Comparthing Logo
viết kịch bảnlý thuyết phimcấu trúc câu chuyệndiễn biến tính cách

Kể chuyện theo hướng hành động so với kể chuyện theo hướng nhân vật

Sự so sánh này phân tích hai động lực chính của lối kể chuyện điện ảnh. Trong khi những câu chuyện thiên về hành động ưu tiên các sự kiện bên ngoài, những tình huống gay cấn và sự chuyển động nhanh chóng để thúc đẩy cốt truyện, thì những câu chuyện thiên về nhân vật lại tập trung vào sự chuyển biến nội tâm, chiều sâu tâm lý và những lựa chọn cá nhân định hình nên bản sắc của nhân vật chính.

Điểm nổi bật

  • Những câu chuyện thiên về hành động tập trung vào những trở ngại giữa nhân vật và mục tiêu của họ.
  • Những câu chuyện tập trung vào nhân vật thường khai thác những khiếm khuyết nội tại khiến mục tiêu trở nên khó đạt được.
  • Những bộ phim hành động hay nhất vẫn luôn chú trọng đến sự phát triển nhân vật để tạo cảm giác gần gũi hơn với người xem.
  • Những bộ phim tâm lý nhân vật hay nhất vẫn sử dụng các sự kiện bên ngoài để thử thách ý chí của nhân vật chính.

Kể chuyện dựa trên hành động là gì?

Một phong cách kể chuyện trong đó xung đột bên ngoài và diễn biến cốt truyện quyết định nhịp độ và hướng đi của bộ phim.

  • Dựa trên chuỗi "nhân quả", trong đó một sự kiện trực tiếp dẫn đến sự kiện tiếp theo.
  • Thường sử dụng các tình tiết hấp dẫn hoặc kịch bản "chạy đua với thời gian" để duy trì sự căng thẳng.
  • Các nhân vật thường được định nghĩa bởi kỹ năng, lòng dũng cảm hoặc vai trò của họ trong cuộc khủng hoảng.
  • Ưu tiên yếu tố thị giác, nhịp độ và việc giải quyết một mối đe dọa rõ ràng, hữu hình.
  • Thường được liên kết với các phim bom tấn, phim kinh dị và phim phiêu lưu truyền thống.

Kể chuyện dựa trên nhân vật là gì?

Một phong cách kể chuyện trong đó cốt truyện là sản phẩm phụ của những khát vọng nội tâm, khuyết điểm và sự trưởng thành của nhân vật chính.

  • Tập trung vào lý do đằng sau hành động của nhân vật hơn là chỉ đơn thuần là hành động đã xảy ra.
  • Các sự kiện thường được kích hoạt bởi những nhu cầu tâm lý cụ thể hoặc những thiếu sót về mặt đạo đức của nhân vật.
  • Cấu trúc cốt truyện thường không tuyến tính hoặc mang tính vòng tròn, phản ánh sự phức tạp trong quá trình thay đổi của con người.
  • Ưu tiên đối thoại, ý nghĩa ngầm và những khoảnh khắc thân mật hơn là những cảnh hành động bùng nổ.
  • Ông thống trị các dòng phim độc lập, phim nghiên cứu nhân vật và phim tâm lý.

Bảng So Sánh

Tính năngKể chuyện dựa trên hành độngKể chuyện dựa trên nhân vật
Xung đột chínhBên ngoài (Con người đối đầu với thế giới)Nội tâm (Con người đối đầu với chính mình)
Nhịp độNhanh, nhịp nhàng và không ngừng nghỉĐược đo lường, phản ánh và thay đổi
Diễn biến tính cáchThay đổi về trạng thái hoặc khả năngsự tiến hóa tâm lý hoặc đạo đức sâu sắc
Sử dụng hội thoạiChức năng (cung cấp thông tin)Biểu cảm (bộc lộ danh tính)
Thu hút khán giả'Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?''Người này là ai?'
Cài đặtRộng lớn hoặc đầy chướng ngại vậtMang tính thân mật hoặc có ý nghĩa biểu tượng
Phần kết luậnGiải quyết tình huốngGiải quyết cuộc đấu tranh nội bộ

So sánh chi tiết

Động lực thúc đẩy cốt truyện

Trong phim hành động, nhân vật chính thường phản ứng lại một thế giới đã trở nên hỗn loạn. Cốt truyện đóng vai trò như một băng chuyền, đưa nhân vật từ thử thách này sang thử thách khác, nơi sự sống còn hay thành công của họ phụ thuộc vào khả năng kiểm soát bên ngoài. Ngược lại, cốt truyện tập trung vào nhân vật được tạo ra từ bên trong; câu chuyện sẽ không tiến triển trừ khi nhân vật đưa ra một lựa chọn, thường là một lựa chọn khó khăn hoặc sai lầm, buộc môi trường xung quanh họ phải thay đổi.

Xác định nhân vật chính

Những anh hùng hành động như Indiana Jones hay John Wick chủ yếu được định nghĩa bởi khả năng và mục tiêu kiên định của họ. Chúng ta yêu mến họ vì sự tài giỏi khi đối mặt với nguy hiểm. Trong những câu chuyện tập trung vào nhân vật, như "Lady Bird" hay "Manchester by the Sea", nhân vật chính được định nghĩa bởi những thiếu sót hoặc nỗi sợ hãi của họ. "Hành động" trong những bộ phim này thường chỉ là phương tiện để chúng ta quan sát sự sụp đổ hoặc tái tạo bản thân của họ.

Vai trò của sự phô trương

Những câu chuyện thiên về hành động sử dụng yếu tố thị giác – những cảnh rượt đuổi bằng xe hơi, những trận chiến hay những pha cướp ngân hàng – làm ngôn ngữ chính của phim. Những khoảnh khắc này là "phần cốt lõi" của trải nghiệm. Trong những câu chuyện tập trung vào nhân vật, "yếu tố thị giác" thường là một sự bộc phát cảm xúc hoặc một sự nhận thức thầm lặng. Một cuộc trò chuyện đơn giản trong bữa tối cũng có thể mang trọng lượng tương đương với một tòa nhà phát nổ nếu yếu tố cảm xúc được xây dựng đúng cách.

Nhịp độ và sự tương tác của khán giả

Nhịp độ trong các kịch bản hành động thường rất nhanh và tuân theo một cấu trúc nghiêm ngặt, chẳng hạn như "Hành trình của người hùng", để đảm bảo khán giả không bao giờ cảm thấy nhàm chán. Phim tập trung vào nhân vật thì dành thời gian hơn, cho phép những khoảng lặng và không gian "thở" đầy cảm xúc. Trong khi một loại phim giữ người xem hồi hộp bằng sự phấn khích, loại kia lại thu hút họ bằng sự đồng cảm và nhận thức về những trải nghiệm chung của con người.

Ưu & Nhược điểm

Hành động quyết đoán

Ưu điểm

  • +Giá trị giải trí cao
  • +Mục tiêu tường thuật rõ ràng
  • +Khả năng tiếp cận toàn diện
  • +Năng lượng thị giác mạnh mẽ

Đã lưu

  • Có thể cảm thấy hơi rập khuôn.
  • Nguy cơ xuất hiện những nhân vật nông cạn
  • Lạm dụng quá nhiều các mô típ quen thuộc
  • Chi phí sản xuất cao

Dựa trên tính cách

Ưu điểm

  • +Tác động cảm xúc khó quên
  • +Chiều sâu tâm lý phong phú
  • +Những giọng kể chuyện độc đáo
  • +Khả năng linh hoạt ngân sách thấp hơn

Đã lưu

  • Có thể cảm thấy nhịp độ chậm.
  • Khó tiếp thị hơn
  • Thu hút đối tượng khán giả chuyên biệt
  • Rủi ro do thiếu định hướng

Những hiểu lầm phổ biến

Huyền thoại

Phim hành động thường không có nhân vật hay.

Thực tế

Đây là một lỗi thường gặp; một số nhân vật mang tính biểu tượng nhất, như Ellen Ripley hay Mad Max, đều xuất hiện trong những cốt truyện đầy hành động. Sự khác biệt đơn giản là cốt truyện được thúc đẩy bởi các sự kiện bên ngoài chứ không phải bởi những ý thích nội tại của họ.

Huyền thoại

Những bộ phim tập trung vào phát triển nhân vật thường nhàm chán và chẳng có gì thú vị.

Thực tế

Các sự kiện chắc chắn xảy ra trong những bộ phim tập trung vào nhân vật, nhưng chúng thường mang tính cảm xúc hoặc xã hội hơn là thể chất. Một cuộc chia tay hay sự phản bội là một "sự kiện" lớn, mang tính kịch tính cao ngay cả khi không có màn rượt đuổi vật lý.

Huyền thoại

Bạn phải chọn một trong hai.

Thực tế

Những bộ phim thành công nhất thường kết hợp cả hai yếu tố này. Điều này thường được gọi là "điểm cân bằng lý tưởng", nơi hành trình nội tâm của nhân vật phản ánh hoàn hảo những thử thách bên ngoài mà họ phải đối mặt, khiến cho các pha hành động trở nên hợp lý và sự trưởng thành của nhân vật trở nên rõ ràng.

Huyền thoại

Những câu chuyện thiên về hành động thường "dễ" viết hơn.

Thực tế

Việc tạo ra một chuỗi sự kiện logic, bất ngờ và duy trì sự căng thẳng trong suốt hai giờ là vô cùng khó khăn. Nó đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về nhịp điệu, vật lý và không gian hình ảnh, phức tạp không kém gì việc viết kịch bản tâm lý.

Các câu hỏi thường gặp

Liệu một bộ phim có thể bắt đầu bằng những cảnh hành động và sau đó chuyển sang tập trung vào phát triển nhân vật?
Chắc chắn rồi. Nhiều bộ phim bắt đầu bằng một "Lời kêu gọi phiêu lưu" - một sự kiện bên ngoài như vụ bắt cóc hay thảm họa - buộc nhân vật phải hành động. Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển, trọng tâm thường chuyển sang việc sự kiện đó đang thay đổi tâm hồn nhân vật như thế nào, về cơ bản chuyển thành một nghiên cứu về nhân vật ở hồi cuối.
Những bộ phim hành động kinh điển là gì?
Những bộ phim như 'Die Hard', 'Speed' và 'The Avengers' là những ví dụ điển hình. Trong những bộ phim này, các nhân vật chính có một mục tiêu bên ngoài rất rõ ràng (ngăn chặn tên khủng bố, giữ cho xe buýt tiếp tục di chuyển, cứu thế giới) và câu chuyện xoay quanh những trở ngại về thể chất và chiến thuật mà họ phải vượt qua để đạt được mục tiêu đó.
Những bộ phim kinh điển tập trung vào phát triển nhân vật là gì?
Hãy nghĩ đến "The Whale," "Moonlight," hay "Tár." Những bộ phim này không nói về một quả bom hẹn giờ hay một kẻ phản diện. Thay vào đó, chúng nói về nhân vật chính đang vật lộn với cảm giác tội lỗi, bản sắc hay nỗi ám ảnh của chính mình. "Cốt truyện" về cơ bản chỉ là một loạt những góc nhìn vào tâm lý của họ.
Sự việc gây ra sự việc (nguyên nhân dẫn đến sự việc) khác nhau như thế nào giữa hai trường hợp này?
Trong một câu chuyện thiên về hành động, sự kiện khơi mào thường là điều gì đó xảy ra *với* nhân vật (một thiên thạch rơi xuống, một cuộc chiến tranh nổ ra). Trong một câu chuyện thiên về nhân vật, sự kiện khơi mào thường là một lựa chọn mà nhân vật đưa ra *vì* bản chất của họ (bỏ việc, thăm một người thân đã lâu không gặp).
Phong cách nào phù hợp hơn cho người viết kịch bản mới vào nghề?
Người mới bắt đầu thường thấy cấu trúc truyện thiên về hành động dễ hơn vì chúng cung cấp một "lộ trình" rõ ràng về các tình tiết cần theo dõi. Tuy nhiên, viết truyện thiên về nhân vật là một cách tuyệt vời để luyện tập đối thoại và ý nghĩa ngầm. Cuối cùng, học cách cân bằng cả hai – tạo chiều sâu cho người hùng hành động hoặc đặt ra thời hạn cho nhân vật kịch tính – là dấu ấn của một người chuyên nghiệp.
Làm thế nào để phân biệt nhân vật chính "thụ động" và "chủ động" trong những phong cách này?
Những anh hùng hành động hầu như luôn năng động—họ liên tục làm mọi việc để giải quyết vấn đề. Những nhân vật chính tập trung vào tính cách đôi khi có thể "thụ động" theo nghĩa là họ trôi dạt hoặc né tránh xung đột, nhưng cuộc đấu tranh nội tâm của họ vẫn là trọng tâm chú ý của máy quay.
Thể loại có quyết định phong cách kể chuyện không?
Ở một mức độ nào đó, đúng vậy. Phim khoa học viễn tưởng và phim cao bồi thường nghiêng về cốt truyện hành động vì quy mô hoành tráng của chúng. Phim về tuổi mới lớn và phim tình cảm lại nghiêng về phong cách tập trung vào nhân vật vì trọng tâm là sự phát triển cá nhân. Tuy nhiên, những bộ phim "phá vỡ ranh giới thể loại" thường đảo ngược những kỳ vọng này để tạo cảm giác mới mẻ.
Phương pháp "Cứu mèo" có quan điểm như thế nào về vấn đề này?
Mô típ "Cứu con mèo" chủ yếu được thiết kế cho lối kể chuyện hành động hoặc "thương mại", nhấn mạnh các điểm cốt truyện rõ ràng và những rủi ro bên ngoài. Tuy nhiên, nó lưu ý rằng "câu chuyện phụ" (mạch nội tâm hoặc mối quan hệ) mới là yếu tố mang lại ý nghĩa cho hành động, nhấn mạnh sự cần thiết của chiều sâu nhân vật ngay cả trong những bộ phim nặng về cốt truyện.

Phán quyết

Hãy chọn lối kể chuyện thiên về hành động khi bạn muốn khám phá những chủ đề vĩ đại về chủ nghĩa anh hùng, sự sinh tồn và những cuộc phiêu lưu đầy rủi ro. Hãy chọn lối kể chuyện tập trung vào nhân vật khi bạn muốn tìm hiểu những sắc thái tinh tế của thân phận con người, các mối quan hệ cá nhân và sự phức tạp của những thay đổi nội tâm.

So sánh liên quan

Anh hùng đấu với phản anh hùng

Ranh giới giữa một người anh hùng truyền thống và một phản anh hùng gai góc thường định hình linh hồn của một câu chuyện. Trong khi các anh hùng đại diện cho những lý tưởng cao cả nhất và sự minh bạch đạo đức không lay chuyển của chúng ta, thì phản anh hùng lại phản ánh những khuyết điểm của chúng ta, hoạt động trong vùng xám với những phương pháp đáng ngờ và những xung đột nội tâm khiến cho chiến thắng của họ trở nên phức tạp nhưng vẫn đậm chất nhân văn.

Bản sắc thị trấn nhỏ so với quá khứ bị che giấu

Điện ảnh thường đặt sự ấm áp, tình cảm cộng đồng gắn bó của thị trấn nhỏ đối lập với sức mạnh ăn mòn của một quá khứ bị che giấu. Trong khi một mô típ ca ngợi những mối liên kết sâu sắc của người dân địa phương, thì mô típ kia lại phơi bày những bí mật đen tối và sự mục nát có hệ thống đang âm ỉ dưới vẻ ngoài hoàn hảo của vùng quê và lòng tin láng giềng.

Bạo lực hình ảnh so với bạo lực tâm lý

Trong khi bạo lực hình ảnh tập trung vào tác động mạnh mẽ của chấn thương thể chất và hiệu ứng hình ảnh rõ ràng, bạo lực tâm lý nhắm vào tâm trí người xem thông qua sự căng thẳng và nỗi sợ hãi. Một bên buộc khán giả phải đối mặt với thực tế về tổn thương thể xác, trong khi bên kia khai thác nỗi sợ hãi về điều chưa biết và sự mong manh của tâm lý con người.

Bạo lực như một cách để sinh tồn so với bạo lực như một cách để thể hiện bản sắc trong điện ảnh.

Bài phân tích này mổ xẻ sự khác biệt về đạo đức và phong cách giữa những nhân vật bị hoàn cảnh ép buộc phải dùng đến bạo lực và những người coi đó là bản chất cốt lõi của mình. Trong khi bạo lực vì mục đích sinh tồn khơi gợi sự đồng cảm thông qua sự tuyệt vọng, thì bạo lực vì bản sắc lại khám phá những khía cạnh đen tối, thường đầy sức hút của tâm lý con người, nơi quyền lực và hình ảnh bản thân trở nên gắn bó mật thiết với nhau.

Bạo lực như một yếu tố gây sốc so với bạo lực như một công cụ kể chuyện

Mặc dù những cảnh bạo lực trên màn ảnh thường gây tranh cãi, sự khác biệt nằm ở mục đích. Bạo lực gây sốc sử dụng cảnh máu me để tạo ra phản ứng mạnh mẽ ngay lập tức hoặc thu hút sự chú ý của thị trường, trong khi bạo lực trong cốt truyện phục vụ cho câu chuyện, phát triển nhân vật hoặc làm nổi bật các chủ đề. Phân biệt giữa chúng giúp người xem hiểu liệu một bộ phim chỉ đơn thuần là muốn gây sốc hay đang sử dụng sự dữ dội để truyền tải một thông điệp sâu sắc hơn.