Liivakastimängudel pole lugusid.
Paljud liivakastimängud sisaldavad narratiive või pärimust, kuid need on sageli põimitud mängija valikutesse, mitte ei esitata kindlas järjekorras.
Liivakastimängud pakuvad avatud mänguviisi, kus mängijad valivad vabalt tegevusi ja eesmärke suures interaktiivses keskkonnas. Lookesksed mängud keskenduvad narratiivile, tegelaskujude arendamisele ja juhitud sündmuste jadale. Mõlemad tüübid meeldivad erinevatele mängijate eelistustele, kusjuures liivakastimängud seavad esikohale mängija loovuse ja vabaduse ning loomängud rõhutavad süžeed ja emotsionaalset kaasatust.
Avatud maailmade või süsteemidega mängud, kus mängijatel on vabadus uurida, luua, katsetada ja oma eesmärke seada ilma kindla teekonnata.
Mängud, mis on loodud stsenaariumi ümber, kus on kindlad tegelased, süžeeliinid ja arenguetapid, mis juhendavad mängijat läbi kindla kogemuse.
| Funktsioon | Liivakastimängud | Lugudele orienteeritud mängud |
|---|---|---|
| Mängija vabadus | Kõrge; mängijad loovad oma eesmärgid ise | Mõõdukas kuni madal; eesmärgid on skriptitud |
| Fookus | Avatud avastamine ja loovus | Lugu, tegelased ja süžee |
| Mängu struktuur | Mittelineaarne; mängijakeskne | Lineaarne või juhendatud narratiiv |
| Korduvmängitavus | Väga kõrge erinevate mängustiilide tõttu | Mõõdukas; lugu jääb samaks |
| Emotsionaalne kaasatus | Varieerub vastavalt mängija eesmärkidele | Sageli kõrge narratiivi tõttu |
| Tüüpilised žanrid | Avatud maailm, simulatsioon, liivakasti ehitajad | Seiklus, narratiivsed rollimängud |
| Mängija kogemus | Iseseisev ja uurimuslik | Lavastaja ja loole keskendunud |
Liivakastimängud annavad mängijatele vabaduse uurida ja mehaanikatega suhelda just nii, nagu nad ise valivad, luues mängijate otsuste põhjal ainulaadseid kogemusi. Lugudele orienteeritud mängud juhendavad mängijaid läbi läbimõeldud narratiivi, millel on kindlad eesmärgid ja tempo.
Lookesksetes mängudes on süžee ja tegelaskujude areng kogemuse keskmes, kusjuures mängulisus teenib loo edenemist. Liivakastimängudes võivad küll olla narratiivid, kuid need eksisteerivad sageli taustal ja on mängija valikute ja avastamise suhtes teisejärgulised.
Liivakastimängud võimaldavad avatud arengut ilma rangete järjestusteta, mis tähendab, et mängijad saavad tegevusi lahendada mis tahes järjekorras, mida nad eelistavad. Lookesksed mängud järgivad tavaliselt sündmuste jada, mis tuleb narratiivi edasiliikumiseks läbida.
Liivakastimängud soodustavad sageli korduvmängimist, sest erinevad valikud või mängustiilid võivad iga sessiooni jooksul viia uute kogemusteni. Lookeskseid mänge saab samuti korduvmängida, kuid põhisüžee jääb tavaliselt samaks, mistõttu korduvmängimise väärtus keskendub narratiivi hindamisele.
Lookesksed mängud pakuvad sageli emotsionaalset mõju ja temaatilist sügavust kirjutamise ja tegelaskujude hetkede kaudu. Liivakastimängud keskenduvad pigem tekkivatele kogemustele ja mängijate loodud lugudele kui eelnevalt kirjutatud emotsionaalsetele ahelatele.
Liivakastimängudel pole lugusid.
Paljud liivakastimängud sisaldavad narratiive või pärimust, kuid need on sageli põimitud mängija valikutesse, mitte ei esitata kindlas järjekorras.
Lugudepõhised mängud on lihtsad.
Tugevad narratiivid ei tähenda tingimata lihtsat mängulisust; paljud süžeemängud ühendavad sügava mehaanika kaasahaaravate süžeeliinidega.
Liivakastimängudel puudub eesmärk.
Liivakastimängude eesmärk tuleneb sageli mängija enda määratletud eesmärkidest ja loomingulistest väljakutsetest, mitte stsenaariumi järgi loodud loost.
Lugudega mängud on ainult lineaarsed.
Mõned lookesksed mängud pakuvad hargnevaid narratiive ja valikuid, mis mõjutavad tulemusi, andes mängijatele struktureeritud süžee raames teatud tegutsemisvabaduse.
Nii liivakastimängud kui ka lookesksed mängud pakuvad kaasahaaravaid elamusi, kuid erineval moel. Vali liivakastimängud, kui hindad avastamist ja vabadust oma lõbu ise määratleda. Vali lookesksed mängud, kui sulle meeldivad tugevad narratiivid ja juhendatud emotsionaalsed rännakud.
Avatud maailma mängud ja lineaarse süžeega mängud erinevad peamiselt mängija vabaduse ja narratiivi struktuuri poolest, kusjuures avatud maailma mängud pakuvad laiaulatuslikku uurimist ja valikulisi tegevusi, samas kui lineaarse süžeega mängud pakuvad täpselt suunatud kogemusi fokuseeritud tempo ja struktureeritud jutuvestmisega.
Nii Battle Royale'i kui ka ellujäämismängud rõhutavad ressursside haldamist ja pinget, kuid Battle Royale'i mängud keskenduvad viimase mängijaga peetavatele võistlustele kahanevatel mängualadel, samas kui ellujäämismängud keskenduvad pikaajalisele ressursside kogumisele, meisterdamisele ja keskkonna talumisele, sageli püsivates maailmades.
Nii e-sport kui ka vabaajamängud hõlmavad videomängude mängimist, kuid e-sport keskendub võistlusoskustele ja organiseeritud võistlemisele, samas kui vabaajamängud rõhutavad pingevabasid ja lõbusaid kogemusi ilma surve või kõrgete panustega võistluseta.
Esimese isiku tulistamismängud (FPS) ja kolmanda isiku tulistamismängud (TPS) on kaks populaarset tulistamismängude alamžanri. FPS asetab mängijad intensiivse ja kaasahaarava võitluse jaoks tegelase silmadesse, samas kui TPS näitab tegelast väljastpoolt, parandades ruumitaju ja strateegilist mänguoskust.
Indie-mängud on videomängud, mille on loonud väikesed meeskonnad või üksikisikud piiratud eelarve ja suure loomingulise vabadusega, keskendudes ainulaadsele mehaanikale ja kunstilisele väljendusele. AAA-mängud on suure eelarvega pealkirjad, mille on loonud suured stuudiod märkimisväärsete ressurssidega, seades esikohale tootmiskvaliteedi, laiaulatusliku populaarsuse ning tipptasemel graafika ja heli.