„Battle Royale“ ir išlikimo žaidimai
„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Akcentai
- „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama paskutinio likusį žaidėją traukiančioms varžyboms.
- Išgyvenimo žaidimuose pabrėžiamas ilgalaikis išteklių valdymas ir amatininkystė.
- „Battle Royale“ rungtynės atstatomos po kiekvieno raundo, kitaip nei nuolatiniuose išlikimo pasauliuose.
- Išgyvenimo žaidimuose dažnai naudojamos aplinkos sistemos, tokios kaip badas ir oras.
Kas yra Karališkasis mūšis?
Konkurencingi kelių žaidėjų žaidimai, kuriuose žaidėjai kovoja, kad liktų paskutiniai gyvi individualiai ar komandoje.
- „Battle Royale“ rungtynės paprastai prasideda nuo to, kad dešimtys žaidėjų vienu metu patenka į didelį žemėlapį.
- Mažėjanti saugios zonos mechanika laikui bėgant verčia žaidėjus susidurti su artimesniais varžais.
- Rungtynės vyksta sesijos pagrindu ir po kiekvieno raundo nustatomos iš naujo.
- Grobis paprastai renkamas rungtynių metu iš aplinkos arba nugalėtų žaidėjų.
- Dauguma „Battle Royale“ žaidimų žaidžiami internetu ir pabrėžia konkurencingas reitingavimo sistemas.
Kas yra Išgyvenimo žaidimai?
Žaidimai, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama atšiaurių aplinkos sąlygų įveikimui valdant išteklius, kuriant amatus ir ilgalaikėje perspektyvoje.
- Išgyvenimo žaidimuose dažnai naudojamos alkio, troškulio, temperatūros ar sveikatos valdymo sistemos.
- Amatų kūrimo ir bazės kūrimo mechanika yra bendros pagrindinės savybės.
- Pasauliai gali būti procedūriškai generuojami arba išliekantys skirtinguose seansuose.
- Žaidimas gali būti vieno žaidėjo arba kelių žaidėjų kooperatinis.
- Progresavimas paprastai yra ilgalaikis, o ne pagrįstas rungtynėmis.
Palyginimo lentelė
| Funkcija | Karališkasis mūšis | Išgyvenimo žaidimai |
|---|---|---|
| Pagrindinis tikslas | Būk paskutinis gyvas žaidėjas ar komanda | Išgyventi aplinkos grėsmes laikui bėgant |
| Rungtynių struktūra | Trumpos, savarankiškos rungtynės | Nuolatiniai arba ilgalaikiai pasauliai |
| Pagrindinė mechanika | Plėšikavimas ir PvP kovos | Amatininkystė, rinkimas, išteklių valdymas |
| Žaidėjo sąveika | Labai konkurencingas PvP | Kooperatyvas arba PvP neprivaloma |
| Progresavimo sistema | Minimali nuolatinė progresija | Nuolatinis veikėjo / pasaulio progresas |
| Laiko įsipareigojimas | Paprastai 15–40 minučių per rungtynes | Gali trukti dešimtis valandų |
| Pasaulio dizainas | Mažėjančios žemėlapio ribos | Atvira aplinka be priverstinio susitraukimo |
| Tempas | Greita ir didėjanti įtampa | Laipsniškas ir strateginis išlikimas |
Išsamus palyginimas
Pagrindinis žaidimo ciklas
„Battle Royale“ žaidimuose žaidėjai ieško įrangos ir eliminuoja priešininkus, kol lieka tik vienas. Kiekvienose rungtynėse progresas nustatomas iš naujo. Išgyvenimo žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama sveikatos palaikymui, įrankių gamybai ir pastogių kūrimui ilgą laiką, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Progresas ir atkaklumas
„Battle Royale“ žaidimuose paprastai siūlomi kosmetiniai atrakinimai arba reitingavimo sistemos, kurios išlieka tarp rungtynių, tačiau žaidimo įranga iš naujo nustatoma kiekviename raunde. Išgyvenimo žaidimuose pabrėžiamas nuolatinis progresas, leidžiantis žaidėjams išlaikyti sukurtus daiktus, bazes ir veikėjo vystymąsi per visus seansus.
Žaidėjų sąveika ir konkurencija
„Battle Royale“ yra iš esmės konkurencingas žaidimas, kurio pagrindinis tikslas yra tiesioginė žaidėjo kova. Išgyvenimo žaidimuose gali būti PvP elementų, tačiau daugelyje jų pirmenybė teikiama bendradarbiavimui, aplinkos iššūkiams ir žaidėjo kovos su aplinka mechanikai.
Pasaulio mechanika ir aplinkos sistemos
„Battle Royale“ žemėlapiai laikui bėgant mažėja, siekiant užtikrinti susidūrimus ir pagreitinti rungtynių pabaigą. Išgyvenimo žaidimuose paprastai naudojamos atviros aplinkos su tokiomis sistemomis kaip oro sąlygų poveikis, laukinės gamtos grėsmės ir išteklių trūkumas, o ne priverstinis žemėlapio mažinimas.
Laiko investicijos ir prieinamumas
„Battle Royale“ rungtynės yra gana trumpos, todėl jos skirtos greitiems žaidimo seansams. Išlikimo žaidimai dažnai reikalauja ilgesnių žaidimo seansų ir strateginio planavimo, todėl patrauklūs žaidėjams, kuriems patinka laipsniškas progresas ir ilgalaikiai tikslai.
Privalumai ir trūkumai
Karališkasis mūšis
Privalumai
- +Didelė konkurencinė įtampa
- +Trumpos rungtynių sesijos
- +Aiškus tikslas
- +Greito tempo veiksmas
Pasirinkta
- −Rungtynių eiga nustatoma iš naujo
- −Didelis konkurencinis spaudimas
- −Reikalingas internetas
- −Ribotas meistriškumo gylis
Išgyvenimo žaidimai
Privalumai
- +Ilgalaikė progresija
- +Amatų sistemos
- +Tyrinėjimo laisvė
- +Kooperatinės galimybės
Pasirinkta
- −Laiko reikalaujantis
- −Staigesnė mokymosi kreivė
- −Išteklių grūstis
- −Galimas lėtas tempas
Dažni klaidingi įsitikinimai
„Battle Royale“ žaidimuose tik sėkmė yra svarbi.
Nors atsitiktinis grobio išdėstymas sukelia nenuspėjamumą, žaidėjo įgūdžiai, žemėlapio išmanymas, pozicijos nustatymas ir komandinis darbas labai įtakoja rezultatus. Konkurencinės strategijos vaidina svarbų vaidmenį sėkmei.
Išgyvenimo žaidimai visada yra daugelio žaidėjų.
Daugelyje išgyvenimo žaidimų siūlomi pilnai žaidžiami vieno žaidėjo režimai. Daugeliu atvejų kelių žaidėjų režimas yra neprivalomas, priklausomai nuo žaidimo dizaino.
„Battle Royale“ ir išgyvenimo žaidimai yra to paties žanro.
Nors abiejuose žaidimuose renkami ištekliai ir vyksta įtampa, „Battle Royale“ daugiausia dėmesio skiria konkurencinėms eliminavimo rungtynėms, o „Survival“ pabrėžia aplinkos ištvermę ir amatų sistemas.
Išgyvenimo žaidimuose nėra kovos.
Išlikimo žaidimuose dažnai vyksta kovos, tiek prieš aplinkos grėsmes, tiek prieš kitus žaidėjus. Tačiau jos paprastai palaiko išlikimo ciklą, o ne yra vienintelis tikslas.
„Battle Royale“ žaidimams laimėti reikia didelių komandų.
Daugelyje „Battle Royale“ žaidimų palaikomi solo režimai, kai žaidėjai varžosi savarankiškai. Komandiniai režimai yra įprasti, bet nebūtini.
Dažnai užduodami klausimai
Kuo skiriasi „Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimai?
Ar „Battle Royale“ žaidimai yra išgyvenimo žaidimų rūšis?
Ar išgyvenimo žaidimuose gali būti PvP kovos?
Ar „Battle Royale“ žaidimuose yra nuolatinė progresija?
Kuris žanras užima daugiau laiko?
Ar išgyvenimo žaidimai yra sunkesni nei „Battle Royale“ žaidimai?
Ar galima žaisti „Battle Royale“ žaidimus vienam?
Ar išgyvenimo žaidimai turi pabaigą?
Kuris žanras geresnis atsitiktiniams žaidėjams?
Nuosprendis
Rinkitės „Battle Royale“ žaidimus, jei mėgstate greito tempo, konkurencingas kovas su didėjančia įtampa. Rinkitės išgyvenimo žaidimus, jei mėgstate kurti amatus, tyrinėti ir ilgai tobulėti sudėtingoje aplinkoje.
Susiję palyginimai
Atvirojo pasaulio žaidimai ir linijinio siužeto žaidimai
Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.
Esportas ir laisvalaikio žaidimai
Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.
Indie žaidimai ir AAA žaidimai
Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.
Konsoliniai žaidimai ir kompiuteriniai žaidimai
Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.
Mobilieji žaidimai ir nešiojamųjų konsolių žaidimai
Mobilieji žaidimai ir nešiojamųjų konsolių žaidimai yra du populiarūs būdai žaisti žaidimus kelyje. Mobilieji žaidimai žaidžiami išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose su jutikliniu valdymu, o nešiojamųjų konsolių žaidimai naudoja specialius žaidimų įrenginius su fiziniais mygtukais. Jie skiriasi aparatine įranga, valdymo stiliumi, žaidimų tipais, našumu ir žaidėjo patirtimi.