A Figma és a Sketch összehasonlítása alapvető különbséget mutat a tervezési filozófiában: az egyik egy felhőalapú, együttműködésre épülő erőmű, amely bárhol fut, míg a másik egy kifinomult, natív macOS alkalmazás, amely nagy teljesítményű vektoros munkákhoz készült. Míg a Figma a jelenlegi piacot uralja a többjátékos szerkesztési lehetőségeivel, a Sketch továbbra is kedvelt választás a Mac puristák számára, akik nagy hangsúlyt fektetnek a sebességre és a helyi fájlkezelésre.
Kiemelt tartalmak
A Figma az egyetlen választás Windows vagy Linux felhasználókkal rendelkező csapatok számára.
A Sketch kiváló natív élményt nyújt az elkötelezett Mac-felhasználók számára.
A Figma felhőalapú megközelítése kiküszöböli a manuális fájlverziókezelés szükségességét.
A Sketch egyszeri fizetési lehetőséget kínál, elkerülve az „előfizetési csapdát”.
Mi az a Figma?
Egy böngészőalapú tervezőplatform, amely forradalmasította az iparágat a valós idejű együttműködés és a platformfüggetlen hozzáférhetőség révén.
„Vektorhálózatok” funkciói lehetővé teszik, hogy a pontok több szegmenssel rendelkezzenek, ami nagyobb rugalmasságot kínál, mint a hagyományos útvonalak.
Tartalmazza a „Fejlesztői módot”, egy dedikált területet, ahol a fejlesztők megvizsgálhatják a terveket, és CSS vagy Swift kódrészleteket kérhetnek le.
Felhőalapú eszközként működik, ami azt jelenti, hogy nincs szükség manuális mentésre, mivel az összes verzió automatikusan mentésre kerül.
Támogatja a „többjátékos” szerkesztést, így több tucat ember dolgozhat egyszerre ugyanazon a fájlon késleltetés nélkül.
Bármely operációs rendszeren fut webböngészővel, beleértve a Windows, Mac, Linux és ChromeOS rendszereket.
Mi az a Vázlat?
Az eredeti modern felhasználói felület tervező eszköz, amelyet kizárólag macOS-re fejlesztettek ki az Apple hardver natív teljesítményének kihasználására.
Kifejezetten macOS-re készült, az Apple Metal technológiáját felhasználva a hihetetlenül sima renderelés és sebesség érdekében.
Egyszeri díj ellenében „csak Mac-licenc” opciót kínál, amely állandó hozzáférést biztosít a megvásárolt alkalmazásverzióhoz.
Tartalmaz egy robusztus „Szimbólumok” rendszert, amely úttörő szerepet játszott a tervezők újrafelhasználható felhasználói felület komponenseinek létrehozásában.
„Munkaterületek” funkciót biztosít, amely lehetővé teszi a felhőalapú szinkronizálást és a böngészőalapú átadást nem Mac felhasználóknak.
Fejlett szegélyvezérlést tartalmaz, beleértve a független oldalszélességeket és a speciális sarkok simítását a „kör alakú” elemekhez.
Összehasonlító táblázat
Funkció
Figma
Vázlat
Platformtámogatás
Többplatformos (web, Mac, Windows)
macOS exkluzív (webes megtekintéshez)
Együttműködés
Natív valós idejű többjátékos mód
Natív közös szerkesztés Mac alkalmazásban
Offline képességek
Korlátozott (kezdeti szinkronizálást igényel)
Teljes offline támogatás
Fájlkezelés
Felhőalapú (automatikus mentés)
Helyileg először (.sketch fájlok)
Fejlesztői átadás
Integrált fejlesztői mód
Webalapú ellenőrző eszköz
Árazási modell
Előfizetéses
Előfizetés vagy örökös licenc
Vektormotor
Vektorhálózatok
Standard Paths/Bézier
Bővítmény ökoszisztéma
Alkalmazáson belüli közösségi piactér
Harmadik féltől származó bővítmények nagy könyvtára
Részletes összehasonlítás
Az együttműködési szakadék
Figmát a nulláról úgy tervezték, hogy a Google Dokumentumokhoz hasonlóan működjön, ahol minden kurzor látható, és a változtatások azonnal megtörténnek mindenki számára. Bár a Sketch bevezette saját valós idejű közös szerkesztési funkcióit a csapatok számára, továbbra is megköveteli, hogy mindenki Mac gépen legyen, és az asztali alkalmazást használja. A Figma legnagyobb versenyelőnye továbbra is az, hogy egy Windows-fejlesztő és egy Mac-es tervező böngészőn keresztül ugyanabba a fájlba ugorhat.
Teljesítmény és natív érzet
Mivel a Sketch egy natív macOS alkalmazás, jelentősen gyorsabbnak érződik, mint a Figma, amikor több száz rajztáblát tartalmazó hatalmas fájlokat kezel. Hatékonyabban használja a helyi hardvererőforrásokat, míg a Figma néha küzdhet a böngésző memóriakorlátaival. Azoknak a tervezőknek, akik egyedül dolgoznak, és egy olyan eszközt szeretnének, amely az Apple ökoszisztéma részének tűnik, a Sketch kifinomult, natív felülete nehezen verhető.
Tervezőrendszerek és skálázhatóság
Figma „Automatikus elrendezés” és „Változók” funkciói vitathatatlanul fejlettebbek a valódi kódhoz hasonlóan viselkedő reszponzív tervezőrendszerek építéséhez. A Sketch „Szimbólumok” és „Könyvtárak” funkciói hatékonyak és ismerősek, de a Figma felhőalapú jellege sokkal zökkenőmentesebbé teszi a frissítések terjesztését egy 50 fős tervezőcsapat számára. A Figmában, amikor egy komponens megváltozik, mindenki azonnal megkapja a frissítést anélkül, hogy külső könyvtárfájlokat kellene kezelni.
Fejlesztés és átadás
A Figma „fejlesztői módja” a handover folyamatot egy közös élménnyé alakította a statikus helyett, lehetővé téve a fejlesztők számára, hogy a térközöket, a színeket és az eszközöket olyan módon lássák, ami természetesnek tűnik a munkafolyamatuk számára. A Sketch egy webalapú „Inspect” eszközt kínál, amely nagyon sokoldalú, de gyakran megköveteli a fejlesztőktől, hogy a böngésző és a kódszerkesztőjük között váltsanak, míg a Figma integrációi a tervezési adatokat közvetlenül olyan eszközökbe hozzák, mint a VS Code.
Előnyök és hátrányok
Figma
Előnyök
+Valódi platformfüggetlen hozzáférés
+Kiváló valós idejű együttműködés
+Speciális automatikus elrendezés
+Hatékony közösségi erőforrások
Tartalom
−Az előfizetési költségek összeadódnak
−Nagy böngészőmemória-használat
−A legtöbb feladathoz internetre van szükség
−Korlátozott offline szerkesztés
Vázlat
Előnyök
+Natív macOS teljesítmény
+Erős offline támogatás
+Egyszeri vásárlási lehetőség
+Rendkívül kifinomult felhasználói felület
Tartalom
−Csak Mac tervezőknek
−Az együttműködés kizárólag Mac gépeken érhető el.
−Kevesebb webalapú integráció
−Nincs ingyenes csapatszint
Gyakori tévhitek
Mítosz
A Sketch a Figma népszerűsége miatt „halott”.
Valóság
Távolról sem. A Sketch továbbra is jelentős frissítéseket ad ki – például független szegélyeket és továbbfejlesztett prototípus-készítést –, a szakemberek hűséges bázisát szolgálva ki, akik a natív Mac munkafolyamatokat részesítik előnyben a böngészőalapúakkal szemben.
Mítosz
A Figma nem használható internetkapcsolat nélkül.
Valóság
A Figmát offline is használhatod a már megnyitott fájlok szerkesztéséhez, és a változtatások szinkronizálódnak, amikor újracsatlakozol. Azonban offline állapotban – a Sketch-kel ellentétben – nem nyithatsz meg új fájlokat, és nem férhetsz hozzá a felhőalapú könyvtáradhoz.
Mítosz
A tervek megosztásához Sketch-előfizetésre van szükség.
Valóság
Bár a valós idejű közös szerkesztéshez előfizetésre van szükség, a Sketch lehetővé teszi a fájlok ingyenes megosztását a webes alkalmazáson keresztül. A megtekintők és a fejlesztők megtekinthetik a terveket és letölthetik az eszközöket fizetős hely nélkül.
Mítosz
A Figma vektorhálózatai megegyeznek a Sketch útvonalaival.
Valóság
Alapvetően különböznek egymástól. A Sketch hagyományos Bézier-utakat használ, ahol a vonalaknak egy sorrendet kell követniük. A Figma hálózatai lehetővé teszik több vonal egyetlen ponthoz való csatlakoztatását, ami sokkal gyorsabbá teszi az összetett ikonok rajzolását.
Gyakran Ismételt Kérdések
Megnyithatok Sketch fájlokat Figmában?
Igen, a Figma beépített importálóval rendelkezik, amely lehetővé teszi a .sketch fájlok közvetlenül a böngészőbe húzását és elengedését. Bár nagyszerű munkát végez a rétegekkel és alakzatokkal, előfordulhat, hogy az összetett szimbólumok vagy bizonyos szövegstílusok importálás után egy kis manuális tisztítást igényelnek.
Tervben van a Sketchnek Windows verziója 2026-ra?
Nem. A fejlesztők továbbra is azt állítják, hogy a Sketch egy natív macOS alkalmazás. Úgy vélik, hogy ha egyetlen platformra koncentrálnak, akkor a lehető legjobb teljesítményt nyújthatják, és kihasználhatják az Apple hardverfunkcióinak bizonyos előnyeit, amelyeket egy többplatformos eszköz egyszerűen nem tud.
Valóban ingyenes a Figma az egyéni tervezők számára?
Igen, a Starter csomag meglehetősen nagylelkű. Korlátlan számú személyes fájlt és akár három közös projektmappát is lehetővé tesz. Egyéni szabadúszó számára ez gyakran elég egy egész vállalkozás működtetéséhez anélkül, hogy valaha is fizetnie kellene professzionális előfizetésért.
Melyik eszköz a legjobb nagy felbontású prototípusok létrehozásához?
Mindkettő kiváló, de eltérő erősségekkel rendelkeznek. A Sketch gyakran gyorsabb a helyi, egyszerű animációkhoz, míg a Figma „Smart Animate” programja erősebb az összetett átmenetekhez, amelyeket azonnal meg kell osztani és tesztelni kell böngészőben vagy mobileszközökön.
Mac gépet kell használnom egy Sketch fájl megtekintéséhez?
Nem. Bár Macre van szükség a Sketchben való *tervezéshez*, a cég egy webes alkalmazást is biztosít, amely bármilyen operációs rendszeren működik. A Windows rendszerű fejlesztők vagy ügyfelek bejelentkezhetnek, megtekinthetik a vásznat, megjegyzéseket fűzhetnek hozzá és exportálhatják az eszközöket, akárcsak a Figmában.
Hogyan kezeli a Figma és a Sketch a bővítményeket 2026-ban?
A Figmának van egy integrált Közösség füle, ahol egyetlen kattintással telepíthetsz bővítményeket anélkül, hogy elhagynád az alkalmazást. A Sketch inkább integrált eszközök és harmadik féltől származó bővítmények keverékére támaszkodik, amelyeket manuálisan kell letölteni és telepíteni, és amelyeket egyes haladó felhasználók a mélyebb testreszabás érdekében részesítenek előnyben.
Melyik eszközt érdemes először elsajátítania egy tervező szakos hallgatónak?
Ha a mai piacon a legnagyobb esélyekkel szeretnél elhelyezkedni, a Figma a biztonságosabb választás, mivel széles körben elterjedt az ügynökségeknél és a tech cégeknél. A Sketch alapjainak elsajátítása azonban nagyon egyszerű, és a készségek szinte tökéletesen átültethetők a két eszköz között.
Használhatok külső eszközöket, például a Zeplint mindkettővel?
Igen, mind a Figma, mind a Sketch támogatja a harmadik féltől származó átadási eszközöket. Mivel azonban a Figma ezen funkciók közül sokat natívan beépített a platformjába (például az Inspect panelt), sok csapat eltávolodott a harmadik féltől származó eszközöktől a munkafolyamatok egyszerűsítése érdekében.
Ítélet
Válaszd a Figmát, ha multidiszciplináris csapatban dolgozol, valós időben kell együttműködnöd, vagy Windowst vagy Linuxot használsz. Válaszd a Sketchetet, ha egyedülálló Mac-felhasználó vagy, aki értékeli a natív asztali élményt, gyakran kell offline dolgoznia, vagy az egyszeri vásárlást részesíti előnyben a havi előfizetéssel szemben.