সমস্ত আরপিজি পালা-ভিত্তিক।
কিছু RPG তে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবহার করা হলেও, অনেক আধুনিক RPG তে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন সিস্টেম থাকে। এই ধারাটি কেবল যুদ্ধের ধরণ দ্বারা নয় বরং অগ্রগতি এবং ভূমিকা কাস্টমাইজেশন দ্বারা বেশি সংজ্ঞায়িত করা হয়।
রোল-প্লেয়িং গেমস (RPGs) এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি গল্প বলা এবং অন্বেষণ উভয়কেই মিশ্রিত করে, তবে RPG গুলি চরিত্রের অগ্রগতি, খেলোয়াড় পছন্দ এবং গভীর কাস্টমাইজেশনের উপর জোর দেয়, যেখানে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের শিরোনামগুলি রিয়েল-টাইম যুদ্ধ, সিনেমাটিক পেসিং এবং স্ট্রিমলাইনড গেমপ্লে মেকানিক্সের উপর বেশি জোর দেয়।
চরিত্রের অগ্রগতি, পরিসংখ্যান ব্যবস্থা, খেলোয়াড় পছন্দ এবং নিমজ্জিত বিশ্ব-নির্মাণের উপর কেন্দ্রীভূত গল্প-ভিত্তিক গেম।
গেমগুলি রিয়েল-টাইম যুদ্ধ, অন্বেষণ এবং ধাঁধা সমাধানের সাথে সিনেমাটিক গল্প বলার উপাদানগুলিকে একত্রিত করে।
| বৈশিষ্ট্য | ভূমিকা-প্লেয়িং গেমস (RPGs) | অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম |
|---|---|---|
| মূল ফোকাস | চরিত্র বিকাশ এবং খেলোয়াড় নির্বাচন | রিয়েল-টাইম অ্যাকশন এবং সিনেমাটিক গল্প বলা |
| অগ্রগতি ব্যবস্থা | সমতলকরণ, পরিসংখ্যান, দক্ষতা গাছ | আনলক করার ক্ষমতা, সীমিত আপগ্রেড |
| যুদ্ধের ধরণ | পালা-ভিত্তিক বা অ্যাকশন-ভিত্তিক | মূলত রিয়েল-টাইম যুদ্ধ |
| গল্পের গঠন | শাখা প্রশাখা বা পছন্দ-চালিত | বেশিরভাগই রৈখিক আখ্যান |
| কাস্টমাইজেশন গভীরতা | বিস্তৃত বিল্ড এবং ক্লাস | মাঝারি বা ন্যূনতম কাস্টমাইজেশন |
| ওয়ার্ল্ড ডিজাইন | বৃহৎ উন্মুক্ত বা হাব-ভিত্তিক পৃথিবী | কাঠামোগত স্তর বা নির্দেশিত অন্বেষণ |
| গতি | ধীর, সংলাপ-ভারী অংশগুলি | দ্রুততর, অ্যাকশন-কেন্দ্রিক গতি |
| রিপ্লেবিলিটি | পছন্দ এবং বিল্ডের কারণে উচ্চ | গল্প এবং সংগ্রহের উপর নির্ভর করে মাঝারি |
RPG গুলি অভিজ্ঞতা ব্যবস্থা, দক্ষতা বণ্টন এবং সরঞ্জাম ব্যবস্থাপনার মাধ্যমে সময়ের সাথে সাথে একটি চরিত্র বিকাশের চারপাশে আবর্তিত হয়। খেলোয়াড়রা প্রায়শই ক্লাস বা শাখা-প্রশাখার দক্ষতা গাছের মাধ্যমে খেলার ধরণ তৈরি করে। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি সাধারণত পূর্বনির্ধারিত নায়কদের সীমিত আপগ্রেড পাথ প্রদান করে, যা মূল গেমপ্লের চেয়ে কাস্টমাইজেশনকে গৌণ রাখে।
আরপিজি যুদ্ধ কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেম থেকে শুরু করে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন মেকানিক্স পর্যন্ত হতে পারে, যা প্রায়শই চরিত্রের পরিসংখ্যান এবং গঠন দ্বারা প্রভাবিত হয়। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চারের শিরোনামগুলি রিফ্লেক্স-ভিত্তিক যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেয়, সংখ্যাসূচক পরিসংখ্যান অপ্টিমাইজেশনের চেয়ে সময়, গতিবিধি এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াকে জোর দেয়।
আরপিজিগুলি প্রায়শই সংলাপের পছন্দ, নৈতিক সিদ্ধান্ত এবং একাধিক সমাপ্তি প্রদান করে যা খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্তগুলিকে প্রতিফলিত করে। বিপরীতে, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি সাধারণত সিনেমাটিক সিকোয়েন্স এবং পূর্বনির্ধারিত চরিত্রের আর্ক সহ একটি শক্তভাবে স্ক্রিপ্ট করা গল্পরেখা প্রদান করে।
আরপিজিতে প্রায়শই ঐচ্ছিক পার্শ্ব অনুসন্ধান, বিদ্যা এবং লুকানো সিস্টেমে ভরা বিস্তৃত জগৎ থাকে যা গভীর অন্বেষণকে উৎসাহিত করে। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে খোলা পরিবেশ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, তবে অন্বেষণ সাধারণত আরও নির্দেশিত এবং মিশন-ভিত্তিক অগ্রগতির সাথে একীভূত হয়।
ক্রাফটিং, ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট এবং স্ট্যাট ক্যালকুলেশনের মতো স্তরযুক্ত মেকানিক্সের কারণে RPG সিস্টেম জটিল হতে পারে। অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি সাধারণত আরও সহজলভ্য, স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণ এবং সহজ অগ্রগতি সিস্টেমের উপর ফোকাস করে।
সমস্ত আরপিজি পালা-ভিত্তিক।
কিছু RPG তে টার্ন-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবহার করা হলেও, অনেক আধুনিক RPG তে রিয়েল-টাইম অ্যাকশন সিস্টেম থাকে। এই ধারাটি কেবল যুদ্ধের ধরণ দ্বারা নয় বরং অগ্রগতি এবং ভূমিকা কাস্টমাইজেশন দ্বারা বেশি সংজ্ঞায়িত করা হয়।
অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলিতে কোনও চরিত্রের অগ্রগতি হয় না।
বেশিরভাগ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনামে আপগ্রেড সিস্টেম, নতুন ক্ষমতা, অথবা গিয়ারের উন্নতি অন্তর্ভুক্ত থাকে। তবে, এই সিস্টেমগুলি সাধারণত RPG-এর তুলনায় সহজ এবং কম কাস্টমাইজযোগ্য।
আরপিজি কেবল যুদ্ধের জন্য।
আরপিজিগুলি প্রায়শই যুদ্ধের কৌশলের মতো গল্প বলার, সংলাপের পছন্দ, দলগত মিথস্ক্রিয়া এবং অন্বেষণের উপর জোর দেয়। খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত প্রায়শই বর্ণনার অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে।
আরপিজির তুলনায় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি খুব অগভীর।
অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনামগুলি আবেগগতভাবে জটিল আখ্যান এবং স্তরযুক্ত গেমপ্লে সিস্টেম সরবরাহ করতে পারে। তাদের নকশা ব্যাপক পরিসংখ্যান ব্যবস্থাপনার চেয়ে গতি এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতাকে অগ্রাধিকার দেয়।
আপনি আরপিজি এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে পারবেন না।
অনেক আধুনিক গেম উভয় ধরণের উপাদানকে একত্রিত করে, আরপিজি-স্টাইলের অগ্রগতিকে অ্যাকশন-কেন্দ্রিক গেমপ্লেতে অন্তর্ভুক্ত করে। ডিজাইনের পছন্দের উপর নির্ভর করে প্রায়শই ধরণের সীমানা ওভারল্যাপ করে।
যদি আপনি গভীর চরিত্র কাস্টমাইজেশন, শাখা প্রশাখার বর্ণনা এবং দীর্ঘমেয়াদী অগ্রগতি ব্যবস্থা পছন্দ করেন, তাহলে RPG গুলি বেছে নিন। যদি আপনি দ্রুতগতির যুদ্ধ, সিনেমাটিক গল্প বলা এবং আরও সুবিন্যস্ত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পছন্দ করেন, তাহলে অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি বেছে নিন।
ইন্ডি গেম হল ছোট দল বা সীমিত বাজেট এবং উচ্চ সৃজনশীল স্বাধীনতা সহ ব্যক্তিদের দ্বারা তৈরি ভিডিও গেম, যা অনন্য মেকানিক্স এবং শৈল্পিক প্রকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। AAA গেম হল বড় বাজেটের গেম যা বৃহৎ স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয় যাদের উল্লেখযোগ্য সম্পদ রয়েছে, উৎপাদনের মান, বিস্তৃত আবেদন এবং উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং শব্দকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়।
ই-স্পোর্টস এবং ক্যাজুয়াল গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই ভিডিও গেম খেলা জড়িত, তবে ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতামূলক দক্ষতা এবং সংগঠিত প্রতিযোগিতার উপর জোর দেয়, যেখানে ক্যাজুয়াল গেমিং চাপ বা উচ্চ-বাজির প্রতিযোগিতা ছাড়াই স্বাচ্ছন্দ্যময়, মজাদার অভিজ্ঞতার উপর জোর দেয়।
একক-খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, একক-খেলোয়াড় শিরোনামগুলি AI-এর বিরুদ্ধে আখ্যান-চালিত বা একক চ্যালেঞ্জের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেখানে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি প্রকৃত খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা বা সহযোগিতা, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং বিকশিত অনলাইন বাস্তুতন্ত্রের উপর জোর দেয়।
ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম এবং লিনিয়ার স্টোরি গেমগুলি মূলত খেলোয়াড়দের স্বাধীনতা এবং আখ্যান কাঠামোর ক্ষেত্রে ভিন্ন, যেখানে ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলি বিস্তৃত অন্বেষণ এবং ঐচ্ছিক কার্যকলাপ প্রদান করে, অন্যদিকে লিনিয়ার স্টোরি গেমগুলি ফোকাসড পেসিং এবং কাঠামোগত গল্প বলার মাধ্যমে দৃঢ়ভাবে নির্দেশিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
কনসোল গেমিং এবং পিসি গেমিং ভিডিও গেম খেলার দুটি প্রধান উপায় উপস্থাপন করে, হার্ডওয়্যার নমনীয়তা, কর্মক্ষমতা সম্ভাবনা, খরচ কাঠামো এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে ভিন্নতা, কনসোলগুলি সরলতা এবং এক্সক্লুসিভ বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেয় যখন পিসিগুলি কাস্টমাইজেশন, উচ্চতর কর্মক্ষমতা সিলিং এবং বিস্তৃত সফ্টওয়্যার বহুমুখীতাকে অগ্রাধিকার দেয়।