सँडबॉक्स गेममध्ये कथा नसतात.
अनेक सँडबॉक्स गेममध्ये कथा किंवा दंतकथा असतात, परंतु ते बहुतेकदा एका निश्चित क्रमाने सादर करण्याऐवजी खेळाडूंच्या निवडीमध्ये गुंतलेले असतात.
सँडबॉक्स गेम्स ओपन-एंडेड गेमप्ले देतात जिथे खेळाडू मोठ्या परस्परसंवादी वातावरणात मुक्तपणे क्रियाकलाप आणि ध्येये निवडतात. कथा-चालित गेम कथानक, पात्र विकास आणि घटनांच्या निर्देशित क्रमावर लक्ष केंद्रित करतात. दोन्ही प्रकार वेगवेगळ्या खेळाडूंच्या पसंतींना आकर्षित करतात, सँडबॉक्स खेळाडूंच्या सर्जनशीलता आणि स्वातंत्र्याला प्राधान्य देतात आणि स्टोरी गेम्स कथानक आणि भावनिक सहभागावर भर देतात.
खुल्या जगाचे किंवा सिस्टीम असलेले गेम जिथे खेळाडूंना निश्चित मार्गाशिवाय एक्सप्लोर करण्याचे, तयार करण्याचे, प्रयोग करण्याचे आणि स्वतःचे ध्येय निश्चित करण्याचे स्वातंत्र्य असते.
विशिष्ट पात्रे, कथानक आणि प्रगती असलेल्या पटकथाबद्ध कथेभोवती डिझाइन केलेले गेम जे खेळाडूला विशिष्ट अनुभवातून मार्गदर्शन करतात.
| वैशिष्ट्ये | सँडबॉक्स गेम्स | कथा-केंद्रित खेळ |
|---|---|---|
| खेळाडू स्वातंत्र्य | उच्च; खेळाडू स्वतःचे ध्येय तयार करतात | मध्यम ते कमी; ध्येये लिहिली आहेत |
| लक्ष केंद्रित करा | मुक्त शोध आणि सर्जनशीलता | कथा, पात्रे आणि कथानक |
| खेळाची रचना | नॉन-लिनियर; प्लेअर-चालित | रेषीय किंवा मार्गदर्शित कथा |
| पुन्हा खेळता येण्याजोगा | वेगवेगळ्या खेळण्याच्या शैलींमुळे खूप उच्च | मध्यम; कथा तशीच आहे. |
| भावनिक सहभाग | खेळाडूंच्या गोलनुसार बदलते | कथनामुळे अनेकदा उच्च |
| ठराविक शैली | ओपन वर्ल्ड, सिम्युलेशन, सँडबॉक्स बिल्डर्स | साहस, कथात्मक RPGs |
| खेळाडू अनुभव | स्व-निर्देशित आणि शोधात्मक | दिग्दर्शन आणि कथा-केंद्रित |
सँडबॉक्स गेम खेळाडूंना त्यांच्या आवडीच्या मेकॅनिक्स एक्सप्लोर करण्याचे आणि त्यांच्याशी संवाद साधण्याचे स्वातंत्र्य देतात, खेळाडूंच्या निर्णयांवर आधारित अद्वितीय अनुभव तयार करतात. कथेवर आधारित गेम खेळाडूंना परिभाषित उद्दिष्टे आणि गतीसह तयार केलेल्या कथेद्वारे मार्गदर्शन करतात.
कथेवर आधारित खेळांमध्ये, कथानक आणि पात्र विकास हा अनुभवाचा केंद्रबिंदू असतो, गेमप्ले कथेच्या प्रगतीला हातभार लावतो. सँडबॉक्स गेममध्ये कथा असू शकतात, परंतु ते बहुतेकदा पार्श्वभूमीत असतात आणि खेळाडूंच्या निवडी आणि अन्वेषणासाठी दुय्यम असतात.
सँडबॉक्स गेममध्ये कठोर क्रमांशिवाय मुक्त प्रगती शक्य होते, म्हणजेच खेळाडू त्यांच्या आवडीच्या कोणत्याही क्रमाने क्रियाकलाप हाताळू शकतात. कथा-चालित गेम सामान्यत: घटनांच्या क्रमाचे अनुसरण करतात जे कथा पुढे नेण्यासाठी पूर्ण करणे आवश्यक असते.
सँडबॉक्स गेम बहुतेकदा रिप्लेला प्रोत्साहन देतात कारण वेगवेगळ्या निवडी किंवा प्लेस्टाईलमुळे प्रत्येक सत्रात नवीन अनुभव येऊ शकतात. कथेवर आधारित गेम देखील रिप्ले केले जाऊ शकतात, परंतु मुख्य कथानक सहसा सारखेच राहते, ज्यामुळे रिप्ले मूल्य कथेच्या कौतुकाभोवती केंद्रित होते.
कथा-केंद्रित खेळ बहुतेकदा लेखन आणि पात्रांच्या क्षणांद्वारे भावनिक प्रभाव आणि विषयगत खोली प्रदान करतात. सँडबॉक्स गेम पूर्व-लिखित भावनिक चापांपेक्षा उदयोन्मुख अनुभवांवर आणि खेळाडूंनी तयार केलेल्या कथांवर अधिक लक्ष केंद्रित करतात.
सँडबॉक्स गेममध्ये कथा नसतात.
अनेक सँडबॉक्स गेममध्ये कथा किंवा दंतकथा असतात, परंतु ते बहुतेकदा एका निश्चित क्रमाने सादर करण्याऐवजी खेळाडूंच्या निवडीमध्ये गुंतलेले असतात.
कथेवर आधारित खेळ सोपे असतात.
मजबूत कथा म्हणजे साधा गेमप्ले असणे आवश्यक नाही; अनेक कथा शीर्षके सखोल यांत्रिकी आणि आकर्षक कथानकांची सांगड घालतात.
सँडबॉक्स गेममध्ये उद्देश नसतो.
सँडबॉक्स गेममधील उद्देश बहुतेकदा पटकथाबद्ध कथेपेक्षा खेळाडूंनी परिभाषित केलेल्या ध्येयांमधून आणि सर्जनशील आव्हानांमधून येतो.
कथेचे खेळ फक्त रेषीय असतात.
काही कथा-केंद्रित खेळांमध्ये शाखाबद्ध कथा आणि निकालांवर परिणाम करणारे पर्याय असतात, ज्यामुळे खेळाडूंना संरचित कथानकात काही एजन्सी मिळते.
सँडबॉक्स आणि स्टोरी-ड्रिप्ड गेम दोन्ही आकर्षक अनुभव देतात पण वेगवेगळ्या प्रकारे. जर तुम्हाला एक्सप्लोरेशन आणि तुमची स्वतःची मजा परिभाषित करण्याचे स्वातंत्र्य महत्त्वाचे असेल तर सँडबॉक्स गेम निवडा. जर तुम्हाला मजबूत कथा आणि मार्गदर्शित भावनिक प्रवास आवडत असतील तर स्टोरी-ड्रिप्ड गेम निवडा.
इंडी गेम्स हे मर्यादित बजेट आणि उच्च सर्जनशील स्वातंत्र्य असलेल्या लहान संघांनी किंवा व्यक्तींनी विकसित केलेले व्हिडिओ गेम आहेत, जे अद्वितीय यांत्रिकी आणि कलात्मक अभिव्यक्तीवर लक्ष केंद्रित करतात. AAA गेम्स हे मोठ्या स्टुडिओद्वारे महत्त्वपूर्ण संसाधनांसह, उत्पादन गुणवत्ता, व्यापक आकर्षण आणि उच्च-स्तरीय ग्राफिक्स आणि ध्वनीला प्राधान्य देऊन बनवलेले मोठे-बजेट शीर्षके आहेत.
ई-स्पोर्ट्स आणि कॅज्युअल गेमिंगमध्ये व्हिडिओ गेम खेळणे समाविष्ट आहे, परंतु ई-स्पोर्ट्स स्पर्धात्मक कौशल्ये आणि संघटित स्पर्धेवर लक्ष केंद्रित करतात, तर कॅज्युअल गेमिंग दबाव किंवा उच्च-स्पेक स्पर्धेशिवाय आरामदायी, मजेदार अनुभवांवर भर देते.
ओपन-वर्ल्ड गेम्स आणि रेषीय स्टोरी गेम्स प्रामुख्याने खेळाडूंच्या स्वातंत्र्यात आणि कथनात्मक रचनेत भिन्न असतात, ओपन-वर्ल्ड गेम्समध्ये विस्तृत अन्वेषण आणि पर्यायी क्रियाकलाप असतात, तर रेषीय स्टोरी गेम्समध्ये केंद्रित गती आणि संरचित कथाकथनाचे घट्ट निर्देशित अनुभव दिले जातात.
कन्सोल गेमिंग आणि पीसी गेमिंग हे व्हिडिओ गेम खेळण्याचे दोन प्रमुख मार्ग आहेत, हार्डवेअर लवचिकता, कामगिरी क्षमता, खर्चाची रचना आणि वापरकर्ता अनुभव यामध्ये भिन्नता आहे, कन्सोल साधेपणा आणि विशेष गोष्टींवर भर देतात तर पीसी कस्टमायझेशन, उच्च कार्यक्षमता मर्यादा आणि व्यापक सॉफ्टवेअर बहुमुखी प्रतिभा यांना प्राधान्य देतात.
टर्न-बेस्ड स्ट्रॅटेजी (टीबीएस) आणि रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (आरटीएस) हे दोन प्रमुख स्ट्रॅटेजी गेम उपप्रकार आहेत. टीबीएस गेम खेळाडूंना स्वतंत्र वळणांमध्ये कृती करण्यास अनुमती देतात, ज्यामुळे काळजीपूर्वक नियोजन करण्यासाठी वेळ मिळतो. आरटीएस गेम सतत चालतात, ज्यासाठी जलद निर्णय घेण्याची आणि एकाच वेळी कृती करण्याची आवश्यकता असते. दोन्ही स्ट्रॅटेजिक डेप्थ देतात परंतु वेग, वेग आणि खेळाडू अनुभवात भिन्न असतात.