फिग्मा आणि स्केच यांची तुलना केल्यास त्यांच्या डिझाइन तत्त्वज्ञानातील एक मूलभूत फरक दिसून येतो: एक क्लाउड-फर्स्ट सहयोगाचे शक्तिशाली साधन आहे जे कुठेही चालते, तर दुसरे उच्च-कार्यक्षमतेच्या वेक्टर कामासाठी तयार केलेले एक परिष्कृत, नेटिव्ह macOS ॲप्लिकेशन आहे. फिग्मा आपल्या मल्टीप्लेअर एडिटिंगमुळे सध्याच्या बाजारपेठेत आघाडीवर असले तरी, वेग आणि स्थानिक फाइल नियंत्रणाला महत्त्व देणाऱ्या मॅकच्या कट्टर समर्थकांसाठी स्केच हा एक आवडता पर्याय राहिला आहे.
ठळक मुद्दे
विंडोज किंवा लिनक्स वापरकर्ते असलेल्या टीमसाठी फिग्मा हा एकमेव पर्याय आहे.
स्केच समर्पित मॅक वापरकर्त्यांना एक उत्कृष्ट नेटिव्ह अनुभव प्रदान करते.
फिग्माच्या क्लाउड-नेटिव्ह पद्धतीमुळे मॅन्युअल फाईल व्हर्जनिंगची गरज नाहीशी होते.
स्केच एक-वेळ पेमेंटचा पर्याय उपलब्ध करून देते, ज्यामुळे 'सबस्क्रिप्शनच्या सापळ्यात' अडकणे टळते.
फिग्मा काय आहे?
एक ब्राउझर-आधारित डिझाइन प्लॅटफॉर्म ज्याने रिअल-टाइम सहयोग आणि क्रॉस-प्लॅटफॉर्म सुलभतेसह उद्योगात क्रांती घडवून आणली.
'व्हेक्टर नेटवर्क्स' हे वैशिष्ट्य बिंदूंना अनेक खंड ठेवण्याची परवानगी देते, ज्यामुळे पारंपरिक मार्गांपेक्षा अधिक लवचिकता मिळते.
यात 'डेव्ह मोड' समाविष्ट आहे, जी एक समर्पित जागा आहे जिथे डेव्हलपर्स डिझाइन तपासू शकतात आणि CSS किंवा स्विफ्ट कोड स्निपेट्स मिळवू शकतात.
हे एक क्लाउड-नेटिव्ह साधन म्हणून काम करते, म्हणजेच सर्व आवृत्त्या आपोआप संग्रहित होत असल्यामुळे मॅन्युअल सेव्ह करण्याची आवश्यकता नाही.
'मल्टीप्लेअर' एडिटिंगला सपोर्ट करते, ज्यामुळे डझनभर लोक एकाच फाईलवर एकाच वेळी कोणत्याही अडथळ्याशिवाय काम करू शकतात.
वेब ब्राउझर असलेल्या कोणत्याही ऑपरेटिंग सिस्टमवर चालते, ज्यामध्ये विंडोज, मॅक, लिनक्स आणि क्रोमओएस यांचा समावेश आहे.
रेखाचित्र काय आहे?
मूळ आधुनिक UI डिझाइन टूल, जे केवळ macOS साठी, ॲपलच्या मूळ हार्डवेअरच्या कार्यक्षमतेचा पुरेपूर वापर करण्यासाठी तयार केले आहे.
विशेषतः macOS साठी तयार केलेले, अत्यंत सुरळीत रेंडरिंग आणि वेगासाठी ॲपलच्या मेटल तंत्रज्ञानाचा वापर केला आहे.
एक-वेळच्या शुल्कावर 'फक्त मॅकसाठी परवाना' (Mac-only license) हा पर्याय उपलब्ध आहे, ज्यामुळे तुम्ही खरेदी केलेल्या ॲप आवृत्तीचा कायमस्वरूपी वापर करता येतो.
यात एक मजबूत 'सिम्बॉल्स' प्रणाली समाविष्ट आहे, जिने डिझाइनर्सना पुन्हा वापरता येण्याजोगे UI घटक तयार करण्याच्या पद्धतीत क्रांती घडवली.
'वर्कस्पेसेस' हे वैशिष्ट्य प्रदान करते, जे क्लाउड सिंकिंग आणि मॅक-व्यतिरिक्त वापरकर्त्यांना ब्राउझर-आधारित हस्तांतरणाची सुविधा देते.
यात प्रगत बॉर्डर नियंत्रणे आहेत, ज्यामध्ये स्वतंत्र बाजूंची रुंदी आणि 'स्क्विर्कल्स'साठी विशेष कोपरा गुळगुळीत करण्याची सुविधा समाविष्ट आहे.
तुलना सारणी
वैशिष्ट्ये
फिग्मा
रेखाचित्र
प्लॅटफॉर्म सपोर्ट
क्रॉस-प्लॅटफॉर्म (वेब, मॅक, विंडोज)
macOS साठीच (केवळ वेबवर पाहण्यासाठी)
सहकार्य
मूळ रिअल-टाइम मल्टीप्लेअर
मॅक ॲपमध्ये नेटिव्ह सह-संपादन
ऑफलाइन क्षमता
मर्यादित (सुरुवातीचे सिंक्रोनाइझेशन आवश्यक आहे)
पूर्ण ऑफलाइन समर्थन
फाइल व्यवस्थापन
क्लाउड-फर्स्ट (ऑटो-सेव्ह)
स्थानिक-प्रथम (.sketch फाइल्स)
डेव्हलपर हँडऑफ
एकात्मिक देव मोड
वेब-आधारित तपासणी साधन
किंमत मॉडेल
सदस्यता-आधारित
सदस्यता किंवा कायमस्वरूपी परवाना
वेक्टर इंजिन
वेक्टर नेटवर्क
स्टँडर्ड पाथ्स/बेझियर
प्लगइन इकोसिस्टम
अॅपमधील समुदाय बाजारपेठ
तृतीय-पक्ष एक्सटेंशनची मोठी लायब्ररी
तपशीलवार तुलना
सहकार्यातील अंतर
फिग्माची रचना अगदी सुरुवातीपासूनच गूगल डॉक्सप्रमाणे काम करण्यासाठी केली गेली आहे, जिथे प्रत्येक कर्सर दिसतो आणि केलेले बदल सर्वांसाठी त्वरित होतात. स्केचने जरी टीम्ससाठी स्वतःची रिअल-टाइम को-एडिटिंग वैशिष्ट्ये सादर केली असली, तरीही त्यासाठी प्रत्येकाने मॅकवर असणे आणि डेस्कटॉप ॲप वापरणे आवश्यक आहे. विंडोज डेव्हलपर आणि मॅक डिझायनर यांना ब्राउझरद्वारे एकाच फाईलमध्ये प्रवेश करण्याची फिग्माची क्षमता हाच त्याचा सर्वात मोठा स्पर्धात्मक फायदा आहे.
कामगिरी आणि मूळचा अनुभव
स्केच हे एक नेटिव्ह macOS ॲप असल्यामुळे, शेकडो आर्टबोर्ड्स असलेल्या मोठ्या फाइल्स हाताळताना ते फिग्मापेक्षा लक्षणीयरीत्या अधिक वेगवान वाटते. ते स्थानिक हार्डवेअर संसाधनांचा अधिक कार्यक्षमतेने वापर करते, तर याउलट, फिग्माला कधीकधी ब्राउझरच्या मेमरी मर्यादेमुळे अडचण येऊ शकते. जे डिझाइनर्स एकटे काम करतात आणि ज्यांना ॲपल इकोसिस्टमचाच एक भाग असल्यासारखे वाटणारे टूल हवे आहे, त्यांच्यासाठी स्केचचा आकर्षक, नेटिव्ह इंटरफेस सर्वोत्तम आहे.
डिझाइन सिस्टम आणि स्केलेबिलिटी
खऱ्या कोडप्रमाणे काम करणाऱ्या रिस्पॉन्सिव्ह डिझाइन सिस्टीम तयार करण्यासाठी फिग्माचे 'ऑटो लेआउट' आणि 'व्हेरिएबल्स' हे निःसंशयपणे अधिक प्रगत आहेत. स्केचचे 'सिम्बॉल्स' आणि 'लायब्ररीज' शक्तिशाली आणि परिचित आहेत, परंतु फिग्माच्या क्लाउड-आधारित स्वरूपामुळे ५० लोकांच्या डिझाइन टीमला अपडेट्स वितरित करणे अधिक सुलभ होते. फिग्मामध्ये, जेव्हा एखादा कंपोनंट बदलतो, तेव्हा बाह्य लायब्ररी फाइल्स व्यवस्थापित न करता प्रत्येकाला त्वरित अपडेट मिळतो.
विकास आणि हस्तांतरण
फिग्माच्या 'डेव्ह मोड'ने हस्तांतरण प्रक्रियेला एका स्थिर अनुभवाऐवजी सहयोगी अनुभव बनवले आहे, ज्यामुळे डेव्हलपर्सना त्यांच्या कार्यप्रवाहाला नैसर्गिक वाटेल अशा पद्धतीने स्पेसिंग, रंग आणि असेट्स पाहता येतात. स्केच एक वेब-आधारित 'इन्स्पेक्ट' टूल देते जे खूप सक्षम आहे, परंतु त्यासाठी डेव्हलपर्सना अनेकदा ब्राउझर आणि त्यांच्या कोड एडिटरमध्ये सतत जावे लागते, याउलट फिग्माचे इंटिग्रेशन्स डिझाइन डेटा थेट VS कोड सारख्या टूल्समध्ये आणतात.
गुण आणि दोष
फिग्मा
गुणदोष
+खरा क्रॉस-प्लॅटफॉर्म ऍक्सेस
+उत्कृष्ट रिअल-टाइम सहयोग
+प्रगत ऑटो लेआउट
+शक्तिशाली सामुदायिक मालमत्ता
संरक्षित केले
−वर्गणीचा खर्च वाढत जातो
−ब्राउझर मेमरीचा जास्त वापर
−बहुतेक कामांसाठी इंटरनेटची आवश्यकता असते
−मर्यादित ऑफलाइन संपादन
रेखाचित्र
गुणदोष
+मूळ macOS कार्यप्रदर्शन
+मजबूत ऑफलाइन समर्थन
+एक-वेळ खरेदीचा पर्याय
+अत्यंत सुबक UI
संरक्षित केले
−मॅक फक्त डिझाइनर्ससाठी
−सहयोग केवळ मॅकवरच उपलब्ध आहे
−कमी वेब-आधारित एकीकरणे
−मोफत संघ स्तर नाही
सामान्य गैरसमजुती
मिथ
फिग्माच्या लोकप्रियतेमुळे स्केच 'मृत' झाले आहे.
वास्तव
मुळीच नाही. ब्राउझर-आधारित कार्यप्रणालीऐवजी मूळ मॅक कार्यप्रणालीला प्राधान्य देणाऱ्या निष्ठावान व्यावसायिकांच्या वर्गाच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी, स्केच स्वतंत्र बॉर्डर्स आणि सुधारित प्रोटोटाइपिंगसारखे मोठे अपडेट्स सातत्याने प्रसिद्ध करत आहे.
मिथ
इंटरनेट कनेक्शनशिवाय फिग्मा वापरता येत नाही.
वास्तव
तुम्ही आधीपासून उघडलेल्या फाइल्स संपादित करण्यासाठी फिग्मा ऑफलाइन वापरू शकता आणि पुन्हा कनेक्ट केल्यावर बदल सिंक होतील. तथापि, स्केचच्या विपरीत, तुम्ही ऑफलाइन असताना नवीन फाइल्स उघडू शकत नाही किंवा तुमच्या क्लाउड लायब्ररीमध्ये प्रवेश करू शकत नाही.
मिथ
डिझाइन शेअर करण्यासाठी तुम्हाला स्केच सबस्क्रिप्शनसाठी पैसे द्यावे लागतील.
वास्तव
रिअल-टाइम को-एडिटिंगसाठी सबस्क्रिप्शनची आवश्यकता असली तरी, स्केच तुम्हाला वेब ॲपद्वारे मोफत फाइल्स शेअर करण्याची सुविधा देते. दर्शक आणि डेव्हलपर्स पेड सीटशिवाय डिझाइन्स तपासू शकतात आणि असेट्स डाउनलोड करू शकतात.
मिथ
फिग्माचे वेक्टर नेटवर्क्स हे स्केचच्या पाथ्ससारखेच असतात.
वास्तव
ते मुळातच वेगळे आहेत. स्केचमध्ये पारंपरिक बेझियर पाथ्स वापरले जातात, ज्यात रेषा एका विशिष्ट क्रमानेच जाणे आवश्यक असते. फिग्माचे नेटवर्क्स तुम्हाला एकाच बिंदूला अनेक रेषा जोडण्याची परवानगी देतात, ज्यामुळे गुंतागुंतीचे आयकॉन्स काढणे खूप वेगवान होते.
वारंवार विचारले जाणारे प्रश्न
मी फिग्मामध्ये स्केच फाईल्स उघडू शकतो का?
हो, फिग्मामध्ये एक अंगभूत इम्पोर्टर आहे जो तुम्हाला .sketch फाईल्स थेट तुमच्या ब्राउझरमध्ये ड्रॅग आणि ड्रॉप करण्याची परवानगी देतो. लेयर्स आणि शेप्सच्या बाबतीत ते उत्तम काम करत असले तरी, तुम्हाला असे आढळू शकते की इम्पोर्ट केल्यानंतर क्लिष्ट सिम्बॉल्स किंवा विशिष्ट टेक्स्ट स्टाईल्सना थोडे मॅन्युअल क्लीनअप करण्याची गरज पडते.
२०२६ मध्ये स्केचची विंडोज आवृत्ती आणण्याची योजना आहे का?
नाही. डेव्हलपर्स ठाम आहेत की स्केच हे एक नेटिव्ह macOS ॲप आहे. त्यांचा विश्वास आहे की एकाच प्लॅटफॉर्मवर लक्ष केंद्रित केल्यामुळे त्यांना सर्वोत्तम संभाव्य कामगिरी देता येते आणि ॲपलच्या विशिष्ट हार्डवेअर वैशिष्ट्यांचा फायदा घेता येतो, जे क्रॉस-प्लॅटफॉर्म टूलला शक्य नाही.
वैयक्तिक डिझाइनर्ससाठी फिग्मा खरंच मोफत आहे का?
हो, स्टार्टर प्लॅन खूपच उदार आहे. यामध्ये अमर्यादित वैयक्तिक फाइल्स आणि तीनपर्यंत सहयोगी प्रोजेक्ट फोल्डर्स वापरता येतात. एकट्याने काम करणाऱ्या फ्रीलान्सरसाठी, व्यावसायिक सबस्क्रिप्शनचे पैसे न भरता संपूर्ण व्यवसाय चालवण्यासाठी हे अनेकदा पुरेसे असते.
उच्च-गुणवत्तेचे प्रोटोटाइप तयार करण्यासाठी कोणते साधन अधिक चांगले आहे?
दोन्ही उत्कृष्ट आहेत, पण त्यांची बलस्थाने वेगवेगळी आहेत. स्थानिक, साध्या ॲनिमेशनसाठी स्केच बहुतेकदा अधिक वेगवान असते, तर ब्राउझरमध्ये किंवा मोबाइल डिव्हाइसवर त्वरित शेअर करून तपासण्याची आवश्यकता असलेल्या गुंतागुंतीच्या ट्रान्झिशन्ससाठी फिग्माचे 'स्मार्ट ॲनिमेट' अधिक शक्तिशाली आहे.
स्केच फाईल पाहण्यासाठी मॅक असणे आवश्यक आहे का?
नाही. स्केचमध्ये *डिझाइन* करण्यासाठी तुम्हाला मॅकची आवश्यकता असली तरी, कंपनी एक वेब ॲप प्रदान करते जे कोणत्याही ऑपरेटिंग सिस्टमवर चालते. विंडोजवरील डेव्हलपर्स किंवा क्लायंट्स, फिग्माप्रमाणेच लॉग इन करू शकतात, कॅनव्हास पाहू शकतात, टिप्पण्या देऊ शकतात आणि असेट्स निर्यात करू शकतात.
२०२६ मध्ये फिग्मा आणि स्केच प्लगइन्स कसे हाताळतात?
फिग्मामध्ये एक एकात्मिक कम्युनिटी टॅब आहे, जिथे तुम्ही ॲप न सोडता एका क्लिकने प्लगइन्स इन्स्टॉल करू शकता. स्केच हे एकात्मिक टूल्स आणि थर्ड-पार्टी एक्सटेंशन्सच्या मिश्रणावर अधिक अवलंबून असते, जे तुम्हाला स्वतः डाउनलोड करून इन्स्टॉल करावे लागतात; काही पॉवर युझर्स अधिक सखोल कस्टमायझेशनसाठी यालाच पसंती देतात.
डिझाइनच्या विद्यार्थ्याने सुरुवातीला कोणते साधन शिकणे अधिक चांगले आहे?
आजच्या बाजारपेठेत नोकरी मिळण्याची सर्वाधिक शक्यता हवी असेल, तर एजन्सी आणि टेक कंपन्यांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर वापरले जात असल्यामुळे फिग्मा हा अधिक सुरक्षित पर्याय आहे. तथापि, स्केचमधील मूलभूत गोष्टी शिकणे खूप सोपे आहे आणि ही कौशल्ये दोन्ही साधनांमध्ये जवळपास तंतोतंत वापरता येतात.
मी दोन्हीसोबत झेपलिनसारखी बाह्य साधने वापरू शकेन का?
हो, फिग्मा आणि स्केच दोन्ही थर्ड-पार्टी हँडऑफ टूल्सना सपोर्ट करतात. तथापि, फिग्माने त्यापैकी अनेक वैशिष्ट्ये (जसे की इन्स्पेक्ट पॅनल) आपल्या प्लॅटफॉर्ममध्येच मूळतः तयार केल्यामुळे, अनेक टीम्सनी आपला वर्कफ्लो सोपा करण्यासाठी थर्ड-पार्टी टूल्सचा वापर टाळला आहे.
निकाल
जर तुम्ही बहु-शाखीय टीममध्ये काम करत असाल, रिअल-टाइममध्ये सहयोग करण्याची गरज असेल किंवा विंडोज वा लिनक्स वापरत असाल, तर फिग्मा (Figma) निवडा. जर तुम्ही एकटेच मॅक वापरकर्ते असाल ज्यांना नेटिव्ह डेस्कटॉप अनुभव महत्त्वाचा वाटतो, ज्यांना वारंवार ऑफलाइन काम करण्याची गरज असते किंवा जे मासिक सदस्यतेऐवजी एक-वेळच्या खरेदीला प्राधान्य देतात, तर स्केच (Sketch) निवडा.