Smėlio dėžės žaidimuose nėra istorijų.
Daugelyje „smėlio dėžės“ žaidimų yra pasakojimų arba istorijos, tačiau jie dažnai įpinami į žaidėjo pasirinkimą, o ne pateikiami fiksuota seka.
„Smėlio dėžės“ tipo žaidimai siūlo atvirą žaidimo eigą, kurioje žaidėjai laisvai renkasi veiklas ir tikslus didelėje interaktyvioje aplinkoje. Siužetu paremti žaidimai sutelkia dėmesį į pasakojimą, personažų vystymąsi ir valdomą įvykių seką. Abu tipai patrauklūs skirtingiems žaidėjų pageidavimams: „smėlio dėžės“ tipo žaidimuose pirmenybė teikiama žaidėjo kūrybiškumui ir laisvei, o siužetiniuose žaidimuose pabrėžiamas siužetas ir emocinis įsitraukimas.
Žaidimai su atvirais pasauliais arba sistemomis, kuriose žaidėjai gali laisvai tyrinėti, kurti, eksperimentuoti ir kelti savo tikslus be jokio fiksuoto kelio.
Žaidimai, sukurti pagal scenarijų su apibrėžtais veikėjais, siužeto taškais ir progresu, kurie veda žaidėją per konkrečią patirtį.
| Funkcija | Smėlio dėžės žaidimai | Siužetiniais varomais žaidimais |
|---|---|---|
| Žaidėjo laisvė | Aukštas; žaidėjai patys kuria savo tikslus | Vidutinis arba žemas; tikslai yra parašyti pagal planą |
| Fokusas | Atviras tyrinėjimas ir kūrybiškumas | Siužetas, veikėjai ir siužetas |
| Žaidimo struktūra | Netiesinis; žaidėjo valdomas | Linijinis arba vedamas pasakojimas |
| Pakartotinamumas | Labai aukštas dėl skirtingų žaidimo stilių | Vidutinis; istorija išlieka ta pati |
| Emocinis įsitraukimas | Priklauso nuo žaidėjo tikslų | Dažnai didelis dėl pasakojimo |
| Tipiniai žanrai | Atviras pasaulis, simuliacija, smėlio dėžės kūrėjai | Nuotykių, naratyviniai RPG |
| Žaidėjo patirtis | Savarankiškas ir tyrinėjantis | Režisuotas ir orientuotas į istoriją |
„Smėlio dėžės“ tipo žaidimai suteikia žaidėjams laisvę tyrinėti ir sąveikauti su mechanika taip, kaip jie nori, kurdami unikalią patirtį, pagrįstą žaidėjų sprendimais. Siužetu paremti žaidimai veda žaidėjus per kruopščiai parengtą pasakojimą su apibrėžtais tikslais ir tempu.
Siužetu paremtuose žaidimuose siužetas ir veikėjų vystymasis yra esminiai patirties elementai, o žaidimo eiga padeda vystyti istoriją. Smėlio dėžės tipo žaidimuose gali būti pasakojimų, tačiau jie dažnai egzistuoja fone ir yra antraeiliai žaidėjo pasirinkimo bei tyrinėjimo atžvilgiu.
Smėlio dėžės tipo žaidimai leidžia atvirą progresą be griežtų sekų, o tai reiškia, kad žaidėjai gali imtis veiklų bet kokia norima tvarka. Siužetu paremti žaidimai paprastai vyksta pagal įvykių seką, kurią reikia įvykdyti, kad pasakojimas judėtų į priekį.
Smėlio dėžės tipo žaidimai dažnai skatina žaisti pakartotinai, nes skirtingi pasirinkimai ar žaidimo stiliai kiekvienoje sesijoje gali atverti naujų patirčių. Siužetu paremtus žaidimus taip pat galima žaisti pakartotinai, tačiau pagrindinis siužetas paprastai išlieka tas pats, todėl žaidimo pakartotinai vertė sutelkta į pasakojimo suvokimą.
Siužetu paremti žaidimai dažnai suteikia emocinį poveikį ir teminį gylį per rašymą ir veikėjų akimirkas. Smėlio dėžės tipo žaidimuose daugiau dėmesio skiriama iškylančioms patirtims ir žaidėjų sukurtoms istorijoms, o ne iš anksto parašytiems emociniams vingiams.
Smėlio dėžės žaidimuose nėra istorijų.
Daugelyje „smėlio dėžės“ žaidimų yra pasakojimų arba istorijos, tačiau jie dažnai įpinami į žaidėjo pasirinkimą, o ne pateikiami fiksuota seka.
Siužetiniais varomaisiais žaidimais lengva žaisti.
Stiprūs pasakojimai nebūtinai reiškia paprastą žaidimo eigą; daugelyje istorijų derinama gili mechanika su įtraukiančiomis siužeto linijomis.
Smėlio dėžės žaidimams trūksta tikslo.
Smėlio dėžės tipo žaidimų tikslas dažnai kyla iš žaidėjo apibrėžtų tikslų ir kūrybinių iššūkių, o ne iš scenarijaus pagrindu sukurtos istorijos.
Siužetiniai žaidimai yra tik linijiniai.
Kai kuriuose siužetu paremtuose žaidimuose siūlomi išsišakojantys pasakojimai ir pasirinkimai, kurie turi įtakos rezultatams, suteikdami žaidėjams tam tikros įtakos struktūrizuotame siužete.
„Smėlio dėžės“ ir siužetu paremti žaidimai siūlo įdomią patirtį, tačiau skirtingais būdais. Rinkitės „smėlio dėžės“ žaidimus, jei vertinate tyrinėjimą ir laisvę apibrėžti savo pramogas. Rinkitės siužetu paremtus žaidimus, jei mėgstate stiprius pasakojimus ir vedamas emocines keliones.
„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.
Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.
Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.
Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.