Tasuta mängud on alati madala kvaliteediga.
Kvaliteet on väga erinev; paljud tasuta mängitavad mängud on väga lihvitud ja populaarsed, isegi kui nende eest ettemaksu ei nõuta.
Tasuta ja tasulised mängud on kaks levinud ärimudelit mängude valdkonnas. Tasuta mängud on tasuta allalaaditavad ja teenivad tulu valikuliste ostude kaudu, samas kui tasulised mängud nõuavad ettemaksu. Mõlemad mudelid mõjutavad mängu disaini, monetiseerimist, mängijakogemust ja arengut erinevalt.
Mängud, mida mängijad saavad tasuta alla laadida ja mängida ning mille tulu teenitakse valikuliste ostude, näiteks kosmeetika, lisatarvikute või laienduste kaudu.
Mängud, mis nõuavad enne mängimist ühekordset ostu, pakkudes sageli täielikku kogemust ilma kohustuslike mängusiseste ostudeta.
| Funktsioon | Tasuta mängud | Tasulised mängud |
|---|---|---|
| Alustamise maksumus | Tasuta ettemaks | Nõuab ostmist |
| Monetiseerimine | Mängusisesed ostud ja reklaamid | Esialgne ostuhind |
| Progressioonidisain | Sageli on see loodud jätkuva kaasatuse soodustamiseks | Tasakaalustatud täieliku juurdepääsuga algusest peale |
| Mängija investeering | Valikuline kulutus | Ettemaksud |
| Värskendused ja tugi | Regulaarsed reaalajas värskendused on tavalised | Värskendused erinevad pealkirjati |
| Kogukonna suurus | Võib meelitada ligi suuri tasuta mängijate baase | Mängijate baas sõltub müügist |
| Mängu fookus | Sageli veebis ja sotsiaalmeedias | Ühe- või mitme mängijaga kogemused |
Tasuta mängud võimaldavad kõigil mängu alla laadida ja mängima hakata ilma ettemaksuta. Tasuliste mängude puhul tuleb mängijatel mäng esmalt osta, mis tähendab, et täielik kogemus on tavaliselt kohe saadaval.
Tasuta mängitavad mängud teenivad raha, kui mängijad otsustavad osta valikulisi esemeid, kosmeetikat või lisatarvikuid ning mõnikord ka reklaamide kaudu. Tasuliste mängude puhul ostavad mängijad mängu ise ning valikuline lisasisu müüakse eraldi.
Tasuta mängitavates mängudes julgustavad edenemissüsteemid mängijaid sageli tagasi tulema ja võivad pakkuda otseteid ostude sooritamiseks. Tasulistes mängudes tasakaalustatakse edenemist tavaliselt täismängu sees ilma lisaostudeta.
Paljud tasuta mängitavad mängud toetavad suuri veebikogukondi ja saavad regulaarselt värskendusi, et mängijaid kaasata. Tasulised mängud võivad samuti värskendusi saada, kuid värskenduste sagedus ja fookus on arendaja ja žanri lõikes väga erinevad.
Tasuta mängitavad mängud rõhutavad sageli sotsiaalset mängu ja võistluslikke funktsioone, et edendada pidevat kaasatust. Tasulised mängud keskenduvad tervikliku kogemuse pakkumisele kohe alguses, olgu see siis süžeepõhine, võistluslik või koostööpõhine.
Tasuta mängud on alati madala kvaliteediga.
Kvaliteet on väga erinev; paljud tasuta mängitavad mängud on väga lihvitud ja populaarsed, isegi kui nende eest ettemaksu ei nõuta.
Tasulistel mängudel pole kunagi lisaoste.
Mõned tasulised mängud sisaldavad valikulisi laiendusi või kosmeetikapoode, kuid põhimäng neid ei vaja.
Tasuta mängimine tähendab võitmiseks maksmist.
Mitte kõik tasuta mängud ei anna mängijatele maksmise eest eeliseid; paljud keskenduvad kosmeetilistele või mugavatele ostudele.
Tasulisi mänge pärast ilmumist ei uuendata.
Mõned tasulised mängud saavad arendajast ja kogukonnast olenevalt pikaajalist tuge ja värskendusi.
Tasuta ja tasulised mängud pakuvad väärtust olenevalt mängijate soovidest. Tasuta mängud sobivad suurepäraselt mängude tasuta proovimiseks ja pidevate värskenduste nautimiseks, samas kui tasulised mängud pakuvad ühekordse ostuga kaasnevat täielikku kogemust ilma monetiseerimissurveta.
Avatud maailma mängud ja lineaarse süžeega mängud erinevad peamiselt mängija vabaduse ja narratiivi struktuuri poolest, kusjuures avatud maailma mängud pakuvad laiaulatuslikku uurimist ja valikulisi tegevusi, samas kui lineaarse süžeega mängud pakuvad täpselt suunatud kogemusi fokuseeritud tempo ja struktureeritud jutuvestmisega.
Nii Battle Royale'i kui ka ellujäämismängud rõhutavad ressursside haldamist ja pinget, kuid Battle Royale'i mängud keskenduvad viimase mängijaga peetavatele võistlustele kahanevatel mängualadel, samas kui ellujäämismängud keskenduvad pikaajalisele ressursside kogumisele, meisterdamisele ja keskkonna talumisele, sageli püsivates maailmades.
Nii e-sport kui ka vabaajamängud hõlmavad videomängude mängimist, kuid e-sport keskendub võistlusoskustele ja organiseeritud võistlemisele, samas kui vabaajamängud rõhutavad pingevabasid ja lõbusaid kogemusi ilma surve või kõrgete panustega võistluseta.
Esimese isiku tulistamismängud (FPS) ja kolmanda isiku tulistamismängud (TPS) on kaks populaarset tulistamismängude alamžanri. FPS asetab mängijad intensiivse ja kaasahaarava võitluse jaoks tegelase silmadesse, samas kui TPS näitab tegelast väljastpoolt, parandades ruumitaju ja strateegilist mänguoskust.
Indie-mängud on videomängud, mille on loonud väikesed meeskonnad või üksikisikud piiratud eelarve ja suure loomingulise vabadusega, keskendudes ainulaadsele mehaanikale ja kunstilisele väljendusele. AAA-mängud on suure eelarvega pealkirjad, mille on loonud suured stuudiod märkimisväärsete ressurssidega, seades esikohale tootmiskvaliteedi, laiaulatusliku populaarsuse ning tipptasemel graafika ja heli.