pagmemerkadodisenyo ng uxestratehiya sa negosyokaranasan ng kostumer
Paglalakbay ng Customer vs. Paglalakbay ng User
Sinusuri ng paghahambing na ito ang magkakaibang papel ng mga karanasan ng customer at user sa estratehiya sa negosyo, na itinatampok kung paano nakatuon ang isa sa kumpletong siklo ng pagbili at ugnayan ng brand habang inuuna naman ng isa ang functional interaction at karanasan sa isang partikular na interface ng produkto o serbisyo.
Mga Naka-highlight
Sinusubaybayan ng mga karanasan ng customer ang 'sino' at 'bakit' ng ugnayan sa brand.
Inilalahad ng mga karanasan ng gumagamit ang 'kung paano' nagaganap ang interaksyon sa produkto.
Kadalasang kasama sa mga mapa ng customer ang mga offline na touchpoint tulad ng mga pisikal na tindahan.
Ang mga mapa ng gumagamit ay karaniwang limitado sa digital o pisikal na interface ng produkto.
Ano ang Paglalakbay ng Customer?
Ang kabuuang siklo ng buhay ng relasyon ng isang indibidwal sa isang tatak, mula sa unang kamalayan hanggang sa pangmatagalang pagtataguyod.
Pangunahing pokus: Pagbebenta at pagpapanatili
Saklaw: Mga touchpoint ng brand na may maraming channel
Pangunahing Sukatan: Halaga ng Customer sa Panghabambuhay (CLV)
Mga Stakeholder: Mga pangkat ng Marketing at Sales
Layunin: Pag-convert ng mga prospect sa mga tapat na mamimili
Ano ang Paglalakbay ng Gumagamit?
Ang tiyak na pagkakasunod-sunod ng mga hakbang na ginagawa ng isang tao upang makamit ang isang layunin sa loob ng isang digital o pisikal na produkto.
Pangunahing pokus: Kakayahang magamit at pagkumpleto ng gawain
Saklaw: Pakikipag-ugnayan sa isang partikular na interface
Pangunahing Sukatan: Antas ng tagumpay at oras ng gawain
Mga Stakeholder: Mga pangkat ng UX at Disenyo ng Produkto
Layunin: Maayos at mahusay na paggana
Talahanayang Pagkukumpara
Tampok
Paglalakbay ng Customer
Paglalakbay ng Gumagamit
Pangunahing Layunin
Pagbuo ng isang kumikitang relasyon sa tatak
Pag-optimize ng mga partikular na interaksyon ng produkto
Oras na Abot-tanaw
Pangmatagalan (mula buwan hanggang taon)
Panandaliang (batay sa sesyon)
Mga Pangunahing Touchpoint
Mga ad, social media, email, suporta
Mga buton, menu, nabigasyon, mga tampok
Pokus sa Emosyon
Pananaw at tiwala sa tatak
Kasiyahan at kadalian ng paggamit
Output ng Pagmamapa
Mapa ng Paglalakbay ng Kustomer (CJM)
Daloy ng Gumagamit o Daloy ng Gawain
Tagapagpahiwatig ng Tagumpay
Mga paulit-ulit na pagbili at referral
Mababang alitan at mataas na antas ng pagkumpleto
Detalyadong Paghahambing
Saklaw at Tagal
Saklaw ng customer journey ang bawat interaksyon ng isang tao sa isang kumpanya, kadalasang nagsisimula bago pa man bumili at nagpapatuloy sa pamamagitan ng mga loyalty program. Sa kabaligtaran, ang user journey ay mas makitid, na nakatuon sa mga taktikal na hakbang na ginagawa sa isang sesyon lamang upang makumpleto ang isang partikular na aksyon sa loob ng isang aplikasyon o serbisyo.
Pagmamay-ari ng Organisasyon
Karaniwang hawak ng mga departamento ng marketing at sales ang customer journey, dahil sila ang responsable sa pagmemensahe, pagbuo ng lead, at kita. Ang mga user journey ay nasasakupan ng mga mananaliksik ng UX at mga taga-disenyo ng produkto na umuulit sa mga layout at feature upang matiyak na ang produkto ay madaling maunawaan at nalulutas ang agarang problema ng gumagamit.
Mga Layunin sa Emosyon vs. Mga Layunin sa Pagganap
Ang mga karanasan ng customer ay lubos na naiimpluwensyahan ng mga emosyonal na kadahilanan tulad ng prestihiyo ng tatak, sensitibidad sa presyo, at tiwala sa mga pinahahalagahan ng kumpanya. Inuuna ng mga karanasan ng user ang kahusayan sa paggana, tinitingnan kung madaling mahanap ng isang tao ang isang button o kung mabilis na tumutugon ang software upang maiwasan ang pagkadismaya habang gumagawa ng isang gawain.
Pagsukat at Pagsusuri
Ang tagumpay sa isang customer journey ay sinusukat ng mga conversion rate, churn, at net promoter score sa iba't ibang channel. Ang tagumpay ng user journey ay sinusukat sa pamamagitan ng mga teknikal na sukatan ng usability tulad ng mga click-through path, error rate, at oras na kinakailangan para makarating ang isang user sa kanilang nilalayong destinasyon sa loob ng UI.
Mga Kalamangan at Kahinaan
Paglalakbay ng Customer
Mga Bentahe
+Pananaw ng holistikong tatak
+Natutukoy ang mga kakulangan sa kita
+Nagpapabuti ng pagpapanatili ng customer
+Pinag-uugnay ang mga layunin sa iba't ibang departamento
Nakumpleto
−Mahirap sukatin nang tumpak
−Malawak at masalimuot
−Nangangailangan ng pangmatagalang datos
−Hindi pinapansin ang teknikal na alitan
Paglalakbay ng Gumagamit
Mga Bentahe
+Mga lubos na naaaksyunang insight
+Binabawasan ang alitan sa interface
+Nagpapabuti ng kahusayan sa gawain
+I-clear ang mga teknikal na sukatan
Nakumpleto
−Hindi pinapansin ang mga panlabas na impluwensya
−Limitado sa paggamit ng produkto
−Hindi napapansin ang mga isyu sa antas ng tatak
−Hindi isinasaalang-alang ang pagpepresyo
Mga Karaniwang Maling Akala
Alamat
Ang kostumer at ang gumagamit ay palaging iisang tao.
Katotohanan
Sa mga B2B na kapaligiran, ang 'customer' ay kadalasang isang manager na siyang gumagawa ng desisyon sa pagbili, habang ang 'user' ay isang empleyado na nagpapatakbo ng software araw-araw. Ang kanilang mga pangangailangan at karanasan ay lubos na magkakaiba kahit na pareho ang produkto na ginagamit nila.
Alamat
Ang user journey map ay isa lamang mas maikling bersyon ng customer journey map.
Katotohanan
Magkakaiba ang kanilang layunin; ang user journey ay isang malalim na pagsisiyasat sa mga mekanismo ng paggana at usability, samantalang ang customer journey ay isang malawak na pagtingin sa kabuuang karanasan ng brand. Hindi maaaring basta-basta bawasan ang isa upang malikha ang isa pa.
Alamat
Awtomatikong inaayos ng pagpapabuti ng user journey ang customer journey.
Katotohanan
Ang isang produkto ay maaaring maging napakadaling gamitin (mahusay na karanasan ng gumagamit) ngunit kung ang serbisyo sa customer ay bastos o ang presyo ay mapanlinlang, ang karanasan ng customer ay mabibigo pa rin. Ang parehong layer ay dapat na i-optimize nang hiwalay.
Alamat
Ang mga user journey ay nalalapat lamang sa mga digital na produkto tulad ng mga app.
Katotohanan
Ang mga user journey ay nalalapat sa anumang bagay na nakikipag-ugnayan ang isang tao, kabilang ang pagbubukas ng pisikal na kahon, paggamit ng kagamitan sa kusina, o pag-navigate sa isang pisikal na kiosk. Ang anumang functional na interaksyon ay bumubuo ng isang user journey.
Mga Madalas Itanong
Aling mapa ng paglalakbay ang dapat kong unang gawin?
Karaniwan itong nakadepende sa kasalukuyang yugto ng iyong negosyo, ngunit ang pagsisimula sa isang mapa ng paglalakbay ng customer ay kadalasang nakakatulong upang maunawaan ang malawak na konteksto ng merkado. Kapag natukoy mo na kung saan humihinto ang mga customer, maaari mong gamitin ang mga mapa ng paglalakbay ng user upang makita ang mga partikular na teknikal o hadlang sa interface na maaaring nagdudulot ng alitan. Pareho itong mga komplementaryong kagamitan na dapat ay magkakasamang umiral kalaunan.
Maaari bang masira ng masamang karanasan ng gumagamit ang karanasan ng gumagamit?
Oo, ang isang nakakadismayang karanasan sa produkto ay isa sa pinakamabilis na paraan upang masira ang pangmatagalang relasyon sa customer. Kahit na mahusay ang iyong mga marketing at sales team, ang isang user na hindi makakamit ang kanilang mga layunin sa loob ng iyong produkto ay kalaunan ay magbabago. Ang karanasan ng user ay isang kritikal na 'sandali ng katotohanan' sa mas malawak na siklo ng buhay ng customer.
Paano nagkakaiba ang mga persona sa pagitan ng customer at user journey?
Ang mga persona ng customer ay nakatuon sa mga demograpiko, kapangyarihang bumili, at mga motibasyon sa paggastos ng pera. Ang mga persona ng user ay nakatuon sa teknikal na kahusayan, mga partikular na punto ng paghihirap na may kaugnayan sa isang gawain, at ang kapaligiran kung saan nila ginagamit ang tool. Bagama't maaaring magkapareho ang mga ito, ang mga persona ng user ay mas nababahala sa mga pattern ng pag-uugali habang ginagamit ang produkto.
Anong mga kagamitan ang pinakamainam para sa pagmamapa ng mga paglalakbay na ito?
Para sa mga customer journey, karaniwan ang mga tool na nagbibigay-daan para sa mataas na antas ng visualization tulad ng Miro, Lucidchart, o mga espesyalisadong CX platform. Para sa mga user journey, kadalasang ginagamit ng mga designer ang Figma o Sketch upang lumikha ng mga interactive na prototype at flowchart na kumakatawan sa eksaktong mga screen at aksyon na nakakaharap ng isang user. Ang pagpili ay depende kung kailangan mong i-visualize ang isang malawak na naratibo o isang partikular na workflow.
Gaano katagal ang pag-aaral ng customer journey?
Ang pagsasaliksik ng isang customer journey ay maaaring tumagal ng ilang linggo o kahit buwan dahil kinabibilangan ito ng pangangalap ng datos mula sa maraming departamento at pagsasagawa ng mga panayam. Nangangailangan ito ng pagtingin sa mga dating datos ng benta, sentimyento sa social media, at mga pangmatagalang pattern ng pag-uugali. Sa kabaligtaran, ang isang user journey ay kadalasang maaaring mabilis na maimapa sa pamamagitan ng mga naka-target na sesyon ng pagsubok sa usability.
Kailangan ko ba pareho kung mayroon akong maliit na negosyo?
Maging ang maliliit na negosyo ay nakikinabang sa pagkakaiba ng dalawa. Halimbawa, ang isang lokal na panaderya ay may customer journey na kinabibilangan ng kung paano sila nahahanap ng isang tao sa Google Maps at ang kanilang mga loyalty reward. Ang user journey ay ang partikular na karanasan sa paggamit ng website ng panaderya upang maglagay ng online order o ang pisikal na proseso ng pag-navigate sa layout ng tindahan.
Para lang ba sa mga marketing team ang mga customer journey?
Bagama't kadalasang nangunguna ang marketing sa pagsisikap, ang mga mapa ng paglalakbay ng customer ay pinakaepektibo kapag kinabibilangan ito ng input mula sa mga benta, suporta sa customer, at pagbuo ng produkto. Ito ay nilalayong maging isang dokumentong cross-functional na sumisira sa mga silo sa pamamagitan ng pagpapakita kung paano nakakaapekto ang bawat departamento sa karanasan ng indibidwal. Tinitiyak ng pagbabahagi ng mapang ito na nauunawaan ng pangkat ng suporta ang mga pangakong ginawa ng pangkat ng marketing.
Ano ang 'friction' sa konteksto ng mga paglalakbay na ito?
Sa isang karanasan ng customer, ang alitan ay maaaring isang mabagal na tugon mula sa isang salesperson o isang nakalilitong patakaran sa refund. Sa isang karanasan ng user, ang alitan ay karaniwang teknikal o kognitibo, tulad ng isang mabagal na paglo-load ng pahina, isang nakalilitong navigation menu, o isang anyo na nangangailangan ng napakaraming hindi nauugnay na impormasyon. Ang pagtukoy at pag-alis ng parehong uri ng alitan ay mahalaga para sa isang matagumpay na modelo ng negosyo.
Hatol
Piliin ang perspektibo ng customer journey kapag kailangan mong pagbutihin ang pangkalahatang katapatan sa brand at mga sales funnel sa maraming departamento. Tumutok sa user journey kapag pinipino mo ang isang partikular na tampok ng produkto o sinusubukang bawasan ang alitan na nararanasan ng isang tao habang ginagamit ang iyong software o tool.