একক-খেলোয়াড় গেমগুলি পুরানো।
একক-খেলোয়াড়ের শিরোনামগুলি বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্য অর্জন করে চলেছে, বিশেষ করে গল্প-কেন্দ্রিক ধারাগুলিতে। অনেক বড় রিলিজ কেবলমাত্র একক প্রচারণার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয়।
একক-খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে, একক-খেলোয়াড় শিরোনামগুলি AI-এর বিরুদ্ধে আখ্যান-চালিত বা একক চ্যালেঞ্জের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেখানে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি প্রকৃত খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা বা সহযোগিতা, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং বিকশিত অনলাইন বাস্তুতন্ত্রের উপর জোর দেয়।
একজন খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি ভিডিও গেম, যেখানে সাধারণত গল্প-ভিত্তিক প্রচারণা বা AI প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একক গেমপ্লে দেখানো হয়।
এমন ভিডিও গেম যা একাধিক খেলোয়াড়কে অনলাইন বা স্থানীয় পরিবেশে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে, প্রতিযোগিতা করতে বা সহযোগিতা করতে দেয়।
| বৈশিষ্ট্য | একক-খেলোয়াড় গেম | মাল্টিপ্লেয়ার গেমস |
|---|---|---|
| প্রাথমিক ফোকাস | গল্প এবং একক অগ্রগতি | খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতা |
| ইন্টারনেটের প্রয়োজনীয়তা | প্রায়শই ঐচ্ছিক | সাধারণত অনলাইন মোডের জন্য প্রয়োজন হয় |
| রিপ্লেবিলিটি | কন্টেন্টের পরিধি দ্বারা সীমাবদ্ধ | গতিশীল প্লেয়ার ম্যাচের মাধ্যমে প্রসারিত |
| সামাজিক মিথস্ক্রিয়া | ন্যূনতম অথবা একেবারেই নয় | মূল গেমপ্লে উপাদান |
| কন্টেন্ট আপডেট | মাঝে মাঝে DLC সহ মুক্তির সময় ঠিক করা হয়েছে | ঘন ঘন মৌসুমী বা লাইভ আপডেট |
| দক্ষতা অগ্রগতি | এআই চ্যালেঞ্জের বিরুদ্ধে | আসল খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে |
| পেসিং নিয়ন্ত্রণ | সম্পূর্ণরূপে খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত | ম্যাচ কাঠামোর উপর নির্ভরশীল |
| আবেগগত অভিজ্ঞতা | নিমজ্জিত এবং আখ্যান-ভিত্তিক | প্রতিযোগিতামূলক বা সহযোগিতামূলক উত্তেজনা |
একক খেলোয়াড়দের জন্য গেমগুলি সাধারণত পূর্বনির্ধারিত মিশন, অধ্যায়, অথবা একজন অংশগ্রহণকারীর জন্য ডিজাইন করা ওপেন-ওয়ার্ল্ড অন্বেষণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি ভাগ করা সেশনের চারপাশে আবর্তিত হয় যেখানে মানব খেলোয়াড়রা প্রতিযোগিতা করে বা সহযোগিতা করে, রিয়েল-টাইম সিদ্ধান্তের দ্বারা প্রভাবিত হয়ে কম পূর্বাভাসযোগ্য ফলাফল তৈরি করে।
একক খেলোয়াড়দের জন্য গেমগুলি ব্যক্তিগত নিমজ্জন এবং নিরবচ্ছিন্ন মনোযোগের উপর জোর দেয়, যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব গতিতে অগ্রগতি করতে দেয়। মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি মিথস্ক্রিয়া, দলগত কাজ এবং প্রতিদ্বন্দ্বিতাকে উৎসাহিত করে, প্রায়শই ভাগ করা লক্ষ্য, টুর্নামেন্ট বা অনলাইন গোষ্ঠীর চারপাশে সম্প্রদায় তৈরি করে।
মূল গল্প বা উদ্দেশ্য সম্পন্ন হওয়ার পরে একক-খেলোয়াড় গেমগুলি সীমিত পুনরায় খেলার সুযোগ প্রদান করতে পারে, যদিও বিকল্প সমাপ্তি এবং পার্শ্ব বিষয়বস্তু খেলার সময় বাড়িয়ে দিতে পারে। বিকশিত কৌশল, নতুন প্রতিপক্ষ এবং ক্রমাগত আপডেটের কারণে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি প্রায়শই দীর্ঘ সময় ধরে আকর্ষণীয় থাকে।
একক-খেলোয়াড় গেমগুলি সাধারণত অফলাইনে চলতে পারে এবং স্থিতিশীল ইন্টারনেট সংযোগের উপর কম নির্ভরশীল। মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য মসৃণ গেমপ্লে এবং ন্যায্য ম্যাচমেকিং নিশ্চিত করার জন্য নেটওয়ার্ক অবকাঠামো, সার্ভারের স্থিতিশীলতা এবং ধারাবাহিক সংযোগ প্রয়োজন।
একক খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা প্রায়শই আবেগপূর্ণ গল্প বলার, চরিত্রের চাপ এবং নিমজ্জিত বিশ্ব গঠনের উপর কেন্দ্রীভূত হয়। মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি টিমওয়ার্ক এবং লাইভ ইন্টারঅ্যাকশনের মাধ্যমে অ্যাড্রেনালিন-চালিত মুহূর্ত, প্রতিযোগিতামূলক উত্তেজনা এবং সহযোগিতামূলক তৃপ্তি তৈরি করে।
একক-খেলোয়াড় গেমগুলি পুরানো।
একক-খেলোয়াড়ের শিরোনামগুলি বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্য অর্জন করে চলেছে, বিশেষ করে গল্প-কেন্দ্রিক ধারাগুলিতে। অনেক বড় রিলিজ কেবলমাত্র একক প্রচারণার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয়।
মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি কেবল প্রতিযোগিতার জন্য।
প্রতিযোগিতামূলক মোডগুলি সাধারণ হলেও, অনেক মাল্টিপ্লেয়ার গেম সহযোগিতার উপর জোর দেয়, যেমন দল-ভিত্তিক উদ্দেশ্য বা ভাগ করে নেওয়া বেঁচে থাকার চ্যালেঞ্জ। সামাজিক বন্ধন এবং দলবদ্ধতা অনেক মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু।
একক-খেলোয়াড় গেমগুলিতে রিপ্লে মান থাকে না।
কিছু একক-প্লেয়ার শিরোনামের মধ্যে রয়েছে শাখাগত বর্ণনা, অসুবিধার বৈচিত্র্য, লুকানো বিষয়বস্তু, অথবা বিস্তৃত উন্মুক্ত জগৎ যা একাধিক প্লেথ্রুকে উৎসাহিত করে। মোডের ধরণের পরিবর্তে ডিজাইনের উপর নির্ভর করে পুনরায় খেলার যোগ্যতা পরিবর্তিত হয়।
মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য সর্বদা উচ্চ দক্ষতার স্তরের প্রয়োজন হয়।
অনেক মাল্টিপ্লেয়ার গেমে দক্ষতা-ভিত্তিক ম্যাচমেকিং বা নতুনদের জন্য ডিজাইন করা নৈমিত্তিক মোড থাকে। প্রতিযোগিতামূলক পরিবেশ তীব্র হতে পারে, তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রায়শই অ্যাক্সেসযোগ্য বিকল্প থাকে।
আপনি একা মাল্টিপ্লেয়ার গেম উপভোগ করতে পারবেন না।
খেলোয়াড়রা পূর্ব-গঠিত দল ছাড়াই ম্যাচমেকিংয়ে অংশগ্রহণ করতে পারে এবং অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে। অনেক মাল্টিপ্লেয়ার সম্প্রদায় নতুন সতীর্থদের সাথে জৈবিকভাবে দেখা করার সুযোগও প্রদান করে।
যদি আপনি নিমজ্জিত গল্প বলার ধরণ, নমনীয় গতি এবং অফলাইন অ্যাক্সেসকে গুরুত্ব দেন তবে একক-খেলোয়াড় গেমগুলি বেছে নিন। যদি আপনি সামাজিক মিথস্ক্রিয়া, প্রতিযোগিতামূলক চ্যালেঞ্জ এবং পুনর্নবীকরণযোগ্যতা বৃদ্ধি করে এমন ক্রমবর্ধমান অনলাইন সামগ্রী উপভোগ করেন তবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি বেছে নিন।
ইন্ডি গেম হল ছোট দল বা সীমিত বাজেট এবং উচ্চ সৃজনশীল স্বাধীনতা সহ ব্যক্তিদের দ্বারা তৈরি ভিডিও গেম, যা অনন্য মেকানিক্স এবং শৈল্পিক প্রকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। AAA গেম হল বড় বাজেটের গেম যা বৃহৎ স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয় যাদের উল্লেখযোগ্য সম্পদ রয়েছে, উৎপাদনের মান, বিস্তৃত আবেদন এবং উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং শব্দকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়।
ই-স্পোর্টস এবং ক্যাজুয়াল গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই ভিডিও গেম খেলা জড়িত, তবে ই-স্পোর্টস প্রতিযোগিতামূলক দক্ষতা এবং সংগঠিত প্রতিযোগিতার উপর জোর দেয়, যেখানে ক্যাজুয়াল গেমিং চাপ বা উচ্চ-বাজির প্রতিযোগিতা ছাড়াই স্বাচ্ছন্দ্যময়, মজাদার অভিজ্ঞতার উপর জোর দেয়।
ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম এবং লিনিয়ার স্টোরি গেমগুলি মূলত খেলোয়াড়দের স্বাধীনতা এবং আখ্যান কাঠামোর ক্ষেত্রে ভিন্ন, যেখানে ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলি বিস্তৃত অন্বেষণ এবং ঐচ্ছিক কার্যকলাপ প্রদান করে, অন্যদিকে লিনিয়ার স্টোরি গেমগুলি ফোকাসড পেসিং এবং কাঠামোগত গল্প বলার মাধ্যমে দৃঢ়ভাবে নির্দেশিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
কনসোল গেমিং এবং পিসি গেমিং ভিডিও গেম খেলার দুটি প্রধান উপায় উপস্থাপন করে, হার্ডওয়্যার নমনীয়তা, কর্মক্ষমতা সম্ভাবনা, খরচ কাঠামো এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে ভিন্নতা, কনসোলগুলি সরলতা এবং এক্সক্লুসিভ বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেয় যখন পিসিগুলি কাস্টমাইজেশন, উচ্চতর কর্মক্ষমতা সিলিং এবং বিস্তৃত সফ্টওয়্যার বহুমুখীতাকে অগ্রাধিকার দেয়।
টার্ন-বেসড স্ট্র্যাটেজি (টিবিএস) এবং রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (আরটিএস) হল দুটি মূল স্ট্র্যাটেজি গেম সাবজেনার। টিবিএস গেম খেলোয়াড়দের আলাদা আলাদাভাবে কাজ করতে দেয়, সাবধানে পরিকল্পনা করার জন্য সময় দেয়। আরটিএস গেমগুলি ক্রমাগত চলে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং একই সাথে পদক্ষেপের প্রয়োজন হয়। উভয়ই কৌশলগত গভীরতা প্রদান করে তবে গতি, গতি এবং খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে ভিন্ন।