Comparthing Logo
žaidimųnemokamas žaidimasmokama žaistižaidimų modeliaivaizdo žaidimai

Nemokami ir mokami žaidimai

Nemokami ir mokami žaidimai yra du įprasti žaidimų verslo modeliai. Nemokamus žaidimus galima atsisiųsti nemokamai ir gauti pajamų per papildomus pirkinius, o mokamiems žaidimams reikia išankstinio pirkimo. Abu modeliai skirtingai veikia žaidimo dizainą, monetizavimą, žaidėjo patirtį ir progresą.

Akcentai

  • Nemokamas žaidimas leidžia žaidėjams pradėti nemokant iš anksto.
  • Mokamų žaidimų turinį galima pasiekti tik įsigijus žaidimą.
  • Nemokamai žaidžiamas žaidimas uždirba pajamas iš pasirenkamų pirkinių arba reklamų.
  • Mokėjimo už žaidimą sistema orientuota į visavertę patirtį nuo pat pradžių.

Kas yra Nemokami žaidimai?

Žaidimai, kuriuos žaidėjai gali atsisiųsti ir žaisti nemokamai, o pajamos gaunamos iš pasirenkamų pirkinių, tokių kaip kosmetika, patobulinimai ar plėtiniai.

  • Žaidėjai gali pradėti žaisti nemokėdami jokių išankstinių mokesčių.
  • Pajamos daugiausia gaunamos iš pirkinių žaidime arba iš reklamų.
  • Dažnai naudojamos progresavimo sistemos, skatinančios pakartotinį žaidimą.
  • Daugelis palaiko dideles internetines bendruomenes ir tiesioginius atnaujinimus.
  • Galima žaisti nerūpestingai, neišleidžiant pinigų.

Kas yra Mokami žaidimai?

Žaidimai, kuriuos galima žaisti tik atlikus vienkartinį pirkimą, dažnai siūlantys visavertę patirtį be privalomų pirkinių žaidime.

  • Prieš gaudami visą patirtį, žaidėjai turi įsigyti žaidimą.
  • Pajamos daugiausia gaunamos iš pradinės pirkimo kainos.
  • Gali apimti papildomus plėtinius arba atsisiunčiamą turinį.
  • Dažnai kuriamas su progresavimu, integruotu į pagrindinį žaidimą.
  • Norint mėgautis pagrindiniu žaidimu, nereikia atlikti jokių mikromokėjimų.

Palyginimo lentelė

FunkcijaNemokami žaidimaiMokami žaidimai
Pradžios kainaNemokamas iš ankstoReikalingas pirkimas
MonetizavimasŽaidimo pirkiniai ir reklamosPradinė pirkimo kaina
Progresijos dizainasDažnai skirta skatinti nuolatinį įsitraukimąSubalansuota ties visiška prieiga nuo pat pradžių
Žaidėjo investicijosPapildomos išlaidosIšlaidos iš anksto
Atnaujinimai ir palaikymasReguliarūs tiesioginiai atnaujinimaiAtnaujinimai skiriasi priklausomai nuo pavadinimo
Bendruomenės dydisGali pritraukti dideles nemokamų žaidėjų bazesŽaidėjų bazė priklauso nuo pardavimų
Žaidimo dėmesysDažnai internete ir socialiniuose tinkluoseVieno arba kelių žaidėjų patirtis

Išsamus palyginimas

Pradžia

Nemokami žaidimai leidžia visiems atsisiųsti žaidimą ir pradėti žaisti nemokant iš anksto. Mokamus žaidimus žaidėjai turi pirmiausia nusipirkti, o tai reiškia, kad visa patirtis paprastai prieinama iš karto.

Kaip veikia pajamos

Nemokami žaidimai uždirba pinigus, kai žaidėjai nusprendžia nusipirkti papildomų daiktų, kosmetikos ar papildymų, o kartais ir per reklamas. Mokami žaidimai priklauso nuo to, ar žaidėjai perka žaidimą, o pasirenkamas papildomas turinys parduodamas atskirai.

Žaidėjo progresavimas

Nemokamuose žaidimuose progresavimo sistemos dažnai skatina žaidėjus dažnai grįžti ir gali pasiūlyti trumpesnius pirkimo būdus. Mokamuose žaidimuose paprastai subalansuojamas progresavimas viso žaidimo metu, nereikalaujant papildomų pirkinių.

Bendruomenė ir parama

Daugelis nemokamų žaidimų palaiko dideles internetines bendruomenes ir gauna reguliarius atnaujinimus, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Mokami žaidimai taip pat gali gauti atnaujinimus, tačiau jų dažnumas ir dėmesys labai skiriasi priklausomai nuo kūrėjo ir žanro.

Patirtis ir žaidimo stilius

Nemokami žaidimai dažnai pabrėžia socialinį žaidimą ir konkurencines funkcijas, siekiant skatinti nuolatinį įsitraukimą. Mokami žaidimai sutelkti dėmesį į visavertės patirties perteikimą iš anksto – nesvarbu, ar jie paremti istorija, konkurenciniai, ar kooperaciniai.

Privalumai ir trūkumai

Nemokami žaidimai

Privalumai

  • +Įėjimo mokestis netaikomas
  • +Didelė žaidėjų bazė
  • +Nuolatiniai atnaujinimai
  • +Atsitiktinė prieiga

Pasirinkta

  • Skatinamos neprivalomos išlaidos
  • Progresavimo spaudimas
  • Reklamos kai kuriuose žaidimuose
  • Galimas disbalansas

Mokami žaidimai

Privalumai

  • +Visapusiška patirtis iš anksto
  • +Aiški progresija
  • +Nereikalingų mikrotransakcijų
  • +Dažnai nušlifuotas turinys

Pasirinkta

  • Pirkimo kaina
  • Mažesnė pradinė auditorija
  • Retesni atnaujinimai
  • Mokamos sienos už plėtinius

Dažni klaidingi įsitikinimai

Mitas

Nemokami žaidimai visada yra žemos kokybės.

Realybė

Kokybė labai skiriasi; daugelis nemokamų žaidimų yra labai ištobulinti ir populiarūs, net jei už juos nereikia mokėti iš anksto.

Mitas

Mokamiems žaidimams niekada nereikia papildomų pirkinių.

Realybė

Kai kuriuose mokamuose žaidimuose yra pasirenkamų plėtinių arba kosmetikos parduotuvių, tačiau pagrindiniam žaidimui jų nereikia.

Mitas

Nemokamas žaidimas reiškia mokėk, kad laimėtum.

Realybė

Ne visi nemokami žaidimai suteikia žaidėjams pranašumų už mokėjimą; daugelis jų sutelkti į kosmetinius ar patogius pirkinius.

Mitas

Mokami žaidimai po išleidimo neatnaujinami.

Realybė

Kai kuriems mokamiems žaidimams teikiama ilgalaikė parama ir atnaujinimai, priklausomai nuo kūrėjo ir bendruomenės.

Dažnai užduodami klausimai

Ar nemokami žaidimai gali būti brangūs?
Taip. Nors žaidimas prasideda nemokamai, žaidėjai laikui bėgant gali išleisti nemažai pinigų papildomiems pirkiniams, priklausomai nuo to, kaip jie nusprendžia žaisti.
Ar mokami žaidimai yra geresni nei nemokami?
Nebūtinai. Ar kuris nors variantas geresnis, priklauso nuo to, ką žaidėjai vertina – nemokamą prieigą ir nuolatinius atnaujinimus ar visavertę patirtį be dažno monetizavimo.
Ar nemokamuose žaidimuose yra reklamų?
Kai kuriuose nemokamuose žaidimuose yra reklamų, siekiant gauti pajamų, tačiau kituose jų vengiama ir daugiausia dėmesio skiriama pasirenkamiems pirkiniams.
Ar mokami žaidimai gauna atnaujinimus?
Daugelis mokamų žaidimų gauna atnaujinimus, pataisymus ar plėtinius po išleidimo, tačiau jų dažnumas priklauso nuo kūrėjo ir bendruomenės dydžio.
Ar abu tipai gali būti daugiažaidžiami?
Taip. Tiek nemokami, tiek mokami žaidimai gali palaikyti kelių žaidėjų režimus – tiek kooperacinius, tiek varžybinius.

Nuosprendis

Nemokami ir mokami žaidimai siūlo vertę priklausomai nuo žaidėjų norų. Nemokami žaidimai puikiai tinka norint išbandyti žaidimus nemokamai ir mėgautis nuolatiniais atnaujinimais, o mokami žaidimai suteikia visavertę patirtį, pagrįstą vienkartiniu pirkiniu be spaudimo monetizuoti.

Susiję palyginimai

„Battle Royale“ ir išlikimo žaidimai

„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.

Atvirojo pasaulio žaidimai ir linijinio siužeto žaidimai

Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.

Esportas ir laisvalaikio žaidimai

Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.

Indie žaidimai ir AAA žaidimai

Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.

Konsoliniai žaidimai ir kompiuteriniai žaidimai

Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.