Ta primerjava raziskuje različne vloge strankinih in uporabniških poti v poslovni strategiji, pri čemer poudarja, kako se ena osredotoča na celoten nakupni cikel in odnos z blagovno znamko, medtem ko druga daje prednost funkcionalni interakciji in izkušnji s specifičnim vmesnikom izdelka ali storitve.
Poudarki
Potovanja strank spremljajo »kdo« in »zakaj« v odnosu z blagovno znamko.
Uporabniške poti prikazujejo »kako« poteka interakcija z izdelkom.
Zemljevidi strank pogosto vključujejo stične točke zunaj spleta, kot so fizične trgovine.
Uporabniški zemljevidi so običajno omejeni na digitalni ali fizični vmesnik izdelka.
Kaj je Pot stranke?
Celoten življenjski cikel posameznikovega odnosa z blagovno znamko, od začetne ozaveščenosti do dolgoročne zagovorništva.
Primarni poudarek: Prodaja in zadrževanje zaposlenih
Področje uporabe: Večkanalne stične točke blagovne znamke
Ključna metrika: Doživljenjska vrednost stranke (CLV)
Deležniki: Ekipe za trženje in prodajo
Cilj: Sprememba potencialnih strank v zveste kupce
Kaj je Uporabniška pot?
Specifično zaporedje korakov, ki jih oseba naredi za dosego cilja znotraj digitalnega ali fizičnega izdelka.
Primarni poudarek: Uporabnost in dokončanje nalog
Področje uporabe: Interakcija s specifičnim vmesnikom
Ključna metrika: Stopnja uspešnosti in čas naloge
Deležniki: ekipe za uporabniško izkušnjo in oblikovanje izdelkov
Cilj: Brezhibno in učinkovito delovanje
Primerjalna tabela
Funkcija
Pot stranke
Uporabniška pot
Temeljni cilj
Gradnja donosnega odnosa z blagovno znamko
Optimizacija interakcij s specifičnimi izdelki
Časovni horizont
Dolgoročno (od mesecev do let)
Kratkoročno (na podlagi sej)
Ključne stične točke
Oglasi, družbeni mediji, e-pošta, podpora
Gumbi, meniji, navigacija, funkcije
Čustvena osredotočenost
Zaznavanje blagovne znamke in zaupanje
Zadovoljstvo in enostavnost uporabe
Izhod preslikave
Zemljevid poti strank (CJM)
Tok uporabnika ali tok naloge
Kazalnik uspeha
Ponovni nakupi in priporočila
Nizko trenje in visoke stopnje dokončanja
Podrobna primerjava
Obseg in trajanje
Pot stranke zajema vsako interakcijo osebe s podjetjem, ki se pogosto začne že dolgo pred nakupom in nadaljuje prek programov zvestobe. Nasprotno pa je pot uporabnika veliko ožja in se osredotoča na taktične korake, ki jih posameznik izvede med eno samo sejo za dokončanje določenega dejanja znotraj aplikacije ali storitve.
Organizacijska lastništvo
Oddelka za trženje in prodajo sta običajno odgovorna za uporabniško izkušnjo, saj sta odgovorna za sporočanje, pridobivanje potencialnih strank in prihodke. Uporabniške poti so domena raziskovalcev uporabniške izkušnje in oblikovalcev izdelkov, ki ponavljajo postavitve in funkcije, da zagotovijo, da je izdelek intuitiven in rešuje uporabnikove takojšnje težave.
Čustveni v primerjavi s funkcionalnimi cilji
Na uporabniške izkušnje močno vplivajo čustveni dejavniki, kot so ugled blagovne znamke, občutljivost na ceno in zaupanje v vrednote podjetja. Uporabniške izkušnje dajejo prednost funkcionalni učinkovitosti, pri čemer se upošteva, ali oseba zlahka najde gumb oziroma ali se programska oprema odziva dovolj hitro, da prepreči frustracije med opravilom.
Merjenje in analitika
Uspeh uporabniške poti se meri s stopnjami konverzije, odhodom strank in ocenami neto promotorjev na različnih kanalih. Uspeh uporabniške poti se količinsko opredeli z merili tehnične uporabnosti, kot so poti klikov, stopnje napak in čas, ki ga uporabnik potrebuje, da doseže želeni cilj znotraj uporabniškega vmesnika.
Prednosti in slabosti
Pot stranke
Prednosti
+Celosten pogled na blagovno znamko
+Ugotavlja vrzeli v prihodkih
+Izboljša zadrževanje strank
+Usklajuje cilje med oddelki
Vse
−Težko natančno izmeriti
−Široko in kompleksno
−Zahteva dolgoročne podatke
−Spregleda tehnična trenja
Uporabniška pot
Prednosti
+Zelo uporabne vpoglede
+Zmanjša trenje na vmesniku
+Izboljša učinkovitost opravil
+Jasne tehnične metrike
Vse
−Ignorira zunanje vplive
−Omejeno na uporabo izdelka
−Zgreši težave na ravni blagovne znamke
−Ne upošteva oblikovanja cen
Pogoste zablode
Mit
Stranka in uporabnik sta vedno ista oseba.
Resničnost
V okoljih B2B je »stranka« pogosto vodja, ki sprejme odločitev o nakupu, medtem ko je »uporabnik« zaposleni, ki dnevno upravlja programsko opremo. Njihove potrebe in poti so popolnoma različne, tudi če vključujejo isti izdelek.
Mit
Zemljevid uporabniške poti je le krajša različica zemljevida poti strank.
Resničnost
Služijo različnim namenom; uporabniška pot je poglobljen vpogled v funkcionalne mehanike in uporabnost, medtem ko je pot stranke širok pogled na celotno izkušnjo blagovne znamke. Enega ni mogoče preprosto skrajšati, da bi ustvarili drugega.
Mit
Izboljšanje uporabniške poti samodejno popravi pot stranke.
Resničnost
Izdelek je lahko neverjetno enostaven za uporabo (odlična uporabniška izkušnja), vendar če je podpora strankam nesramna ali so cene zavajajoče, bo uporabniška izkušnja še vedno spodletela. Obe plasti je treba optimizirati neodvisno.
Mit
Uporabniške poti veljajo samo za digitalne izdelke, kot so aplikacije.
Resničnost
Uporabniške poti se nanašajo na vse, s čimer oseba komunicira, vključno z odpiranjem fizične škatle, uporabo kuhinjskega aparata ali navigacijo po fizičnem kiosku. Vsaka funkcionalna interakcija predstavlja uporabniško pot.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kateri zemljevid potovanja naj najprej ustvarim?
Na splošno je odvisno od vaše trenutne poslovne faze, vendar je za razumevanje širšega tržnega konteksta pogosto koristno začeti z zemljevidom poti strank. Ko ugotovite, kje stranke odhajajo, lahko z zemljevidi poti uporabnikov poudarite specifične tehnične ali vmesniške ovire, ki bi lahko povzročale trenja. Obe orodji sta komplementarni orodji, ki bi sčasoma morali obstajati vzporedno.
Ali lahko slaba uporabniška izkušnja uniči pot stranke?
Da, frustrirajoča izkušnja z izdelkom je eden najhitrejših načinov za škodo na dolgoročnem odnosu s strankami. Tudi če sta vaši marketinški in prodajni ekipi odlični, bo uporabnik, ki ne more doseči svojih ciljev z vašim izdelkom, sčasoma odšel. Uporabniška pot je ključni »trenutek resnice« znotraj širšega življenjskega cikla stranke.
Kakšna je razlika med personami med potjo strank in potjo uporabnika?
Persone strank se osredotočajo na demografske podatke, kupno moč in motivacijo za porabo denarja. Persone uporabnikov se osredotočajo na tehnično znanje, specifične težavne točke, povezane z nalogo, in okolje, v katerem uporabljajo orodje. Čeprav se lahko prekrivajo, se persone uporabnikov bolj ukvarjajo z vedenjskimi vzorci med uporabo izdelka.
Katera orodja so najboljša za kartiranje teh poti?
Za uporabniške poti so pogosta orodja, ki omogočajo vizualizacijo na visoki ravni, kot so Miro, Lucidchart ali specializirane platforme CX. Za uporabniške poti oblikovalci pogosto uporabljajo Figmo ali Sketch za ustvarjanje interaktivnih prototipov in diagramov poteka, ki predstavljajo natančne zaslone in dejanja, s katerimi se uporabnik sreča. Izbira je odvisna od tega, ali morate vizualizirati široko pripoved ali določen potek dela.
Koliko časa traja raziskava poti stranke?
Raziskovanje uporabniške poti lahko traja več tednov ali celo mesecev, saj vključuje zbiranje podatkov iz več oddelkov in izvajanje intervjujev. Zahteva pregled zgodovinskih podatkov o prodaji, mnenj na družbenih omrežjih in dolgoročnih vzorcev vedenja. Nasprotno pa je uporabniško pot pogosto mogoče hitro preslikati s ciljno usmerjenimi sejami testiranja uporabnosti.
Ali potrebujem oboje, če imam majhno podjetje?
Tudi mala podjetja imajo koristi od razlikovanja med obema. Na primer, lokalna pekarna ima pot stranke, ki vključuje, kako jo nekdo najde v Google Zemljevidih in njene nagrade za zvestobo. Pot uporabnika bi bila specifična izkušnja uporabe spletnega mesta pekarne za oddajo spletnega naročila ali fizični postopek navigacije po postavitvi trgovine.
Ali so poti strank namenjene samo marketinškim ekipam?
Čeprav trženje pogosto vodi prizadevanja, so zemljevidi poti strank najučinkovitejši, kadar vključujejo prispevke prodaje, podpore strankam in razvoja izdelkov. Namenjeni so kot medfunkcijski dokument, ki razbija silose tako, da prikazuje, kako vsak oddelek vpliva na izkušnjo posameznika. Deljenje tega zemljevida zagotavlja, da ekipa za podporo razume obljube, ki jih je dala ekipa za trženje.
Kaj je 'trenje' v kontekstu teh potovanj?
V uporabniški poti so lahko trenja posledica počasnega odziva prodajalca ali zmedenega pravilnika o vračilu denarja. V uporabniški poti so trenja običajno tehnična ali kognitivna, na primer počasno nalaganje strani, zmeden navigacijski meni ali obrazec, ki zahteva preveč nepomembnih informacij. Prepoznavanje in odpravljanje obeh vrst trenj je bistvenega pomena za uspešen poslovni model.
Ocena
Izberite perspektivo uporabniške poti, ko morate izboljšati splošno zvestobo blagovni znamki in prodajne lijake v več oddelkih. Osredotočite se na uporabniško pot, ko izpopolnjujete določeno funkcijo izdelka ali poskušate zmanjšati trenje, ki ga uporabnik doživlja med uporabo vaše programske opreme ali orodja.