Comparthing Logo
mūšio karališkasisišlikimo žaidimaivaizdo žaidimaižaidimų

„Battle Royale“ ir išlikimo žaidimai

„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.

Akcentai

  • „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama paskutinio likusį žaidėją traukiančioms varžyboms.
  • Išgyvenimo žaidimuose pabrėžiamas ilgalaikis išteklių valdymas ir amatininkystė.
  • „Battle Royale“ rungtynės atstatomos po kiekvieno raundo, kitaip nei nuolatiniuose išlikimo pasauliuose.
  • Išgyvenimo žaidimuose dažnai naudojamos aplinkos sistemos, tokios kaip badas ir oras.

Kas yra Karališkasis mūšis?

Konkurencingi kelių žaidėjų žaidimai, kuriuose žaidėjai kovoja, kad liktų paskutiniai gyvi individualiai ar komandoje.

  • „Battle Royale“ rungtynės paprastai prasideda nuo to, kad dešimtys žaidėjų vienu metu patenka į didelį žemėlapį.
  • Mažėjanti saugios zonos mechanika laikui bėgant verčia žaidėjus susidurti su artimesniais varžais.
  • Rungtynės vyksta sesijos pagrindu ir po kiekvieno raundo nustatomos iš naujo.
  • Grobis paprastai renkamas rungtynių metu iš aplinkos arba nugalėtų žaidėjų.
  • Dauguma „Battle Royale“ žaidimų žaidžiami internetu ir pabrėžia konkurencingas reitingavimo sistemas.

Kas yra Išgyvenimo žaidimai?

Žaidimai, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama atšiaurių aplinkos sąlygų įveikimui valdant išteklius, kuriant amatus ir ilgalaikėje perspektyvoje.

  • Išgyvenimo žaidimuose dažnai naudojamos alkio, troškulio, temperatūros ar sveikatos valdymo sistemos.
  • Amatų kūrimo ir bazės kūrimo mechanika yra bendros pagrindinės savybės.
  • Pasauliai gali būti procedūriškai generuojami arba išliekantys skirtinguose seansuose.
  • Žaidimas gali būti vieno žaidėjo arba kelių žaidėjų kooperatinis.
  • Progresavimas paprastai yra ilgalaikis, o ne pagrįstas rungtynėmis.

Palyginimo lentelė

FunkcijaKarališkasis mūšisIšgyvenimo žaidimai
Pagrindinis tikslasBūk paskutinis gyvas žaidėjas ar komandaIšgyventi aplinkos grėsmes laikui bėgant
Rungtynių struktūraTrumpos, savarankiškos rungtynėsNuolatiniai arba ilgalaikiai pasauliai
Pagrindinė mechanikaPlėšikavimas ir PvP kovosAmatininkystė, rinkimas, išteklių valdymas
Žaidėjo sąveikaLabai konkurencingas PvPKooperatyvas arba PvP neprivaloma
Progresavimo sistemaMinimali nuolatinė progresijaNuolatinis veikėjo / pasaulio progresas
Laiko įsipareigojimasPaprastai 15–40 minučių per rungtynesGali trukti dešimtis valandų
Pasaulio dizainasMažėjančios žemėlapio ribosAtvira aplinka be priverstinio susitraukimo
TempasGreita ir didėjanti įtampaLaipsniškas ir strateginis išlikimas

Išsamus palyginimas

Pagrindinis žaidimo ciklas

„Battle Royale“ žaidimuose žaidėjai ieško įrangos ir eliminuoja priešininkus, kol lieka tik vienas. Kiekvienose rungtynėse progresas nustatomas iš naujo. Išgyvenimo žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama sveikatos palaikymui, įrankių gamybai ir pastogių kūrimui ilgą laiką, dažnai pastoviuose pasauliuose.

Progresas ir atkaklumas

„Battle Royale“ žaidimuose paprastai siūlomi kosmetiniai atrakinimai arba reitingavimo sistemos, kurios išlieka tarp rungtynių, tačiau žaidimo įranga iš naujo nustatoma kiekviename raunde. Išgyvenimo žaidimuose pabrėžiamas nuolatinis progresas, leidžiantis žaidėjams išlaikyti sukurtus daiktus, bazes ir veikėjo vystymąsi per visus seansus.

Žaidėjų sąveika ir konkurencija

„Battle Royale“ yra iš esmės konkurencingas žaidimas, kurio pagrindinis tikslas yra tiesioginė žaidėjo kova. Išgyvenimo žaidimuose gali būti PvP elementų, tačiau daugelyje jų pirmenybė teikiama bendradarbiavimui, aplinkos iššūkiams ir žaidėjo kovos su aplinka mechanikai.

Pasaulio mechanika ir aplinkos sistemos

„Battle Royale“ žemėlapiai laikui bėgant mažėja, siekiant užtikrinti susidūrimus ir pagreitinti rungtynių pabaigą. Išgyvenimo žaidimuose paprastai naudojamos atviros aplinkos su tokiomis sistemomis kaip oro sąlygų poveikis, laukinės gamtos grėsmės ir išteklių trūkumas, o ne priverstinis žemėlapio mažinimas.

Laiko investicijos ir prieinamumas

„Battle Royale“ rungtynės yra gana trumpos, todėl jos skirtos greitiems žaidimo seansams. Išlikimo žaidimai dažnai reikalauja ilgesnių žaidimo seansų ir strateginio planavimo, todėl patrauklūs žaidėjams, kuriems patinka laipsniškas progresas ir ilgalaikiai tikslai.

Privalumai ir trūkumai

Karališkasis mūšis

Privalumai

  • +Didelė konkurencinė įtampa
  • +Trumpos rungtynių sesijos
  • +Aiškus tikslas
  • +Greito tempo veiksmas

Pasirinkta

  • Rungtynių eiga nustatoma iš naujo
  • Didelis konkurencinis spaudimas
  • Reikalingas internetas
  • Ribotas meistriškumo gylis

Išgyvenimo žaidimai

Privalumai

  • +Ilgalaikė progresija
  • +Amatų sistemos
  • +Tyrinėjimo laisvė
  • +Kooperatinės galimybės

Pasirinkta

  • Laiko reikalaujantis
  • Staigesnė mokymosi kreivė
  • Išteklių grūstis
  • Galimas lėtas tempas

Dažni klaidingi įsitikinimai

Mitas

„Battle Royale“ žaidimuose tik sėkmė yra svarbi.

Realybė

Nors atsitiktinis grobio išdėstymas sukelia nenuspėjamumą, žaidėjo įgūdžiai, žemėlapio išmanymas, pozicijos nustatymas ir komandinis darbas labai įtakoja rezultatus. Konkurencinės strategijos vaidina svarbų vaidmenį sėkmei.

Mitas

Išgyvenimo žaidimai visada yra daugelio žaidėjų.

Realybė

Daugelyje išgyvenimo žaidimų siūlomi pilnai žaidžiami vieno žaidėjo režimai. Daugeliu atvejų kelių žaidėjų režimas yra neprivalomas, priklausomai nuo žaidimo dizaino.

Mitas

„Battle Royale“ ir išgyvenimo žaidimai yra to paties žanro.

Realybė

Nors abiejuose žaidimuose renkami ištekliai ir vyksta įtampa, „Battle Royale“ daugiausia dėmesio skiria konkurencinėms eliminavimo rungtynėms, o „Survival“ pabrėžia aplinkos ištvermę ir amatų sistemas.

Mitas

Išgyvenimo žaidimuose nėra kovos.

Realybė

Išlikimo žaidimuose dažnai vyksta kovos, tiek prieš aplinkos grėsmes, tiek prieš kitus žaidėjus. Tačiau jos paprastai palaiko išlikimo ciklą, o ne yra vienintelis tikslas.

Mitas

„Battle Royale“ žaidimams laimėti reikia didelių komandų.

Realybė

Daugelyje „Battle Royale“ žaidimų palaikomi solo režimai, kai žaidėjai varžosi savarankiškai. Komandiniai režimai yra įprasti, bet nebūtini.

Dažnai užduodami klausimai

Kuo skiriasi „Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimai?
„Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms kovoms, kuriose žaidėjų tikslas – būti paskutiniu išlikusiu dalyviu mažėjančiame žemėlapyje. Išgyvenimo žaidimuose pabrėžiami ilgalaikiai aplinkos iššūkiai, kuriuos lemia amatų kūrimas, rinkimas ir ilgalaikis išteklių valdymas. Pagrindinis skirtumas yra rungtynėmis paremta konkurencija ir nuolatinės išgyvenimo sistemos.
Ar „Battle Royale“ žaidimai yra išgyvenimo žaidimų rūšis?
„Battle Royale“ žaidimuose yra bendrų mechanikų, pavyzdžiui, plėšikavimo, tačiau jie paprastai priskiriami atskirai kategorijai dėl konkurencingos struktūros, kurioje žaidėjas lieka paskutinis. Išgyvenimo žaidimuose pirmenybė teikiama aplinkos ištvermei ir kūrimui, o ne į eliminavimą orientuotam žaidimui.
Ar išgyvenimo žaidimuose gali būti PvP kovos?
Taip, daugelyje išgyvenimo žaidimų siūlomos dvikovos galimybės, ypač daugelio žaidėjų serveriuose. Tačiau PvP dažnai yra vienas iš kelių žaidimo komponentų, o ne vienintelis tikslas.
Ar „Battle Royale“ žaidimuose yra nuolatinė progresija?
Daugumoje „Battle Royale“ žaidimų yra kosmetinių atrakinimų, sezoninių apdovanojimų arba reitingų sistemų, kurios išlieka tarp rungtynių. Tačiau rungtynių įranga ir ginklai kiekvieno raundo pradžioje nustatomi iš naujo.
Kuris žanras užima daugiau laiko?
Išlikimo žaidimams paprastai reikia daugiau laiko dėl gamybos sistemų, bazės kūrimo ir ilgalaikės progresavimo. „Battle Royale“ rungtynės paprastai būna trumpesnės ir savarankiškos.
Ar išgyvenimo žaidimai yra sunkesni nei „Battle Royale“ žaidimai?
Sudingumas priklauso nuo dizaino ir žaidėjo pageidavimų. Išlikimo žaidimuose gali būti naudojamos sudėtingos išteklių sistemos ir ilgalaikis planavimas, o „Battle Royale“ žaidimuose reikia greitų refleksų ir konkurencinių įgūdžių.
Ar galima žaisti „Battle Royale“ žaidimus vienam?
Daugelyje „Battle Royale“ žaidimų yra solo režimai, kuriuose žaidėjai varžosi savarankiškai. Žaidėjai taip pat gali pasirinkti komandinius režimus, priklausomai nuo žaidimo parinkčių.
Ar išgyvenimo žaidimai turi pabaigą?
Kai kuriuose išlikimo žaidimuose yra naratyvinių tikslų arba žaidimo pabaigos turinio, tačiau daugelis jų yra sukurti kaip atviros trukmės patirtys, orientuotos į ilgalaikį išlikimą, o ne į fiksuotą pabaigą.
Kuris žanras geresnis atsitiktiniams žaidėjams?
„Battle Royale“ žaidimai gali tikti žaidėjams, ieškantiems trumpesnių žaidimo sesijų ir aiškių tikslų. Išgyvenimo žaidimai patrauklūs tiems, kurie mėgsta tyrinėjimą, amatininkavimą ir laipsnišką progresą, nors jiems gali prireikti ilgesnių žaidimo sesijų.

Nuosprendis

Rinkitės „Battle Royale“ žaidimus, jei mėgstate greito tempo, konkurencingas kovas su didėjančia įtampa. Rinkitės išgyvenimo žaidimus, jei mėgstate kurti amatus, tyrinėti ir ilgai tobulėti sudėtingoje aplinkoje.

Susiję palyginimai

Atvirojo pasaulio žaidimai ir linijinio siužeto žaidimai

Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.

Esportas ir laisvalaikio žaidimai

Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.

Indie žaidimai ir AAA žaidimai

Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.

Konsoliniai žaidimai ir kompiuteriniai žaidimai

Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.

Mobilieji žaidimai ir nešiojamųjų konsolių žaidimai

Mobilieji žaidimai ir nešiojamųjų konsolių žaidimai yra du populiarūs būdai žaisti žaidimus kelyje. Mobilieji žaidimai žaidžiami išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose su jutikliniu valdymu, o nešiojamųjų konsolių žaidimai naudoja specialius žaidimų įrenginius su fiziniais mygtukais. Jie skiriasi aparatine įranga, valdymo stiliumi, žaidimų tipais, našumu ir žaidėjo patirtimi.