TPS-mängud on alati lihtsamad kui FPS-mängud.
Kuigi TPS pakub laiemat vaadet, ei muuda see mängimist iseenesest lihtsamaks; taktikalised väljakutsed ja positsioneerimine võivad olla sama nõudlikud.
Esimese isiku tulistamismängud (FPS) ja kolmanda isiku tulistamismängud (TPS) on kaks populaarset tulistamismängude alamžanri. FPS asetab mängijad intensiivse ja kaasahaarava võitluse jaoks tegelase silmadesse, samas kui TPS näitab tegelast väljastpoolt, parandades ruumitaju ja strateegilist mänguoskust.
Tulistamismängud, kus mängija näeb maailma tegelase silmade läbi, keskendudes sihtimisele ja refleksidele.
Tulistamismängud, mida vaadatakse tegelase väliskaamerast, tavaliselt ülalt või tagant, pakkudes laiemat keskkonnateadlikkust.
| Funktsioon | Esimese isiku tulistamismäng (FPS) | Kolmanda isiku tulistamismäng (TPS) |
|---|---|---|
| Perspektiiv | Tegelase silmade läbi | Kaamera tegelase taga või kohal |
| Sukeldumine | Väga kõrge | Mõõdukas |
| Olukorrateadlikkus | Alumine vaateväli | Laiem vaade keskkonnale |
| Täpsuse sihtimine | Suurem keskendumine täpsele eesmärgile | Kaamera nihke tõttu võib sihtimine olla vähem täpne |
| Liikumine ja taktika | Kiire tempoga, refleksile keskendunud | Taktikalisem ja strateegilisem |
| Tegelaste nähtavus | Mängija näeb harva tegelase keha | Mängija näeb täielikku tegelaskuju mudelit |
FPS-mängudes paigutatakse kaamera tegelase vaatepunkti sisse, et mängijad tunneksid end mängumaailmas olevat. TPS-mängudes kasutatakse välist kaamerat, mis kuvab avatari ekraanil, pakkudes mängijatele teistsugust ruumikogemust ja viisi keskkonnaga suhtlemiseks.
FPS-mängudes rõhutab mäng tavaliselt kiireid reflekse, sihtimise täpsust ja otseseid lahinguid. TPS-mängudes nihkub fookus sageli katte strateegilisele kasutamisele, keskkonnateadlikkusele ja liikumise planeerimisele takistuste ümber.
FPS-võitlus premeerib täpsust ja kiiret mehaanilist oskust, kuna vaade joondub otse relvaga. TPS-võitlus võib ohverdada täpse sihtimise mitme nurga alt ohtude nägemise ja taktikaliste manöövritega reageerimise eeliste nimel.
FPS-mängijatel on kitsam vaade, mis piirdub nende ees olevaga, mistõttu on helisignaalid ja kaardi tundmine kriitilise tähtsusega. TPS-mängijatel on laiem kaamera, mis suudab paljastada seinte või objektide taga olevaid vaenlasi ilma tegelast otseselt paljastamata.
TPS-mängud on alati lihtsamad kui FPS-mängud.
Kuigi TPS pakub laiemat vaadet, ei muuda see mängimist iseenesest lihtsamaks; taktikalised väljakutsed ja positsioneerimine võivad olla sama nõudlikud.
FPS-mängudel puudub TPS-iga võrreldes strateegia.
FPS-mängud hõlmavad ka strateegiat kaardikontrolli, meeskonnamängu ja sihtimistaktikate abil, hoolimata keskendunud vaatenurgast.
Kõik tulistamismängud peavad rangelt sobima FPS-i või TPS-i režiimi.
Paljud tänapäevased tulistamismängud segavad perspektiive või võimaldavad mängijatel vaateid vahetada, segades elemente mõlemast alamžanrist.
TPS on mõeldud ainult ühe mängijaga mängudele.
Kolmanda isiku tulistamismängud on populaarsed ka mitmikmänguformaatides, kus meeskonnatöö ja strateegia on olulised.
Vali FPS, kui soovid toorest kaasahaaravust ning keskendud kiirele reaktsioonile ja täpsele tulistamisele. Vali TPS, kui eelistad laiemat teadlikkust, tegelaskujude nähtavust ja taktikalist mänguviisi, mis premeerib positsioneerimist ja strateegiat.
Avatud maailma mängud ja lineaarse süžeega mängud erinevad peamiselt mängija vabaduse ja narratiivi struktuuri poolest, kusjuures avatud maailma mängud pakuvad laiaulatuslikku uurimist ja valikulisi tegevusi, samas kui lineaarse süžeega mängud pakuvad täpselt suunatud kogemusi fokuseeritud tempo ja struktureeritud jutuvestmisega.
Nii Battle Royale'i kui ka ellujäämismängud rõhutavad ressursside haldamist ja pinget, kuid Battle Royale'i mängud keskenduvad viimase mängijaga peetavatele võistlustele kahanevatel mängualadel, samas kui ellujäämismängud keskenduvad pikaajalisele ressursside kogumisele, meisterdamisele ja keskkonna talumisele, sageli püsivates maailmades.
Nii e-sport kui ka vabaajamängud hõlmavad videomängude mängimist, kuid e-sport keskendub võistlusoskustele ja organiseeritud võistlemisele, samas kui vabaajamängud rõhutavad pingevabasid ja lõbusaid kogemusi ilma surve või kõrgete panustega võistluseta.
Indie-mängud on videomängud, mille on loonud väikesed meeskonnad või üksikisikud piiratud eelarve ja suure loomingulise vabadusega, keskendudes ainulaadsele mehaanikale ja kunstilisele väljendusele. AAA-mängud on suure eelarvega pealkirjad, mille on loonud suured stuudiod märkimisväärsete ressurssidega, seades esikohale tootmiskvaliteedi, laiaulatusliku populaarsuse ning tipptasemel graafika ja heli.
Konsoolimängud ja arvutimängud esindavad kahte domineerivat viisi videomängude mängimiseks, mis erinevad riistvara paindlikkuse, jõudluspotentsiaali, hinnastruktuuri ja kasutajakogemuse poolest. Konsoolid rõhutavad lihtsust ja eksklusiivsust, samas kui arvutid seavad esikohale kohandamise, kõrgema jõudluse ja laiema tarkvaralise mitmekülgsuse.