Comparthing Logo
สื่อศึกษาพลเมืองศึกษาการศึกษาจิตวิทยา

ความบันเทิงสำหรับผู้ชม กับ การให้ความรู้แก่ประชาชน

แม้ว่าสื่อสมัยใหม่มักจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างการเป็นผู้ชมและการมีส่วนร่วมไม่ชัดเจน แต่เป้าหมายของความบันเทิงและการศึกษาแตกต่างกัน ความบันเทิงมุ่งดึงดูดความสนใจผ่านการกระตุ้นอารมณ์และการผ่อนคลาย ในขณะที่การศึกษาเพื่อพลเมืองมีเป้าหมายเพื่อสร้างทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และความรู้ที่จำเป็นสำหรับบุคคลในการดำเนินชีวิตและมีส่วนร่วมในสังคมประชาธิปไตย

ไฮไลต์

  • ความบันเทิงมุ่งหวังที่จะ 'ดึงดูด' ผู้ชม ในขณะที่การศึกษามุ่งหวังที่จะ 'ปลดปล่อย' พลเมืองให้ลงมือปฏิบัติ
  • คนเราอาจได้รับความบันเทิงอย่างมากจากข่าวการเมืองโดยที่ไม่จำเป็นต้องได้รับการศึกษาเกี่ยวกับนโยบายเลยก็ได้
  • 'โรงเรียนคู่ขนาน' ของสื่อมักสอนค่านิยมที่ขัดแย้งกับการศึกษาพลเมืองแบบดั้งเดิม
  • ทักษะความรู้ด้านดิจิทัลเป็นสะพานสมัยใหม่ที่ช่วยให้เราเปลี่ยนเครื่องมือเพื่อความบันเทิงให้กลายเป็นเครื่องมือทางการศึกษาได้

ความบันเทิงสำหรับผู้ชม คืออะไร

เนื้อหาที่ออกแบบมาเพื่อมอบความเพลิดเพลิน ผ่อนคลาย หรือหลีกหนีจากความเครียดเป็นหลัก สำหรับผู้บริโภค

  • อัลกอริทึมด้านความบันเทิงได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อเพิ่ม 'เวลาในการใช้งานอุปกรณ์' ให้สูงสุด โดยการกระตุ้นการตอบสนองของสารโดปามีน
  • แนวคิดเรื่อง 'การดูซีรีส์ต่อเนื่อง' ได้รับความนิยมในฐานะกลยุทธ์การรักษาฐานผู้ชม เพื่อให้ผู้ชมอยู่ภายในระบบนิเวศเดียวกัน
  • คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายทั่วโลกในด้านความบันเทิงและสื่อจะสูงถึงหลายล้านล้านดอลลาร์ เนื่องจากการขยายตัวของแพลตฟอร์มดิจิทัล
  • อารมณ์ที่กระตุ้นความรู้สึกอย่างรุนแรง เช่น ความโกรธหรือความประหลาดใจ เป็นปัจจัยสำคัญที่สุดที่กระตุ้นให้ผู้คนมีส่วนร่วมในกิจกรรมบันเทิงออนไลน์
  • ความบันเทิงมักอาศัยรูปแบบและเรื่องราวที่คุ้นเคยเพื่อลด "ภาระทางความคิด" ของผู้รับชม

การศึกษาพลเมือง คืออะไร

กระบวนการในการเสริมสร้างศักยภาพให้บุคคลมีความเข้าใจในเรื่องการปกครอง สิทธิ และความรับผิดชอบต่อสังคม

  • การให้ความรู้แก่ประชาชนอย่างมีประสิทธิภาพมุ่งเน้นไปที่ 'การรู้เท่าทันสื่อ' โดยสอนให้ผู้คนรู้จักสังเกตอคติและข้อมูลที่บิดเบือน
  • เสถียรภาพภายในประเทศและความมั่นคงในระบอบประชาธิปไตยมีความสัมพันธ์ทางสถิติกับระดับความรู้ด้านพลเมืองของประชาชนทั่วไป
  • การให้ความรู้แก่ประชาชนมักเกิดขึ้นในพื้นที่ที่ไม่เป็นทางการ เช่น ห้องสมุด ศูนย์ชุมชน และเวิร์กช็อปขององค์กรไม่แสวงผลกำไร
  • การคิดเชิงวิพากษ์—ความสามารถในการตั้งคำถามต่อสมมติฐานของตนเอง—เป็นทักษะพื้นฐานของการเรียนรู้ด้านพลเมือง
  • ต่างจากความบันเทิง การศึกษา oftentimes ต้องอาศัย 'การต่อสู้ที่สร้างสรรค์' ซึ่งผู้เรียนต้องพยายามทำความเข้าใจแนวคิดที่ยากลำบากด้วยตนเอง

ตารางเปรียบเทียบ

ฟีเจอร์ ความบันเทิงสำหรับผู้ชม การศึกษาพลเมือง
วัตถุประสงค์หลัก ความพึงพอใจทางอารมณ์และการหลีกหนี การเสริมสร้างศักยภาพและการดำเนินการอย่างมีข้อมูล
บทบาทของผู้ใช้ ผู้บริโภคแบบไม่กระตือรือร้น / ผู้เฝ้าดู ผู้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน / ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย
สภาพจิตใจ การผ่อนคลายและการ 'เอนหลัง' สมาธิและการ 'ตั้งใจอย่างเต็มที่'
ตัวชี้วัดความสำเร็จ จำนวนการดู คะแนน และการแชร์ ความรู้ความเข้าใจด้านพลเมืองและการมีส่วนร่วมในชุมชน
จุดสนใจเนื้อหา การเล่าเรื่อง ความขัดแย้ง และสุนทรียภาพ ข้อเท็จจริง ระบบ และจริยธรรม
ขอบฟ้าเวลา ทันทีและชั่วขณะ ระยะยาวและเป็นรากฐาน

การเปรียบเทียบโดยละเอียด

การต่อสู้เพื่อแย่งชิงความสนใจ

ปัจจุบันความบันเทิงและการศึกษาต่างแข่งขันกันอย่างดุเดือดเพื่อแย่งชิงเวลาอันจำกัดในแต่ละวันของเรา เนื่องจากความบันเทิงถูกออกแบบมาให้ง่ายและสะดวกสบาย จึงมักชนะ "สงครามความสนใจ" เหนือการศึกษา ซึ่งอาจรู้สึกเหมือนเป็นภาระ อย่างไรก็ตาม สังคมที่ให้ความสำคัญกับความบันเทิงมากกว่าการได้รับข้อมูล อาจเสี่ยงที่จะสูญเสียความสามารถในการแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนในระดับส่วนรวม

การเชื่อมโยงทางอารมณ์กับการวิเคราะห์เชิงวิพากษ์

ความบันเทิงนั้นอาศัยการทำให้คุณรู้สึกอะไรบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นความเศร้า ความสุข หรือความตื่นเต้น โดยมักจะลดทอนโลกให้เหลือเพียงวีรบุรุษและวายร้าย ในทางตรงกันข้าม การให้ความรู้แก่ประชาชนจะขอให้คุณถอยห่างจากความรู้สึกเพื่อวิเคราะห์สาเหตุเชิงระบบของปัญหา ในขณะที่ความบันเทิงสามารถสร้างความเห็นอกเห็นใจผู้อื่นได้ การศึกษาจะให้แผนที่ทางเทคนิคเกี่ยวกับวิธีการช่วยเหลือพวกเขาอย่างแท้จริงผ่านนโยบายหรือกฎหมาย

การบริโภคที่ราบรื่นเทียบกับการใช้ความพยายามอย่างมีประสิทธิภาพ

ความบันเทิงที่ดีที่สุดนั้นให้ความรู้สึกราบรื่น ไม่ฝืนธรรมชาติ ต่อเนื่องจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่งโดยไม่ต้องให้ผู้ชมหยุดชั่วคราว แต่การศึกษานั้นโดยเนื้อแท้แล้วเป็นสิ่งที่ "ต้องใช้ความพยายามสูง" มันต้องการให้ผู้เรียนหยุดคิด ไตร่ตรอง และบางครั้งก็ต้องยอมรับว่าตนเองผิดพลาด ความพยายามทางจิตใจนี้เองที่สร้าง "กล้ามเนื้อพลเมือง" ที่จำเป็นต่อการมีส่วนร่วมในที่ประชุมสาธารณะหรือทำความเข้าใจมาตรการลงคะแนนเสียงที่ซับซ้อน

การเติบโตของ 'สื่อให้ความรู้และความบันเทิง'

เพื่อลดช่องว่างดังกล่าว ผู้สร้างเนื้อหาจำนวนมากจึงใช้ "การให้ความรู้ควบคู่ความบันเทิง" (edutainment) เพื่อห่อหุ้มเนื้อหาความรู้ไว้ในรูปแบบความบันเทิงที่สนุกสนาน แม้ว่าวิธีนี้จะยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความตระหนักรู้ในเบื้องต้น แต่ก็มีข้อจำกัดว่าความเข้าใจในเรื่องพลเมืองอย่างลึกซึ้งจะสามารถถ่ายทอดได้มากแค่ไหนผ่านวิดีโอไวรัลความยาวสามนาที การให้ความรู้แก่พลเมืองอย่างแท้จริงในท้ายที่สุดแล้วจำเป็นต้องก้าวข้ามส่วนที่เป็น "ความสนุก" ไปสู่การทำงานที่เข้มงวดมากขึ้น เช่น การจัดระเบียบชุมชนและการศึกษาด้านกฎหมาย

ข้อดีและข้อเสีย

ความบันเทิงสำหรับผู้ชม

ข้อดี

  • + การลดความเครียด
  • + ความผูกพันทางวัฒนธรรม
  • + ความเห็นอกเห็นใจทางอารมณ์
  • + เข้าถึงได้ง่าย

ยืนยัน

  • นิสัยแบบเฉื่อยชา
  • ความสบายทางความคิด
  • ห้องสะท้อนเสียง
  • ท่อระบายน้ำความสนใจ

การศึกษาพลเมือง

ข้อดี

  • + การลงคะแนนเสียงอย่างมีข้อมูล
  • + การคิดเชิงวิพากษ์
  • + ความเข้มแข็งของชุมชน
  • + การเคลื่อนย้ายทางสังคม

ยืนยัน

  • ต้องใช้ความพยายามทางจิตใจสูง
  • มักจะไม่ "สนุก" เท่าไหร่
  • ใช้เวลานาน
  • การส่งมอบทางราชการ

ความเข้าใจผิดทั่วไป

ตำนาน

ถ้าสารคดีน่าเบื่อ ก็ไม่ใช่สื่อการศึกษาที่ดี

ความเป็นจริง

เป้าหมายของการศึกษาไม่ใช่การสร้างความตื่นเต้นเสมอไป บางครั้งข้อมูลที่สำคัญที่สุด เช่น กฎหมายภาษีหรือข้อบังคับเกี่ยวกับการแบ่งเขตพื้นที่ อาจดูแห้งแล้งแต่จำเป็นอย่างยิ่งต่อการสร้างอำนาจพลเมือง

ตำนาน

ความบันเทิงไม่มีผลต่อการตัดสินใจลงคะแนนเสียงของผู้คน

ความเป็นจริง

สื่อบันเทิงประเภทนิยายมักหล่อหลอม "สามัญสำนึก" ในระดับจิตใต้สำนึกของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกต้อง ผิด หรือ "ปกติ" ซึ่งส่งผลต่อแนวคิดทางการเมืองของเราอย่างมาก แม้ว่าเราจะไม่รู้ตัวก็ตาม

ตำนาน

สื่อดิจิทัลทำให้การศึกษาแบบดั้งเดิมล้าสมัยไปแล้ว

ความเป็นจริง

ในขณะที่เรามีข้อมูลมากขึ้น เรากลับมี 'ปัญญา' น้อยลง ข่าวสารในรูปแบบบันเทิงที่มากมายกลับยิ่งเพิ่มความจำเป็นในการให้ความรู้ด้านพลเมืองอย่างเป็นระบบและค่อยเป็นค่อยไป

ตำนาน

คุณจะเป็นได้แค่ 'นักแสดง' หรือ 'นักการศึกษา' เท่านั้น

ความเป็นจริง

ผู้นำชุมชนที่มีประสิทธิภาพสูงสุดมักใช้เทคนิคด้านความบันเทิง (การเล่าเรื่อง อารมณ์ขัน และภาพประกอบ) เพื่อทำให้ข้อความทางการศึกษาของพวกเขาน่าจดจำและเข้าถึงได้ง่ายยิ่งขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

การรับชมรายการเสียดสีการเมืองอย่าง 'The Daily Show' นับเป็นการศึกษาได้หรือไม่?
การเสียดสีเป็น "ประตู" ที่ทรงพลังสู่การศึกษา เพราะมันใช้ความขบขันเพื่อเน้นให้เห็นถึงความไร้สาระของอำนาจ มันสามารถทำให้คุณตระหนักถึงเหตุการณ์ปัจจุบันมากขึ้น แต่บ่อยครั้งที่มันหยุดอยู่แค่การอธิบายสาเหตุทางกฎหมายหรือประวัติศาสตร์ที่ฝังรากลึกของเหตุการณ์เหล่านั้น เพื่อให้ได้รับการศึกษาอย่างแท้จริง คุณควรต่อยอดจากเสียงหัวเราะด้วยการศึกษาเจาะลึกถึงกฎหมายที่ถูกล้อเลียนจริงๆ
เหตุใดความบันเทิงจึงให้ความรู้สึก 'เสพติด' มากกว่าการเรียนรู้?
ความบันเทิงถูกออกแบบมาโดยเน้น 'รางวัลที่เปลี่ยนแปลงได้' เช่น มุกตลกที่ไม่คาดคิด พล็อตเรื่องที่พลิกผัน หรือยอดไลค์ในโซเชียลมีเดีย ซึ่งกระตุ้นสารโดปามีนในสมอง ในทางตรงกันข้าม การศึกษาเสนอ 'ความพึงพอใจที่ล่าช้า' โดยรางวัล (ความเชี่ยวชาญหรือความเข้าใจ) จะมาหลังจากความพยายามเป็นเวลานาน สมองของเราถูกกำหนดมาให้ชอบการได้รับสารโดปามีนอย่างรวดเร็วจากความบันเทิงมากกว่า
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเนื้อหาที่ฉันรับชมนั้นให้ความรู้หรือเป็นเพียงแค่ "ความบันเทิงให้ข้อมูล" เท่านั้น?
ลองถามตัวเองดูว่า 'เนื้อหานี้ท้าทายความเชื่อเดิมของฉันหรือไม่ หรือแค่ทำให้ฉันรู้สึกฉลาดที่เชื่อแบบนั้นอยู่แล้ว?' สื่อบันเทิงที่ให้ความรู้มักจะตอกย้ำสิ่งที่คุณคิดอยู่แล้วด้วยการนำเสนอที่ฉูดฉาด แต่การให้ความรู้แก่ประชาชนอย่างแท้จริงอาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อยในตอนแรก เพราะมันนำเสนอความซับซ้อนที่ทำให้เรื่องราวแบบ 'ดีกับชั่ว' เปลี่ยนไป
การที่ข่าวท้องถิ่นซบเซาลงนั้นเป็นปัญหาด้านความบันเทิงหรือปัญหาด้านการศึกษา?
มันเป็นทั้งสองอย่าง ข่าวท้องถิ่นเป็นแหล่งความรู้ที่สำคัญสำหรับประชาชน แต่ก็ไม่สามารถแข่งขันกับรายการบันเทิงคุณภาพสูงจากเครือข่ายโทรทัศน์ระดับชาติและสื่อสังคมออนไลน์ได้ เมื่อประชาชนหันไปดูรายการบันเทิงระดับชาติแทนข่าวท้องถิ่น พวกเขาก็จะสูญเสียความรู้เฉพาะด้านที่จำเป็นต่อการแก้ไขปัญหาถนน โรงเรียน และงบประมาณท้องถิ่นของตนเอง
โรงเรียนควรมีลักษณะคล้ายกับ Netflix มากขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กๆ หรือไม่?
แม้ว่าการใช้เทคโนโลยีจะช่วยได้ แต่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเตือนว่าไม่ควรเปลี่ยนห้องเรียนให้กลายเป็นศูนย์รวมความบันเทิง หากนักเรียนเรียนรู้ได้เฉพาะเมื่อได้รับความบันเทิงเท่านั้น พวกเขาอาจประสบปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงเมื่อต้องเผชิญกับงานที่ "น่าเบื่อ" แต่สำคัญ เช่น การยื่นขออนุญาตหรือการอ่านสัญญา เป้าหมายคือการทำให้ *ผลลัพธ์* ของการเรียนรู้เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น แม้ว่า *กระบวนการ* จะยากก็ตาม
ฉันจะช่วยให้ชุมชนของฉันเปลี่ยนจากการเป็น 'ผู้ชมที่เฝ้าดู' ไปเป็น 'สาธารณชนที่มีความรู้' ได้อย่างไร?
จัดหรือเข้าร่วมกิจกรรม "อภิปราย" ที่เป้าหมายไม่ใช่แค่การฟังผู้พูด (เพื่อความบันเทิง) แต่เป็นการอภิปรายปัญหา (เพื่อการศึกษา) การเปลี่ยนจากการดูหน้าจอมาเป็นการสนทนาแบบเผชิญหน้าจะเปลี่ยนสมองจากสภาวะเฉื่อยชาไปสู่สภาวะกระตือรือร้นและมีส่วนร่วมทางสังคม การแบ่งปันแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือแทนที่จะเป็น "คลิปที่แสดงความไม่พอใจ" ก็ช่วยสร้างบรรยากาศที่ให้ความรู้มากขึ้นได้เช่นกัน
ความบันเทิงที่มากเกินไปทำให้ผู้คนมองการเมืองในแง่ลบมากขึ้นหรือไม่?
ใช่แล้ว มันมักจะเป็นเช่นนั้น สื่อบันเทิงมักใช้ความเยาะเย้ยถากถางและ "นักการเมืองฉ้อฉล" เป็นแก่นเรื่องหลัก หากใครเสพเรื่องราวในนิยายเกี่ยวกับระบบที่ "ไม่เป็นธรรม" มาหลายปี พวกเขาอาจตัดสินใจว่าการให้ความรู้แก่ประชาชนนั้นไร้ประโยชน์ นำไปสู่ความเสื่อมถอยของพลเมืองในที่สุด การศึกษาเป็นยาแก้พิษเพียงอย่างเดียวสำหรับความคิดแบบสิ้นหวังเช่นนี้
'ความรู้ความเข้าใจด้านสื่อ' คืออะไร และเหตุใดจึงเป็นส่วนหนึ่งของการให้ความรู้แก่ประชาชน?
การรู้เท่าทันสื่อคือความสามารถในการถอดรหัสชั้น "ความบันเทิง" ของข้อความเพื่อค้นหาชั้น "เจตนา" ที่แท้จริง มันเกี่ยวข้องกับการตั้งคำถามว่า: 'ใครเป็นคนจ่ายเงินสร้างสิ่งนี้? พวกเขากำลังปกปิดอะไรอยู่? ทำไมพวกเขาถึงพยายามทำให้ฉันรู้สึกโกรธในตอนนี้?' เมื่อคุณเชี่ยวชาญในด้านนี้ คุณก็สามารถรับความบันเทิงได้โดยไม่ถูกชักจูงโดยไม่รู้ตัว ทำให้คุณยังคงเป็นพลเมืองที่มีสติปัญญาดี

คำตัดสิน

ความบันเทิงมีความสำคัญต่อสุขภาพจิตและการเชื่อมโยงทางวัฒนธรรม แต่ไม่สามารถทดแทนการศึกษาพลเมืองอย่างจริงจังได้ ชีวิตที่สมดุลนั้นเกี่ยวข้องกับการเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่สื่อบอกเล่าให้เราฟัง ควบคู่ไปกับการมีวินัยในการศึกษาเกี่ยวกับระบบที่ควบคุมเราอยู่จริง

การเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้อง

กฎระเบียบด้านสุขภาพเทียบกับเสรีภาพในการเดินทาง

การพิจารณาจุดตัดระหว่างความปลอดภัยสาธารณะและเสรีภาพส่วนบุคคล กฎระเบียบด้านสุขภาพทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันการแพร่ระบาดของโรคทั่วโลก ในขณะที่เสรีภาพในการเดินทางแสดงถึงความปรารถนาพื้นฐานของมนุษย์ในการเคลื่อนไหว การสร้างสมดุลระหว่างสองสิ่งนี้จำเป็นต้องมีการเจรจาอย่างต่อเนื่องระหว่างหน้าที่ของรัฐในการปกป้องพลเมืองและสิทธิของบุคคลในการสำรวจโลกโดยปราศจากการแทรกแซงที่ไม่เหมาะสม

กฎระเบียบท้องถิ่นกับเสรีภาพของนักท่องเที่ยว

การเปรียบเทียบนี้วิเคราะห์ความขัดแย้งระหว่างภาระผูกพันทางสังคมและข้อจำกัดทางกฎหมายที่ผู้อยู่อาศัยต้องเผชิญ กับ "สภาวะจิตใจแบบวันหยุดพักผ่อน" ที่นักท่องเที่ยวได้รับ ในขณะที่คนท้องถิ่นต้องเผชิญกับผลที่ตามมาในระยะยาวจากการกระทำของตนในชุมชน นักท่องเที่ยวมักจะกระทำการภายใต้ความรู้สึก "อยู่นอกเหนือขอบเขต" ชั่วคราวและมีข้อจำกัดทางสังคมน้อยลง

การกุศล กับ การบริจาคเพื่อสาธารณประโยชน์

แม้ว่าทั้งสองแนวคิดจะมุ่งเน้นไปที่การทำความดี แต่การกุศลโดยทั่วไปมักให้ความช่วยเหลือเร่งด่วนแก่ผู้ที่อยู่ในภาวะวิกฤต เช่น การแจกอาหารหลังพายุ ในขณะที่การทำบุญนั้นมีแนวทางระยะยาว โดยมุ่งแก้ไขต้นเหตุของปัญหาทางสังคมผ่านการลงทุนเชิงกลยุทธ์ด้านการศึกษา การวิจัย หรือโครงสร้างพื้นฐาน เพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ยั่งยืน

การเก็บภาษีเทียบกับการให้เงินอุดหนุน

การเก็บภาษีและการให้เงินอุดหนุนเป็นกลไกทางการคลังหลักสองอย่างที่รัฐบาลใช้ในการชี้นำเศรษฐกิจและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมทางสังคม การเก็บภาษีเป็นการเรียกเก็บเงินที่จำเป็นเพื่อเป็นทุนสนับสนุนบริการสาธารณะและยับยั้งกิจกรรมบางอย่าง ในขณะที่การให้เงินอุดหนุนเป็นสิ่งจูงใจทางการเงินที่ออกแบบมาเพื่อลดต้นทุนและส่งเสริมการเติบโตในภาคส่วนหรือพฤติกรรมเฉพาะ

การเกี้ยวพาราสีในศตวรรษที่ 19 เทียบกับการออกเดทในยุคปัจจุบัน

การเปรียบเทียบนี้จะตรวจสอบวิวัฒนาการของการค้นพบความรักโรแมนติก ตั้งแต่แบบแผนที่เข้มงวดและยึดครอบครัวเป็นศูนย์กลางในยุค 1800 ไปจนถึงแบบแผนที่เน้นความเป็นปัจเจกและขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน ในขณะที่ศตวรรษที่ 19 ให้ความสำคัญกับความมั่นคงทางสังคมและชื่อเสียงในที่สาธารณะ การออกเดทในยุคปัจจุบันให้ความสำคัญกับเคมีส่วนบุคคลและความสะดวกสบายทางดิจิทัล ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เราค้นหาและกำหนดความสัมพันธ์อย่างสิ้นเชิง