Nemokami ir mokami žaidimai
Nemokami ir mokami žaidimai yra du įprasti žaidimų verslo modeliai. Nemokamus žaidimus galima atsisiųsti nemokamai ir gauti pajamų per papildomus pirkinius, o mokamiems žaidimams reikia išankstinio pirkimo. Abu modeliai skirtingai veikia žaidimo dizainą, monetizavimą, žaidėjo patirtį ir progresą.
Akcentai
- Nemokamas žaidimas leidžia žaidėjams pradėti nemokant iš anksto.
- Mokamų žaidimų turinį galima pasiekti tik įsigijus žaidimą.
- Nemokamai žaidžiamas žaidimas uždirba pajamas iš pasirenkamų pirkinių arba reklamų.
- Mokėjimo už žaidimą sistema orientuota į visavertę patirtį nuo pat pradžių.
Kas yra Nemokami žaidimai?
Žaidimai, kuriuos žaidėjai gali atsisiųsti ir žaisti nemokamai, o pajamos gaunamos iš pasirenkamų pirkinių, tokių kaip kosmetika, patobulinimai ar plėtiniai.
- Žaidėjai gali pradėti žaisti nemokėdami jokių išankstinių mokesčių.
- Pajamos daugiausia gaunamos iš pirkinių žaidime arba iš reklamų.
- Dažnai naudojamos progresavimo sistemos, skatinančios pakartotinį žaidimą.
- Daugelis palaiko dideles internetines bendruomenes ir tiesioginius atnaujinimus.
- Galima žaisti nerūpestingai, neišleidžiant pinigų.
Kas yra Mokami žaidimai?
Žaidimai, kuriuos galima žaisti tik atlikus vienkartinį pirkimą, dažnai siūlantys visavertę patirtį be privalomų pirkinių žaidime.
- Prieš gaudami visą patirtį, žaidėjai turi įsigyti žaidimą.
- Pajamos daugiausia gaunamos iš pradinės pirkimo kainos.
- Gali apimti papildomus plėtinius arba atsisiunčiamą turinį.
- Dažnai kuriamas su progresavimu, integruotu į pagrindinį žaidimą.
- Norint mėgautis pagrindiniu žaidimu, nereikia atlikti jokių mikromokėjimų.
Palyginimo lentelė
| Funkcija | Nemokami žaidimai | Mokami žaidimai |
|---|---|---|
| Pradžios kaina | Nemokamas iš anksto | Reikalingas pirkimas |
| Monetizavimas | Žaidimo pirkiniai ir reklamos | Pradinė pirkimo kaina |
| Progresijos dizainas | Dažnai skirta skatinti nuolatinį įsitraukimą | Subalansuota ties visiška prieiga nuo pat pradžių |
| Žaidėjo investicijos | Papildomos išlaidos | Išlaidos iš anksto |
| Atnaujinimai ir palaikymas | Reguliarūs tiesioginiai atnaujinimai | Atnaujinimai skiriasi priklausomai nuo pavadinimo |
| Bendruomenės dydis | Gali pritraukti dideles nemokamų žaidėjų bazes | Žaidėjų bazė priklauso nuo pardavimų |
| Žaidimo dėmesys | Dažnai internete ir socialiniuose tinkluose | Vieno arba kelių žaidėjų patirtis |
Išsamus palyginimas
Pradžia
Nemokami žaidimai leidžia visiems atsisiųsti žaidimą ir pradėti žaisti nemokant iš anksto. Mokamus žaidimus žaidėjai turi pirmiausia nusipirkti, o tai reiškia, kad visa patirtis paprastai prieinama iš karto.
Kaip veikia pajamos
Nemokami žaidimai uždirba pinigus, kai žaidėjai nusprendžia nusipirkti papildomų daiktų, kosmetikos ar papildymų, o kartais ir per reklamas. Mokami žaidimai priklauso nuo to, ar žaidėjai perka žaidimą, o pasirenkamas papildomas turinys parduodamas atskirai.
Žaidėjo progresavimas
Nemokamuose žaidimuose progresavimo sistemos dažnai skatina žaidėjus dažnai grįžti ir gali pasiūlyti trumpesnius pirkimo būdus. Mokamuose žaidimuose paprastai subalansuojamas progresavimas viso žaidimo metu, nereikalaujant papildomų pirkinių.
Bendruomenė ir parama
Daugelis nemokamų žaidimų palaiko dideles internetines bendruomenes ir gauna reguliarius atnaujinimus, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Mokami žaidimai taip pat gali gauti atnaujinimus, tačiau jų dažnumas ir dėmesys labai skiriasi priklausomai nuo kūrėjo ir žanro.
Patirtis ir žaidimo stilius
Nemokami žaidimai dažnai pabrėžia socialinį žaidimą ir konkurencines funkcijas, siekiant skatinti nuolatinį įsitraukimą. Mokami žaidimai sutelkti dėmesį į visavertės patirties perteikimą iš anksto – nesvarbu, ar jie paremti istorija, konkurenciniai, ar kooperaciniai.
Privalumai ir trūkumai
Nemokami žaidimai
Privalumai
- +Įėjimo mokestis netaikomas
- +Didelė žaidėjų bazė
- +Nuolatiniai atnaujinimai
- +Atsitiktinė prieiga
Pasirinkta
- −Skatinamos neprivalomos išlaidos
- −Progresavimo spaudimas
- −Reklamos kai kuriuose žaidimuose
- −Galimas disbalansas
Mokami žaidimai
Privalumai
- +Visapusiška patirtis iš anksto
- +Aiški progresija
- +Nereikalingų mikrotransakcijų
- +Dažnai nušlifuotas turinys
Pasirinkta
- −Pirkimo kaina
- −Mažesnė pradinė auditorija
- −Retesni atnaujinimai
- −Mokamos sienos už plėtinius
Dažni klaidingi įsitikinimai
Nemokami žaidimai visada yra žemos kokybės.
Kokybė labai skiriasi; daugelis nemokamų žaidimų yra labai ištobulinti ir populiarūs, net jei už juos nereikia mokėti iš anksto.
Mokamiems žaidimams niekada nereikia papildomų pirkinių.
Kai kuriuose mokamuose žaidimuose yra pasirenkamų plėtinių arba kosmetikos parduotuvių, tačiau pagrindiniam žaidimui jų nereikia.
Nemokamas žaidimas reiškia mokėk, kad laimėtum.
Ne visi nemokami žaidimai suteikia žaidėjams pranašumų už mokėjimą; daugelis jų sutelkti į kosmetinius ar patogius pirkinius.
Mokami žaidimai po išleidimo neatnaujinami.
Kai kuriems mokamiems žaidimams teikiama ilgalaikė parama ir atnaujinimai, priklausomai nuo kūrėjo ir bendruomenės.
Dažnai užduodami klausimai
Ar nemokami žaidimai gali būti brangūs?
Ar mokami žaidimai yra geresni nei nemokami?
Ar nemokamuose žaidimuose yra reklamų?
Ar mokami žaidimai gauna atnaujinimus?
Ar abu tipai gali būti daugiažaidžiami?
Nuosprendis
Nemokami ir mokami žaidimai siūlo vertę priklausomai nuo žaidėjų norų. Nemokami žaidimai puikiai tinka norint išbandyti žaidimus nemokamai ir mėgautis nuolatiniais atnaujinimais, o mokami žaidimai suteikia visavertę patirtį, pagrįstą vienkartiniu pirkiniu be spaudimo monetizuoti.
Susiję palyginimai
„Battle Royale“ ir išlikimo žaidimai
„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Atvirojo pasaulio žaidimai ir linijinio siužeto žaidimai
Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.
Esportas ir laisvalaikio žaidimai
Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.
Indie žaidimai ir AAA žaidimai
Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.
Konsoliniai žaidimai ir kompiuteriniai žaidimai
Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.