Kõik RPG-d on käigupõhised.
Kuigi mõned rollimängud kasutavad käigupõhist võitlust, on paljudel tänapäevastel rollimängudel reaalajas tegevussüsteemid. Žanrit määratleb pigem edasiliikumine ja rolli kohandamine kui ainult võitlusstiil.
Rollimängud (RPG-d) ja märuli-seiklusmängud ühendavad mõlemad lugude jutustamise ja avastamise, kuid RPG-d rõhutavad tegelaste arengut, mängija valikuvõimalusi ja põhjalikku kohandamist, samas kui märuli-seiklusmängud keskenduvad rohkem reaalajas võitlusele, kinemaatilisele tempole ja sujuvale mängumehaanikale.
Lookesksed mängud, mis keskenduvad tegelaskuju arengule, statistikasüsteemidele, mängija valikutele ja kaasahaaravale maailma loomisele.
Mängud, mis ühendavad reaalajas võitluse, avastamise ja mõistatuste lahendamise kinemaatiliste jutuvestmise elementidega.
| Funktsioon | Rollimängud (RPG-d) | Märuli- ja seiklusmängud |
|---|---|---|
| Põhifookus | Tegelaskuju areng ja mängija valik | Reaalajas tegevus ja kinematograafiline jutustamine |
| Progressioonisüsteem | Tasendamine, statistika, oskuste puud | Võime avab, piiratud uuendused |
| Võitlusstiil | Käigupõhine või tegevuspõhine | Peamiselt reaalajas võitlus |
| Loo struktuur | Hargnev või valikupõhine | Enamasti lineaarne narratiiv |
| Kohandamise sügavus | Ulatuslikud ehitused ja klassid | Mõõdukas või minimaalne kohandamine |
| Maailma disain | Suured avatud või keskustel põhinevad maailmad | Struktureeritud tasemed või juhendatud uurimine |
| Tempo | Aeglasemad, dialoogirohked lõigud | Kiirem, tegevusele keskendunud tempo |
| Korduvmängitavus | Kõrge valikute ja ehituse tõttu | Keskmine, olenevalt loost ja kogutavatest esemetest |
RPG-d keskenduvad tegelase arendamisele aja jooksul kogemussüsteemide, oskuste jaotamise ja varustuse haldamise kaudu. Mängijad kujundavad mängustiili sageli klasside või hargnevate oskuspuude kaudu. Märuli-seiklusmängud pakuvad tavaliselt eelnevalt määratletud peategelasi piiratud täiendusteedel, hoides kohandamise põhimängust teisejärgulisena.
RPG-võitlus võib ulatuda strateegilistest käigupõhistest süsteemidest reaalajas tegutsevate tegevusmehaanikateni, mida sageli mõjutavad tegelaste statistika ja builds. Märuli-seiklusmängudes eelistatakse refleksipõhist võitlust, rõhutades ajastust, liikumist ja keskkonnaga suhtlemist numbrilise statistika optimeerimise asemel.
RPG-d pakuvad sageli dialoogivalikuid, moraalseid otsuseid ja mitut lõppu, mis peegeldavad mängija otsuseid. Seevastu märuli-seiklusmängud pakuvad tavaliselt tihedalt stsenaariumiga süžeed kinemaatiliste järjestuste ja etteantud tegelaskujude arenguga.
RPG-des on sageli avarad maailmad, mis on täis valikulisi kõrvalülesandeid, pärimust ja peidetud süsteeme, mis soodustavad sügavat uurimist. Märulimängud võivad sisaldada avatud keskkondi, kuid uurimine on tavaliselt rohkem juhendatud ja integreeritud missioonipõhisesse arengusse.
RPG-süsteemid võivad olla keerukad kihiliste mehaanikate, näiteks meisterdamise, inventari haldamise ja statistika arvutamise tõttu. Märulimängud on üldiselt ligipääsetavamad, keskendudes intuitiivsele juhtimisele ja otsekohesele edenemissüsteemile.
Kõik RPG-d on käigupõhised.
Kuigi mõned rollimängud kasutavad käigupõhist võitlust, on paljudel tänapäevastel rollimängudel reaalajas tegevussüsteemid. Žanrit määratleb pigem edasiliikumine ja rolli kohandamine kui ainult võitlusstiil.
Märuli-seiklusmängudes tegelaskuju arengut ei toimu.
Enamik märuli-seiklusmänge sisaldab uuendussüsteeme, uusi võimeid või varustuse täiustusi. Need süsteemid on aga tavaliselt lihtsamad ja vähem kohandatavad kui rollimängudes.
RPG-d on ainult võitlusest.
RPG-des rõhutatakse sageli sama palju lugude jutustamist, dialoogivalikuid, rühmitustevahelist suhtlust ja uurimist kui ka lahingumehaanikat. Mängijate otsused kujundavad sageli narratiivset kogemust.
Märulimängud on rollimängudega võrreldes liiga pealiskaudsed.
Märuli- ja seiklusmängud võivad pakkuda emotsionaalselt keerulisi narratiive ja kihilisi mängusüsteeme. Nende disain seab esikohale tempo ja ligipääsetavuse, mitte ulatusliku statistikahalduse.
RPG ja märuli-seikluse elemente ei saa segada.
Paljud tänapäevased mängud ühendavad mõlema žanri elemente, lisades RPG-stiilis progressiooni tegevuskesksesse mänguviisi. Žanride piirid kattuvad sageli, olenevalt disainivalikutest.
Vali rollimänge, kui sulle meeldivad põhjalikud tegelaskujude kohandamise võimalused, hargnevad narratiivid ja pikaajalised arengusüsteemid. Vali märuli-seiklusmänge, kui eelistad kiiret võitlust, filmilikku jutuvestmist ja sujuvamat mängukogemust.
Avatud maailma mängud ja lineaarse süžeega mängud erinevad peamiselt mängija vabaduse ja narratiivi struktuuri poolest, kusjuures avatud maailma mängud pakuvad laiaulatuslikku uurimist ja valikulisi tegevusi, samas kui lineaarse süžeega mängud pakuvad täpselt suunatud kogemusi fokuseeritud tempo ja struktureeritud jutuvestmisega.
Nii Battle Royale'i kui ka ellujäämismängud rõhutavad ressursside haldamist ja pinget, kuid Battle Royale'i mängud keskenduvad viimase mängijaga peetavatele võistlustele kahanevatel mängualadel, samas kui ellujäämismängud keskenduvad pikaajalisele ressursside kogumisele, meisterdamisele ja keskkonna talumisele, sageli püsivates maailmades.
Nii e-sport kui ka vabaajamängud hõlmavad videomängude mängimist, kuid e-sport keskendub võistlusoskustele ja organiseeritud võistlemisele, samas kui vabaajamängud rõhutavad pingevabasid ja lõbusaid kogemusi ilma surve või kõrgete panustega võistluseta.
Esimese isiku tulistamismängud (FPS) ja kolmanda isiku tulistamismängud (TPS) on kaks populaarset tulistamismängude alamžanri. FPS asetab mängijad intensiivse ja kaasahaarava võitluse jaoks tegelase silmadesse, samas kui TPS näitab tegelast väljastpoolt, parandades ruumitaju ja strateegilist mänguoskust.
Indie-mängud on videomängud, mille on loonud väikesed meeskonnad või üksikisikud piiratud eelarve ja suure loomingulise vabadusega, keskendudes ainulaadsele mehaanikale ja kunstilisele väljendusele. AAA-mängud on suure eelarvega pealkirjad, mille on loonud suured stuudiod märkimisväärsete ressurssidega, seades esikohale tootmiskvaliteedi, laiaulatusliku populaarsuse ning tipptasemel graafika ja heli.