TPS گیمز ہمیشہ FPS گیمز سے آسان ہوتے ہیں۔
اگرچہ TPS ایک وسیع منظر پیش کرتا ہے، یہ فطری طور پر گیم پلے کو آسان نہیں بناتا ہے۔ حکمت عملی کے چیلنجز اور پوزیشننگ کا مطالبہ بھی ہو سکتا ہے۔
فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) اور تھرڈ پرسن شوٹر (TPS) گیمز گیمنگ میں شوٹر کی دو مشہور ذیلی صنفیں ہیں۔ FPS کھلاڑیوں کو کردار کی آنکھوں کے اندر شدید، عمیق لڑائی کے لیے رکھتا ہے، جب کہ TPS کردار کو باہر سے دکھاتا ہے، مقامی بیداری اور اسٹریٹجک گیم پلے کو بڑھاتا ہے۔
شوٹر گیمز جہاں کھلاڑی دنیا کو کردار کی آنکھوں سے دیکھتا ہے، مقصد اور اضطراب پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔
شوٹر گیمز جو کیمرہ سے کردار سے باہر دیکھے جاتے ہیں، عام طور پر اوپر یا پیچھے، وسیع تر ماحولیاتی آگاہی پیش کرتے ہیں۔
| خصوصیت | فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) | تھرڈ پرسن شوٹر (ٹی پی ایس) |
|---|---|---|
| نقطہ نظر | کردار کی آنکھوں سے | کردار کے پیچھے یا اوپر کیمرہ |
| وسرجن | بہت اعلیٰ | اعتدال پسند |
| حالات سے متعلق آگاہی | منظر کا نچلا میدان | ماحول کا وسیع نظارہ |
| مقصد درستگی | عین مقصد پر زیادہ توجہ | کیمرہ آفسیٹ کی وجہ سے مقصد کم درست ہو سکتا ہے۔ |
| تحریک اور حکمت عملی | تیز رفتار، اضطراری توجہ مرکوز | زیادہ حکمت عملی اور حکمت عملی |
| کردار کی مرئیت | کھلاڑی شاذ و نادر ہی کریکٹر باڈی دیکھتا ہے۔ | کھلاڑی مکمل کریکٹر ماڈل دیکھتا ہے۔ |
FPS گیمز کیمرہ کو کردار کے نقطہ نظر کے اندر رکھتا ہے تاکہ کھلاڑی محسوس کریں کہ وہ گیم کی دنیا کے اندر ہیں۔ TPS گیمز ایک بیرونی کیمرہ استعمال کرتے ہیں جو اوتار کو اسکرین پر دکھاتا ہے، جو گیمرز کو ایک مختلف مقامی تجربہ اور ماحول کے ساتھ تعامل کا طریقہ فراہم کرتا ہے۔
FPS گیمز میں، گیم پلے عام طور پر فوری اضطراب، ہدف کی درستگی، اور براہ راست جنگی مقابلوں پر زور دیتا ہے۔ TPS گیمز میں، توجہ اکثر کور کے اسٹریٹجک استعمال، ماحولیاتی آگاہی، اور رکاوٹوں کے گرد نقل و حرکت کی منصوبہ بندی پر مرکوز ہوتی ہے۔
FPS جنگی درستگی اور فوری مکینیکل مہارت کو انعام دیتا ہے کیونکہ منظر براہ راست ہتھیار کے ساتھ سیدھ میں آتا ہے۔ TPS کی لڑائی متعدد زاویوں سے خطرات کو دیکھنے اور حکمت عملی کے ساتھ رد عمل ظاہر کرنے کے فوائد کے لیے کچھ درست مقصد کی قربانی دے سکتی ہے۔
ایف پی ایس پلیئرز کا نظریہ ان کے سامنے کی چیزوں تک محدود ہوتا ہے، جو صوتی اشارے اور نقشے کے علم کو اہم بناتا ہے۔ TPS پلیئرز ایک وسیع کیمرے سے فائدہ اٹھاتے ہیں جو کردار کو براہ راست بے نقاب کیے بغیر دیواروں یا اشیاء کے پیچھے دشمنوں کو ظاہر کر سکتا ہے۔
TPS گیمز ہمیشہ FPS گیمز سے آسان ہوتے ہیں۔
اگرچہ TPS ایک وسیع منظر پیش کرتا ہے، یہ فطری طور پر گیم پلے کو آسان نہیں بناتا ہے۔ حکمت عملی کے چیلنجز اور پوزیشننگ کا مطالبہ بھی ہو سکتا ہے۔
FPS گیمز میں TPS کے مقابلے میں حکمت عملی کا فقدان ہے۔
FPS گیمز میں نقشہ کنٹرول، ٹیم پلے، اور اہداف کے ہتھکنڈوں کے ذریعے حکمت عملی بھی شامل ہوتی ہے۔
تمام شوٹر گیمز کو FPS یا TPS میں سختی سے فٹ ہونا چاہیے۔
بہت سے جدید شوٹر نقطہ نظر کو ملاتے ہیں یا کھلاڑیوں کو دونوں ذیلی انواع کے عناصر کو ملاتے ہوئے خیالات کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
TPS صرف سنگل پلیئر گیمز کے لیے ہے۔
تھرڈ پرسن شوٹرز ملٹی پلیئر فارمیٹس میں بھی مقبول ہیں جہاں ٹیم ورک اور حکمت عملی اہمیت رکھتی ہے۔
اگر آپ خام وسرجن چاہتے ہیں تو FPS کا انتخاب کریں اور فوری رد عمل اور درست شوٹنگ پر توجہ دیں۔ TPS کا انتخاب کریں اگر آپ وسیع تر بیداری، کردار کی نمائش، اور حکمت عملی والے گیم پلے کو ترجیح دیتے ہیں جو پوزیشننگ اور حکمت عملی کو انعام دیتا ہے۔
اسپورٹس اور آرام دہ گیمنگ دونوں میں ویڈیو گیمز کھیلنا شامل ہے، لیکن اسپورٹس مسابقتی مہارتوں اور منظم مقابلے پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ آرام دہ اور پرسکون گیمنگ دباؤ یا زیادہ داؤ والے مقابلے کے بغیر آرام دہ، تفریحی تجربات پر زور دیتی ہے۔
انڈی گیمز ایسی ویڈیو گیمز ہیں جو چھوٹی ٹیموں یا افراد کے ذریعہ تیار کی گئی ہیں جن میں محدود بجٹ اور اعلی تخلیقی آزادی ہے، جو منفرد میکانکس اور فنکارانہ اظہار پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ AAA گیمز بڑے بجٹ کے عنوانات ہیں جو بڑے اسٹوڈیوز کے ذریعہ اہم وسائل کے ساتھ بنائے جاتے ہیں، پیداوار کے معیار کو ترجیح دیتے ہوئے، وسیع اپیل، اور اعلیٰ درجے کے گرافکس اور آواز۔
اوپن ورلڈ گیمز اور لکیری اسٹوری گیمز بنیادی طور پر کھلاڑیوں کی آزادی اور بیانیہ کے ڈھانچے میں مختلف ہوتے ہیں، اوپن ورلڈ ٹائٹلز کے ساتھ وسیع ریسرچ اور اختیاری سرگرمیاں پیش کی جاتی ہیں، جب کہ لکیری اسٹوری گیمز فوکسڈ پیسنگ اور اسٹرکچرڈ اسٹوری ٹیلنگ کے ساتھ سخت ہدایت یافتہ تجربات فراہم کرتے ہیں۔
Battle Royale اور Survival گیمز دونوں وسائل کے نظم و نسق اور تناؤ پر زور دیتے ہیں، لیکن Battle Royale ٹائٹلز سکڑتے ہوئے کھیل کے میدانوں میں آخری کھلاڑی کے ساتھ کھڑے ہونے والے مسابقتی میچوں پر توجہ مرکوز کرتے ہیں، جب کہ Survival گیمز طویل مدتی وسائل کے جمع کرنے، دستکاری اور ماحولیاتی برداشت پر مرکوز ہیں، اکثر مستقل دنیاوں میں۔
ٹرن بیسڈ اسٹریٹجی (TBS) اور ریئل ٹائم اسٹریٹجی (RTS) دو کلیدی حکمت عملی گیم کی ذیلی صنفیں ہیں۔ TBS گیمز کھلاڑیوں کو مجرد موڑ پر کارروائی کرنے دیتے ہیں، احتیاط سے منصوبہ بندی کرنے کے لیے وقت دیتے ہیں۔ RTS گیمز مسلسل چلتی ہیں، جن میں فوری فیصلہ سازی اور بیک وقت کارروائیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ دونوں اسٹریٹجک گہرائی پیش کرتے ہیں لیکن پیسنگ، رفتار اور کھلاڑی کے تجربے میں مختلف ہیں۔