由于 Figma 的流行,Sketch 已经“消亡”了。
恰恰相反。Sketch 不断发布重大更新——例如独立边框和增强的原型设计功能——以满足其忠实的专业人士群体的需求,他们更喜欢原生 Mac 工作流程而不是基于浏览器的工作流程。
Figma 和 Sketch 的对比揭示了它们设计理念的根本差异:一个是云端优先的协作平台,可随时随地运行;另一个则是专为高性能矢量绘图而打造的精良原生 macOS 应用。尽管 Figma 凭借其多人编辑功能在当前市场占据主导地位,但 Sketch 仍然是那些重视速度和本地文件控制的 Mac 纯粹主义者的挚爱之选。
一个基于浏览器的设计平台,凭借实时协作和跨平台访问功能,彻底改变了行业格局。
这款原创的现代用户界面设计工具,专为 macOS 打造,旨在充分利用苹果原生硬件的性能。
| 功能 | Figma | 草图 |
|---|---|---|
| 平台支持 | 跨平台(Web、Mac、Windows) | macOS 独占(仅限网页查看) |
| 合作 | 原生实时多人游戏 | Mac 应用中的原生协同编辑 |
| 离线功能 | 有限(需要初始同步) | 完全离线支持 |
| 文件管理 | 云优先(自动保存) | 本地优先(.sketch 文件) |
| 开发商交接 | 集成开发模式 | 基于 Web 的检查工具 |
| 定价模式 | 订阅制 | 订阅或永久许可 |
| 矢量引擎 | 向量网络 | 标准路径/贝塞尔曲线 |
| 插件生态系统 | 应用内社区市场 | 庞大的第三方扩展程序库 |
Figma 从一开始就被设计成类似 Google Docs 的工作方式,所有光标都可见,并且所有人的更改都能即时生效。虽然 Sketch 也推出了面向团队的实时协作编辑功能,但仍然要求所有成员都使用 Mac 电脑和桌面应用程序。Figma 最大的竞争优势在于,它允许 Windows 开发人员和 Mac 设计师通过浏览器同时编辑同一个文件。
由于 Sketch 是 macOS 原生应用,因此在处理包含数百个画板的大型文件时,它的流畅度远胜于 Figma。它能更有效地利用本地硬件资源,而 Figma 有时会受到浏览器内存限制的影响。对于独立工作且希望使用与 Apple 生态系统无缝衔接的工具的设计师而言,Sketch 精致的原生界面堪称完美之选。
Figma 的“自动布局”和“变量”功能在构建响应式设计系统方面无疑更胜一筹,其行为更接近真正的代码。Sketch 的“符号”和“库”功能强大且易于使用,但 Figma 的云端特性使得向 50 人设计团队分发更新更加顺畅。在 Figma 中,当组件发生更改时,所有人都能立即收到更新,无需管理外部库文件。
Figma 的“开发模式”将交付流程从静态的转变为协作式体验,使开发人员能够以符合其工作流程的自然方式查看间距、颜色和资源。Sketch 提供了一个功能强大的基于 Web 的“检查”工具,但通常需要开发人员在浏览器和代码编辑器之间来回切换,而 Figma 的集成则可将设计数据直接导入到 VS Code 等工具中。
由于 Figma 的流行,Sketch 已经“消亡”了。
恰恰相反。Sketch 不断发布重大更新——例如独立边框和增强的原型设计功能——以满足其忠实的专业人士群体的需求,他们更喜欢原生 Mac 工作流程而不是基于浏览器的工作流程。
没有网络连接就无法使用 Figma。
你可以离线使用 Figma 编辑已打开的文件,重新连接网络后,更改会自动同步。但是,与 Sketch 不同的是,离线状态下你无法打开新文件或访问云端图库。
你需要付费订阅 Sketch 才能分享设计作品。
虽然实时协作编辑需要订阅,但 Sketch 允许您通过网页应用免费共享文件。查看者和开发者无需付费即可查看设计并下载资源。
Figma 的矢量网络与 Sketch 的路径相同。
它们本质上是不同的。Sketch 使用传统的贝塞尔路径,线条必须遵循一定的顺序。而 Figma 的网络允许你将多条线连接到一个点,这使得绘制复杂的图标速度更快。
如果您在跨学科团队中工作、需要实时协作或使用 Windows 或 Linux 系统,请选择 Figma。如果您是重视原生桌面体验的 Mac 用户、需要经常离线工作或更喜欢一次性购买而非按月订阅,请选择 Sketch。
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