Lai gan tehnoloģiju ieviešana attiecas uz jauna rīka vai programmatūras fizisku iegādi un sākotnējo lietošanu, uzvedības maiņa atspoguļo dziļākas, ilgtermiņa pārmaiņas cilvēku domāšanā un rīcībā. Šīs atšķirības izpratne ir būtiska, jo cilvēks var lejupielādēt lietotni, nekad īsti nemainot savus ikdienas paradumus vai domāšanas veidu.
Iezīmes
Adopcija ir saistīta ar rīku; uzvedības maiņa ir saistīta ar cilvēku.
Jūs varat piespiest ieviešanu ar mandātiem, bet jūs varat tikai pamudināt mainīt uzvedību.
Adopcija ir binārs stāvoklis (ieslēgts/izslēgts), savukārt uzvedība pastāv konsekvences spektrā.
“Spīdīgā objekta sindroms” veicina adopciju, bet bieži vien traucē faktiskai uzvedības attīstībai.
Kas ir Tehnoloģiju ieviešana?
Virszemes līmeņa process, kurā tiek pieņemta un integrēta jauna tehnoloģija cilvēka digitālajā rīku komplektā.
Parasti mēra pēc reģistrēšanās rādītājiem un sākotnējās pieteikšanās biežuma
Bieži vien to virza mārketings, vienaudžu spiediens vai darba vietas norādījumi
Koncentrējas uz konkrētas saskarnes lietošanas funkcionālo “kā to izdarīt”
Var notikt vienas nakts laikā ar vienkāršu programmatūras atjauninājumu vai pirkumu
Nozīmē “vārtus”, caur kuriem lietotājs nonāk jaunā ekosistēmā
Kas ir Uzvedības maiņa?
Psiholoģiskā evolūcija, kurā lietotājs maina savus iesakņojušos ieradumus, lai panāktu ilgstošu transformāciju.
Nepieciešama iekšēja motivācija un skaidrs “kāpēc” pārmaiņām
Ietver esošo neironu ceļu pārtraukšanu un jaunu veidošanu
Mērīts pēc ilgtermiņa noturības un nozīmīgām rezultātu izmaiņām
Aizņem ievērojami ilgāku laiku nekā adopcija, bieži vien mēnešus vai gadus
Koncentrējas uz cilvēka “nodomu”, nevis pašu digitālo rīku
Salīdzinājuma tabula
Funkcija
Tehnoloģiju ieviešana
Uzvedības maiņa
Veiksmes metrika
Lejupielādes un instalēšanas
Ikdienas ieradumu saglabāšana
Laika posms
Tūlītējs līdz īstermiņa
Ilgtermiņa un pakāpeniska
Primārais vadītājs
Ārējais (cena, funkcijas)
Iekšējā (motivācija, vajadzība)
Nepieciešamās pūles
Zems (zema berze)
Augsta (kognitīvā slodze)
Pretestības līmenis
Vidējs
Ļoti augsts
Atgriezeniskums
Viegli (dzēst lietotni)
Grūti (atgriešanās pie veciem ieradumiem)
Detalizēts salīdzinājums
Uzstādīšanas plaisa
Adopcija būtībā ir darījums, kurā lietotājs nolemj izmēģināt kaut ko jaunu, turpretī uzvedības maiņa ir transformācija. Šodien jūs varat iegādāties viedpulksteni — tā ir adaptācija —, taču tā izmantošana, lai faktiski mainītu savu mazkustīgo dzīvesveidu, prasa pilnīgu ikdienas prioritāšu maiņu. Plaisa starp rīka īpašumtiesībām un mērķa sasniegšanu ir vieta, kur lielākā daļa tehnoloģiju projektu cieš neveiksmi.
Stimuli pret identitāti
Lielāko daļu tehnoloģiju ieviešanas veicina ārējas atlīdzības, piemēram, atlaides vai košas jaunas funkcijas. Tomēr uzvedības maiņa gandrīz vienmēr ir iekšēja; tā notiek, kad tehnoloģija atbilst tam, kā cilvēks redz sevi. Lietotājs turpina lietot produktivitātes rīku nevis saskarnes dēļ, bet gan tāpēc, ka viņš ir veiksmīgi pieņēmis organizētas personas identitāti.
Berze un plūsma
Tehnoloģiju uzņēmumi nenogurstoši strādā, lai mazinātu “berzi” un pēc iespējas ātrāk ieviestu jaunus ieradumus, bieži vien izmantojot reģistrēšanos ar vienu klikšķi. Paradoksāli, bet uzvedības maiņas saglabāšanai bieži vien ir nepieciešams zināms berzes līmenis vai apzinātas pūles. Ja izmaiņas ir pārāk vieglas, lietotājs neattīsta nepieciešamos garīgos spēkus, lai saglabātu jauno ieradumu, kad dzīve kļūst saspringta.
Ilgmūžība un mainība
Augsts ieviešanas līmenis var būt ārkārtīgi maldinošs uzņēmumiem, ja tas neveicina uzvedības izmaiņas. Tas noved pie "caurstā spaiņa" problēmas, kad tūkstošiem cilvēku ievieš rīku, bet pārtrauc to lietot nedēļas laikā, jo tas neatrisināja būtisku uzvedības problēmu. Patiesa vērtība tiek radīta tikai tad, kad tehnoloģija kļūst par neredzamu lietotāja dabiskās darbplūsmas daļu.
Priekšrocības un trūkumi
Tehnoloģiju ieviešana
Iepriekšējumi
+Ātra tirgus iekļūšana
+Skaidri kvantitatīvi rādītāji
+Zema ienākšanas barjera
+Viegli mērogojas
Ievietots
−Augsts klientu aizplūšanas risks
−Virspusēja iesaistīšanās
−Konkurenti viegli izjauc
−Dārga iegāde
Uzvedības maiņa
Iepriekšējumi
+Dziļa lietotāju lojalitāte
+Augsta kalpošanas laika vērtība
+Pašpietiekama izaugsme
+Nozīmīga ietekme
Ievietots
−Grūti izmērīt
−Ārkārtīgi lēns progress
−Nepieciešams eksperta dizains
−Ļoti neparedzams
Biežas maldības
Mīts
Lietotājs, kurš iegādājas produktu, ir pieņēmis tehnoloģiju.
Realitāte
Iegāde ir tikai pirmais solis ieviešanas procesā; patiesa ieviešana notiek tikai tad, kad rīks ir integrēts darbplūsmā. Pat tad lietotājs joprojām var veikt savas vecās darbības, izmantojot digitālo starpnieku, nevis attīstīt savas metodes.
Mīts
Labs lietotāja interfeiss/lietotāja pieredzes (UX) dizains automātiski noved pie uzvedības izmaiņām.
Realitāte
Ērts dizains atvieglo ieviešanu, novēršot šķēršļus, taču tas nesniedz atbildi uz jautājumu “kāpēc”. Skaista fitnesa lietotne neliks kādam skriet, ja viņš nevērtē veselību; tā vienkārši padara treniņa reģistrēšanu nedaudz patīkamāku.
Mīts
Uzvedības izmaiņas var paātrināt ar pietiekami daudz paziņojumiem.
Realitāte
Pastāvīgi pieprasījumi bieži noved pie “paziņojumu noguruma” un galu galā tehnoloģijas pamešanas. Reālām pārmaiņām ir nepieciešams delikāts grūdienu līdzsvars, kas respektē lietotāja autonomiju, nevis pieprasa viņa uzmanību ar pārtraukumiem.
Mīts
Cilvēki dabiski vēlas pieņemt efektīvāku uzvedību.
Realitāte
Cilvēki ir ieprogrammēti iet "mazākās pretestības ceļu", kas parasti nozīmē pieturēties pie pazīstamiem, pat ja neefektīviem, ieradumiem. Tehnoloģijas, kas prasa lietotājam būt efektīvākam, bieži vien neizdodas, jo tās ignorē iedibināto rutīnu sniegto komfortu.
Bieži uzdotie jautājumi
Kāpēc tik daudzi cilvēki pārtrauc lietot lietotnes pēc dažām dienām?
Tas notiek tāpēc, ka lietotne sasniedza tehnoloģiju pieņemšanu — lietotājs bija pietiekami zinātkārs, lai to lejupielādētu —, taču neizdevās izraisīt uzvedības izmaiņas. Bez skaidras emocionālas vai funkcionālas atlīdzības, kas atbilst viņu esošajai dzīvei, jaunā rīka lietošanas kognitīvās pūles galu galā atsver uztverto ieguvumu. Lai to novērstu, izstrādātājiem jākoncentrējas uz “iekļaušanu” sistēmā, kas uzsver mazus, tūlītējus ieguvumus.
Vai uzvedības maiņa var notikt bez tehnoloģijām?
Protams, cilvēki gadu tūkstošiem ilgi ir mainījuši uzvedību, izmantojot sociālās norādes, rituālus un vides dizainu. Tehnoloģijas ir vienkārši mūsdienīga svira, kas var pastiprināt vai paātrināt šīs izmaiņas. Daudzos gadījumos tehnoloģijas faktiski apgrūtina uzvedības maiņu, radot uzmanību novērsošus faktorus, kas pastiprina vecus, impulsīvus ieradumus jaunu, apzinātu vietā.
Kā uzņēmumi mēra uzvedības izmaiņas?
Uzņēmumi nevis ņem vērā kopējo lejupielāžu skaitu, bet gan "lipīgus" rādītājus, piemēram, ikdienas aktīvo lietotāju un mēneša aktīvo lietotāju attiecību (DAU/MAU). Tie arī izseko konkrētus "Aha!" mirkļus, piemēram, kad lietotājs trešo reizi nedēļas laikā pabeidz pamatuzdevumu. Šīs tendences liecina, ka rīks kļūst par ieradumu, nevis tikai par kuriozu.
Vai tehnoloģiju ieviešana vai uzvedības maiņa ir dārgāka?
Tehnoloģiju ieviešana parasti ir dārgāka mārketinga izdevumu un reklāmas ziņā. Uzvedības maiņa ir “dārga” laika, izpētes un produkta iterācijas ziņā. Ieviešanu var iegādāties ar pietiekami lielu reklāmas budžetu, taču uzvedības maiņa ir jānopelna, izjūtot dziļu empātiju un pastāvīgi testējot lietotāja pieredzi.
Kāda loma šajos procesos ir sociālajiem pierādījumiem?
Sociālais pierādījums ir ievērojams ieviešanas virzītājspēks, jo cilvēki vēlas izmantot to, ko lieto viņu draugi. Tomēr uzvedības maiņai sociālais pierādījums darbojas kā atbalsta sistēma. Redzot, kā citi gūst panākumus jaunā ieradumā, rodas psiholoģiska drošība, kas nepieciešama, lai turpinātu sarežģītas pārmaiņas, kad sākotnējais jauno tehnoloģiju sajūsma pāriet.
Vai "piespiedu" adopcija darba vietā noved pie uzvedības izmaiņām?
Reti. Kad darbinieki ir spiesti izmantot jaunu sistēmu, viņi bieži atrod "risinājumus", kas ļauj viņiem saglabāt savus vecos ieradumus, vienlaikus šķietami izmantojot jauno tehnoloģiju. Lai profesionālā vidē notiktu reālas pārmaiņas, vadībai ir jāparāda, kā rīks atrisina konkrētu darbinieka, ne tikai organizācijas, problēmu.
Cik ilgs laiks patiesībā nepieciešams, lai jauna uzvedība nostiprinātos?
Lai gan mīts par “21 dienu” ir populārs, pētījumi liecina, ka vidēji nepieciešamas 66 dienas, lai jauna uzvedība kļūtu automātiska. Tehnoloģijas var palīdzēt pārvarēt šo plaisu, izmantojot “ieradumu sakraušanu”, kur lietotne mudina jūs darīt kaut ko jaunu tūlīt pēc uzdevuma, ko jau veicat katru dienu. Konsekvence šajā divu mēnešu periodā ir svarīgāka par piepūles intensitāti.
Kas ir "Foga uzvedības modelis" un kā tas ir saistīts?
BJ Fogga modelis liecina, ka uzvedība notiek, kad motivācija, spēja un pamudinājums rodas vienlaikus. Tehnoloģijas ir lieliskas, lai nodrošinātu “pamudinājumu” un palielinātu “spējas”, atvieglojot uzdevumus. Tomēr, ja trūkst “motivācijas”, uzvedība nenotiks, lai cik laba būtu tehnoloģija. Tāpēc visveiksmīgākās tehnoloģijas koncentrējas uz lietotājiem, kuriem jau ir liela vēlme mainīties.
Spriedums
Izvēlieties koncentrēties uz ieviešanu, ja jums ir nepieciešams ātri palielināt lietotāju bāzi un veicināt atpazīstamību. Tomēr, ja vēlaties izveidot produktu, bez kura lietotāji nevar iztikt un kas faktiski uzlabo viņu dzīvi, prioritizējiet uzvedības maiņas stratēģijas.