کہانی سنانے، ترتیب شدہ پیسنگ، اور کم سے کم خلفشار کے ساتھ ایک ہموار تجربہ کو ترجیح دیتے ہیں تو لکیری کہانی والے گیمز کا انتخاب کریں۔
اسپورٹس اور آرام دہ گیمنگ دونوں میں ویڈیو گیمز کھیلنا شامل ہے، لیکن اسپورٹس مسابقتی مہارتوں اور منظم مقابلے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ آرام دہ اور پرسکون گیمنگ دباؤ یا زیادہ داؤ والے مقابلے کے بغیر آرام دہ، تفریحی تجربات پر زور دیتی ہے۔
انڈی گیمز ایسی ویڈیو گیمز ہیں جو چھوٹی ٹیموں یا افراد کے ذریعہ تیار کی گئی ہیں جن میں محدود بجٹ اور اعلی تخلیقی آزادی ہے، جو منفرد میکانکس اور فنکارانہ اظہار پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ AAA گیمز بڑے بجٹ کے عنوانات ہیں جو بڑے اسٹوڈیوز کے ذریعہ اہم وسائل کے ساتھ بنائے جاتے ہیں، پیداوار کے معیار کو ترجیح دیتے ہوئے، وسیع اپیل، اور اعلیٰ درجے کے گرافکس اور آواز۔
Battle Royale اور Survival گیمز دونوں وسائل کے نظم و نسق اور تناؤ پر زور دیتے ہیں، لیکن Battle Royale ٹائٹلز سکڑتے ہوئے کھیل کے میدانوں میں آخری کھلاڑی کے ساتھ کھڑے ہونے والے مسابقتی میچوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ Survival گیمز طویل مدتی وسائل کے جمع کرنے، دستکاری اور ماحولیاتی برداشت پر مرکوز ہیں، اکثر مستقل دنیاوں میں۔
ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی (TBS) اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) دو کلیدی حکمت عملی گیم کی ذیلی صنفیں ہیں۔ TBS گیمز کھلاڑیوں کو مجرد موڑ پر کارروائی کرنے دیتے ہیں، احتیاط سے منصوبہ بندی کرنے کے لیے وقت دیتے ہیں۔ RTS گیمز مسلسل چلتی ہیں، جن میں فوری فیصلہ سازی اور بیک وقت کارروائیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ دونوں اسٹریٹجک گہرائی پیش کرتے ہیں لیکن پیسنگ، رفتار اور کھلاڑی کے تجربے میں مختلف ہیں۔
رول پلےنگ گیمز (RPGs) اور ایکشن-ایڈونچر گیمز کہانی سنانے اور ایکسپلوریشن دونوں کو ملاتے ہیں، لیکن RPGs کردار کی ترقی، کھلاڑی کے انتخاب، اور گہری حسب ضرورت پر زور دیتے ہیں، جبکہ ایکشن-ایڈونچر کے عنوانات اصل وقت کی لڑائی، سنیماٹک پیسنگ، اور ہموار گیم پلے میکینکس پر زیادہ توجہ دیتے ہیں۔