projektowanie interfejsu użytkownikaprojektowanie UXoprogramowanie Macprojektowanie produktu
Figma kontra Sketch
Porównanie Figmy i Sketcha ujawnia fundamentalny podział w filozofii projektowania: jeden to platforma do współpracy oparta na chmurze, działająca w dowolnym miejscu, a drugi to udoskonalona, natywna aplikacja na macOS, stworzona do wydajnej pracy z grafikami wektorowymi. Podczas gdy Figma dominuje na rynku dzięki możliwości edycji wieloosobowej, Sketch pozostaje ulubionym wyborem purystów komputerów Mac, którzy cenią sobie szybkość i lokalną kontrolę nad plikami.
Najważniejsze informacje
Figma jest jedynym wyborem dla zespołów, które korzystają z systemów Windows lub Linux.
Sketch oferuje użytkownikom komputerów Mac najwyższej jakości, natywne środowisko pracy.
Natywne podejście firmy Figma do chmury eliminuje potrzebę ręcznego wersjonowania plików.
Sketch pozwala na dokonanie jednorazowej płatności, unikając w ten sposób pułapki subskrypcji.
Czym jest Figma?
Platforma projektowa oparta na przeglądarce, która zrewolucjonizowała branżę dzięki możliwościom współpracy w czasie rzeczywistym i dostępności międzyplatformowej.
Zawiera „Sieci wektorowe”, które umożliwiają punktom tworzenie wielu segmentów, zapewniając większą elastyczność niż tradycyjne ścieżki.
Zawiera „Tryb programisty”, czyli specjalną przestrzeń, w której programiści mogą przeglądać projekty i pobierać fragmenty kodu CSS lub Swift.
Działa jako narzędzie natywne w chmurze, co oznacza, że nie ma potrzeby ręcznego zapisywania, gdyż wszystkie wersje są przechowywane automatycznie.
Obsługuje edycję w trybie wieloosobowym, umożliwiając dziesiątkom osób jednoczesną pracę nad tym samym plikiem bez opóźnień.
Działa na każdym systemie operacyjnym z przeglądarką internetową, w tym Windows, Mac, Linux i ChromeOS.
Czym jest Naszkicować?
Oryginalne, nowoczesne narzędzie do projektowania interfejsu użytkownika, stworzone wyłącznie dla systemu macOS w celu wykorzystania natywnej wydajności sprzętu Apple.
Stworzony specjalnie dla systemu macOS i wykorzystujący technologię Metal firmy Apple, która zapewnia niezwykle płynne renderowanie i szybkość.
Oferuje opcję „Licencji tylko na komputery Mac” za jednorazową opłatą, zapewniającą stały dostęp do zakupionej wersji aplikacji.
Zawiera rozbudowany system „Symboli”, który zapoczątkował sposób, w jaki projektanci tworzą wielokrotnego użytku komponenty interfejsu użytkownika.
Udostępnia funkcję „Obszary robocze”, która umożliwia synchronizację w chmurze i przekazywanie danych za pośrednictwem przeglądarki użytkownikom komputerów innych niż Mac.
Posiada zaawansowane funkcje kontroli krawędzi, w tym niezależne szerokości boków i specjalistyczne wygładzanie narożników w celu uzyskania efektu „squircles”.
Tabela porównawcza
Funkcja
Figma
Naszkicować
Wsparcie platformy
Wieloplatformowy (sieć, Mac, Windows)
Wyłącznie dla systemu macOS (dostępne w sieci)
Współpraca
Natywny tryb wieloosobowy w czasie rzeczywistym
Natywna edycja współedycyjna w aplikacji na Maca
Możliwości offline
Ograniczony (wymaga początkowej synchronizacji)
Pełne wsparcie offline
Zarządzanie plikami
Najpierw chmura (automatyczne zapisywanie)
Najpierw lokalne (pliki .sketch)
Przekazanie programisty
Zintegrowany tryb deweloperski
Narzędzie Inspect oparte na sieci Web
Model cenowy
Oparte na subskrypcji
Subskrypcja lub licencja wieczysta
Silnik wektorowy
Sieci wektorowe
Standardowe ścieżki/Bézier
Ekosystem wtyczek
Rynek społecznościowy w aplikacji
Duża biblioteka rozszerzeń innych firm
Szczegółowe porównanie
Luka we współpracy
Figma została zaprojektowana od podstaw tak, aby działać jak Google Docs, gdzie każdy kursor jest widoczny, a zmiany są wprowadzane natychmiastowo dla wszystkich. Chociaż Sketch wprowadził własne funkcje współedycji w czasie rzeczywistym dla zespołów, nadal wymaga od wszystkich użytkowników komputerów Mac i aplikacji desktopowej. Możliwość umożliwienia programistom korzystającym z systemu Windows i projektantom korzystającym z komputerów Mac pracy z tym samym plikiem za pośrednictwem przeglądarki pozostaje jej największą przewagą konkurencyjną.
Wydajność i natywne odczucia
Ponieważ Sketch jest natywną aplikacją dla systemu macOS, działa znacznie sprawniej niż Figma podczas obsługi dużych plików z setkami obszarów roboczych. Wykorzystuje lokalne zasoby sprzętowe wydajniej, podczas gdy Figma może czasami mieć problemy z limitami pamięci przeglądarki. Dla projektantów pracujących w pojedynkę i poszukujących narzędzia, które będzie przypominało część ekosystemu Apple, dopracowany, natywny interfejs Sketcha jest trudny do pobicia.
Systemy projektowe i skalowalność
Funkcje „Auto Layout” i „Variables” w Figmie są prawdopodobnie bardziej zaawansowane i pozwalają na tworzenie responsywnych systemów projektowych, które zachowują się jak prawdziwy kod. Funkcje „Symbole” i „Biblioteki” w Sketchu są potężne i znane, ale chmurowa natura Figmy sprawia, że dystrybucja aktualizacji do 50-osobowego zespołu projektowego jest znacznie płynniejsza. W Figmie, gdy komponent ulega zmianie, wszyscy otrzymują aktualizację natychmiast, bez konieczności zarządzania zewnętrznymi plikami bibliotek.
Rozwój i przekazanie
„Tryb deweloperski” Figmy przekształcił proces przekazywania ze statycznego w doświadczenie współpracy, umożliwiając programistom podgląd odstępów, kolorów i zasobów w sposób naturalny dla ich sposobu pracy. Sketch oferuje internetowe narzędzie „Inspect”, które jest bardzo funkcjonalne, ale często wymaga od programistów przełączania się między przeglądarką a edytorem kodu. Natomiast integracje Figmy przenoszą dane projektowe bezpośrednio do narzędzi takich jak VS Code.
Zalety i wady
Figma
Zalety
+Prawdziwy dostęp międzyplatformowy
+Doskonała współpraca w czasie rzeczywistym
+Zaawansowany układ automatyczny
+Potężne zasoby społeczności
Zawartość
−Koszty subskrypcji się sumują
−Duże użycie pamięci przeglądarki
−Wymaga dostępu do Internetu do większości zadań
−Ograniczona edycja offline
Naszkicować
Zalety
+Natywna wydajność macOS
+Silne wsparcie offline
+Opcja jednorazowego zakupu
+Niezwykle dopracowany interfejs użytkownika
Zawartość
−Tylko Mac dla projektantów
−Współpraca jest dostępna wyłącznie na komputerach Mac
−Mniej integracji internetowych
−Brak bezpłatnego poziomu zespołu
Częste nieporozumienia
Mit
Sketch jest „martwy” z powodu popularności Figmy.
Rzeczywistość
Wręcz przeciwnie. Sketch stale wprowadza istotne aktualizacje – takie jak niezależne ramki i ulepszone prototypowanie – z myślą o lojalnej grupie profesjonalistów, którzy preferują natywny tryb pracy na komputerach Mac od trybu opartego na przeglądarce.
Mit
Figma nie może być używana bez połączenia z Internetem.
Rzeczywistość
Możesz używać Figmy offline do edycji plików, które już otworzyłeś, a zmiany zostaną zsynchronizowane po ponownym połączeniu. Jednak w przeciwieństwie do Sketcha, w trybie offline nie możesz otwierać nowych plików ani korzystać z biblioteki w chmurze.
Mit
Aby udostępniać projekty, musisz opłacić subskrypcję Sketch.
Rzeczywistość
Chociaż do wspólnej edycji w czasie rzeczywistym potrzebna jest subskrypcja, Sketch umożliwia bezpłatne udostępnianie plików za pośrednictwem aplikacji internetowej. Widzowie i deweloperzy mogą przeglądać projekty i pobierać zasoby bez konieczności wykupienia abonamentu.
Mit
Sieci wektorowe Figmy są takie same jak ścieżki Sketcha.
Rzeczywistość
Różnią się one zasadniczo. Sketch wykorzystuje tradycyjne ścieżki Béziera, gdzie linie muszą podążać za sekwencją. Sieci Figmy pozwalają łączyć wiele linii w jednym punkcie, co znacznie przyspiesza rysowanie złożonych ikon.
Często zadawane pytania
Czy mogę otwierać pliki Sketch w programie Figma?
Tak, Figma ma wbudowany importer, który umożliwia przeciąganie i upuszczanie plików .sketch bezpośrednio do przeglądarki. Chociaż świetnie radzi sobie z warstwami i kształtami, może się okazać, że złożone symbole lub określone style tekstu będą wymagały ręcznego dopracowania po zaimportowaniu.
Czy planowana jest wersja Sketch na Windows w 2026 roku?
Nie. Twórcy aplikacji niezmiennie twierdzą, że Sketch jest aplikacją natywną dla systemu macOS. Wierzą, że skupienie się na jednej platformie pozwala im zapewnić najlepszą możliwą wydajność i wykorzystać specyficzne funkcje sprzętowe Apple, których narzędzie wieloplatformowe po prostu nie jest w stanie zapewnić.
Czy Figma jest rzeczywiście darmowa dla indywidualnych projektantów?
Tak, plan Starter jest dość hojny. Pozwala na nieograniczoną liczbę plików osobistych i do trzech folderów projektów wspólnych. Dla freelancera prowadzącego działalność na własny rachunek, często wystarcza to do prowadzenia całej firmy bez konieczności płacenia za profesjonalną subskrypcję.
Które narzędzie jest lepsze do tworzenia prototypów o wysokiej wierności?
Oba są doskonałe, ale mają różne mocne strony. Sketch często działa szybciej w przypadku lokalnych, prostych animacji, podczas gdy „Smart Animate” Figmy jest bardziej wydajny w przypadku złożonych przejść, które trzeba natychmiast udostępnić i przetestować w przeglądarce lub na urządzeniach mobilnych.
Czy muszę korzystać z komputera Mac, aby wyświetlić plik Sketch?
Nie. Chociaż do *projektowania* w Sketchu potrzebny jest komputer Mac, firma oferuje aplikację internetową, która działa w każdym systemie operacyjnym. Programiści i klienci korzystający z systemu Windows mogą się zalogować, przeglądać płótno, dodawać komentarze i eksportować zasoby tak samo, jak w Figmie.
Jak Figma i Sketch radzą sobie z wtyczkami w 2026 roku?
Figma ma zintegrowaną zakładkę Społeczność, gdzie można instalować wtyczki jednym kliknięciem, bez konieczności opuszczania aplikacji. Sketch opiera się bardziej na połączeniu zintegrowanych narzędzi i rozszerzeń firm zewnętrznych, które pobiera się i instaluje ręcznie, co niektórzy zaawansowani użytkownicy preferują ze względu na większą personalizację.
Którego narzędzia student projektowania powinien nauczyć się najpierw?
Jeśli chcesz mieć największe szanse na znalezienie pracy na dzisiejszym rynku, Figma jest bezpieczniejszym wyborem ze względu na jej powszechną popularność w agencjach i firmach technologicznych. Jednak opanowanie podstaw Sketcha jest bardzo łatwe, a umiejętności niemal idealnie przekładają się na pracę w obu narzędziach.
Czy mogę używać zewnętrznych narzędzi, np. Zeplin, z obydwoma systemami?
Tak, zarówno Figma, jak i Sketch obsługują narzędzia do przekazywania zadań firm trzecich. Jednak ze względu na to, że Figma wbudowała tak wiele z tych funkcji natywnie w swoją platformę (jak panel Inspect), wiele zespołów zrezygnowało z narzędzi firm trzecich, aby uprościć swój przepływ pracy.
Wynik
Wybierz Figmę, jeśli pracujesz w zespole interdyscyplinarnym, potrzebujesz współpracy w czasie rzeczywistym lub korzystasz z systemu Windows lub Linux. Wybierz Sketch, jeśli jesteś samodzielnym użytkownikiem Maca, który ceni sobie natywne środowisko pulpitu, często pracuje w trybie offline lub wolisz jednorazowy zakup od miesięcznej subskrypcji.