Mobiilimängud on mõeldud ainult lihtsate mängude jaoks.
Kuigi paljud mobiilimängud on tavalised, leidub mobiiliplatvormidel ka sügavaid ja keerukaid mänge, mis sügavuse poolest võistlevad traditsiooniliste mängudega.
Mobiilimängud ja pihukonsoolid on kaks populaarset viisi mängude mängimiseks liikvel olles. Mobiilimängud toimuvad nutitelefonides ja tahvelarvutites, millel on puutetundlikud juhtnupud, samas kui pihukonsoolid kasutavad spetsiaalseid mänguseadmeid füüsiliste nuppudega. Need erinevad riistvara, juhtimisstiili, mängutüüpide, jõudluse ja mängijakogemuse poolest.
Mobiilimängud toimuvad nutitelefonides või tahvelarvutites, kasutades meelelahutuseks puutetundlikke ekraane või valikulisi kontrollereid igal ajal ja igal pool.
Käeshoitavad konsoolid kasutavad spetsiaalseid kaasaskantavaid mängusüsteeme sisseehitatud juhtnuppudega, et mängida spetsiaalselt selle seadme jaoks loodud mänge.
| Funktsioon | Mobiilimängud | Käeshoitav mängukonsool |
|---|---|---|
| Peamised seadmed | Nutitelefonid või tahvelarvutid | Spetsiaalsed pihukonsoolid |
| Juhtimiselemendid | Puuteekraan või valikuline kontroller | Sisseehitatud füüsilised nupud |
| Mängu saadavus | Massiivsed rakenduste poed | Konsoolipõhine mängukogu |
| Kulude struktuur | Tasuta või sageli odavalt | Tasulised mängud ja allalaadimised |
| Jõudlus | Oleneb seadmest | Optimeeritud mänguriistvara jaoks |
| Kaasaskantavus | Väga kõrge; alati telefoniga | Kaasaskantav, aga eraldi seade |
| Mängija kogemus | Juhuslik ja kiire mäng | Keskendunud mänguseansid |
Mobiilimängud töötavad otse telefonides või tahvelarvutites, enamasti puutetundliku ekraani abil, kuigi mõned mängijad lisavad väliseid kontrollereid. Käeshoitavatel konsoolidel on sisseehitatud nupud ja juhtkangid, mis on loodud täpsemaks juhtimiseks.
Mobiilirakenduste poodides on tohutu valik mänge nii lihtsatest kui ka keerukatest, sageli ka tasuta mängimise võimalustega. Käeshoitavad konsoolid pakuvad spetsiaalselt selle süsteemi jaoks loodud mängude kureeritud kogusid, mis võivad pakkuda sügavamaid mängukogemusi.
Paljude mobiilimängude alustamine ja teenimine on reklaamide või valikuliste ostude kaudu tasuta, samas kui pihukonsoolimängud nõuavad tavaliselt ettemaksu või digitaalse poe kaudu ostmist.
Mobiilseadmete riistvaravõimsus on erinev, seega võib mängude jõudlus olla väga erinev. Käeshoitavad konsoolid on loodud mängimiseks, pakkudes järjepidevat jõudlust, mis on kohandatud nende mängudele.
Mobiilimängud sobivad sageli kiireteks ja vabaaja hetkedeks päeva jooksul, samas kui pihuarvutimängud toetavad tavaliselt pikemaid ja keskendunumaid mänguseansse spetsiaalsel riistvaral.
Mobiilimängud on mõeldud ainult lihtsate mängude jaoks.
Kuigi paljud mobiilimängud on tavalised, leidub mobiiliplatvormidel ka sügavaid ja keerukaid mänge, mis sügavuse poolest võistlevad traditsiooniliste mängudega.
Käeshoitavad konsoolid on telefonide tõttu aegunud.
Käeshoitavad konsoolid jätkavad õitsengut eksklusiivsete pealkirjade ja optimeeritud mängukogemustega, millele telefonid alati vastu ei saa.
Mobiilimängud on alati odavad ja kvaliteetsed.
Paljud mobiilimängud on hästi disainitud, viimistletud ja võistlushimulised, isegi kui need on tasuta käivitatavad.
Käeshoitavad mängud on liiga kallid.
Käeshoitavate mängude hinnad on erinevad ja paljud pakuvad suurepärast väärtust sisu sügavuse ja korduvmängitavuse kaudu.
Nii mobiilimängud kui ka pihukonsoolid pakuvad lõbusaid liikvel olles mängimise kogemusi, kuid sobivad erinevatele mängustiilidele. Mobiilimängud on ligipääsetavad ja vabaajamängud, samas kui pihukonsoolid pakuvad sügavama mängukogemuse saamiseks kohandatud juhtimist ja jõudlust.
Avatud maailma mängud ja lineaarse süžeega mängud erinevad peamiselt mängija vabaduse ja narratiivi struktuuri poolest, kusjuures avatud maailma mängud pakuvad laiaulatuslikku uurimist ja valikulisi tegevusi, samas kui lineaarse süžeega mängud pakuvad täpselt suunatud kogemusi fokuseeritud tempo ja struktureeritud jutuvestmisega.
Nii Battle Royale'i kui ka ellujäämismängud rõhutavad ressursside haldamist ja pinget, kuid Battle Royale'i mängud keskenduvad viimase mängijaga peetavatele võistlustele kahanevatel mängualadel, samas kui ellujäämismängud keskenduvad pikaajalisele ressursside kogumisele, meisterdamisele ja keskkonna talumisele, sageli püsivates maailmades.
Nii e-sport kui ka vabaajamängud hõlmavad videomängude mängimist, kuid e-sport keskendub võistlusoskustele ja organiseeritud võistlemisele, samas kui vabaajamängud rõhutavad pingevabasid ja lõbusaid kogemusi ilma surve või kõrgete panustega võistluseta.
Esimese isiku tulistamismängud (FPS) ja kolmanda isiku tulistamismängud (TPS) on kaks populaarset tulistamismängude alamžanri. FPS asetab mängijad intensiivse ja kaasahaarava võitluse jaoks tegelase silmadesse, samas kui TPS näitab tegelast väljastpoolt, parandades ruumitaju ja strateegilist mänguoskust.
Indie-mängud on videomängud, mille on loonud väikesed meeskonnad või üksikisikud piiratud eelarve ja suure loomingulise vabadusega, keskendudes ainulaadsele mehaanikale ja kunstilisele väljendusele. AAA-mängud on suure eelarvega pealkirjad, mille on loonud suured stuudiod märkimisväärsete ressurssidega, seades esikohale tootmiskvaliteedi, laiaulatusliku populaarsuse ning tipptasemel graafika ja heli.