Nemokami žaidimai visada yra žemos kokybės.
Kokybė labai skiriasi; daugelis nemokamų žaidimų yra labai ištobulinti ir populiarūs, net jei už juos nereikia mokėti iš anksto.
Nemokami ir mokami žaidimai yra du įprasti žaidimų verslo modeliai. Nemokamus žaidimus galima atsisiųsti nemokamai ir gauti pajamų per papildomus pirkinius, o mokamiems žaidimams reikia išankstinio pirkimo. Abu modeliai skirtingai veikia žaidimo dizainą, monetizavimą, žaidėjo patirtį ir progresą.
Žaidimai, kuriuos žaidėjai gali atsisiųsti ir žaisti nemokamai, o pajamos gaunamos iš pasirenkamų pirkinių, tokių kaip kosmetika, patobulinimai ar plėtiniai.
Žaidimai, kuriuos galima žaisti tik atlikus vienkartinį pirkimą, dažnai siūlantys visavertę patirtį be privalomų pirkinių žaidime.
| Funkcija | Nemokami žaidimai | Mokami žaidimai |
|---|---|---|
| Pradžios kaina | Nemokamas iš anksto | Reikalingas pirkimas |
| Monetizavimas | Žaidimo pirkiniai ir reklamos | Pradinė pirkimo kaina |
| Progresijos dizainas | Dažnai skirta skatinti nuolatinį įsitraukimą | Subalansuota ties visiška prieiga nuo pat pradžių |
| Žaidėjo investicijos | Papildomos išlaidos | Išlaidos iš anksto |
| Atnaujinimai ir palaikymas | Reguliarūs tiesioginiai atnaujinimai | Atnaujinimai skiriasi priklausomai nuo pavadinimo |
| Bendruomenės dydis | Gali pritraukti dideles nemokamų žaidėjų bazes | Žaidėjų bazė priklauso nuo pardavimų |
| Žaidimo dėmesys | Dažnai internete ir socialiniuose tinkluose | Vieno arba kelių žaidėjų patirtis |
Nemokami žaidimai leidžia visiems atsisiųsti žaidimą ir pradėti žaisti nemokant iš anksto. Mokamus žaidimus žaidėjai turi pirmiausia nusipirkti, o tai reiškia, kad visa patirtis paprastai prieinama iš karto.
Nemokami žaidimai uždirba pinigus, kai žaidėjai nusprendžia nusipirkti papildomų daiktų, kosmetikos ar papildymų, o kartais ir per reklamas. Mokami žaidimai priklauso nuo to, ar žaidėjai perka žaidimą, o pasirenkamas papildomas turinys parduodamas atskirai.
Nemokamuose žaidimuose progresavimo sistemos dažnai skatina žaidėjus dažnai grįžti ir gali pasiūlyti trumpesnius pirkimo būdus. Mokamuose žaidimuose paprastai subalansuojamas progresavimas viso žaidimo metu, nereikalaujant papildomų pirkinių.
Daugelis nemokamų žaidimų palaiko dideles internetines bendruomenes ir gauna reguliarius atnaujinimus, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Mokami žaidimai taip pat gali gauti atnaujinimus, tačiau jų dažnumas ir dėmesys labai skiriasi priklausomai nuo kūrėjo ir žanro.
Nemokami žaidimai dažnai pabrėžia socialinį žaidimą ir konkurencines funkcijas, siekiant skatinti nuolatinį įsitraukimą. Mokami žaidimai sutelkti dėmesį į visavertės patirties perteikimą iš anksto – nesvarbu, ar jie paremti istorija, konkurenciniai, ar kooperaciniai.
Nemokami žaidimai visada yra žemos kokybės.
Kokybė labai skiriasi; daugelis nemokamų žaidimų yra labai ištobulinti ir populiarūs, net jei už juos nereikia mokėti iš anksto.
Mokamiems žaidimams niekada nereikia papildomų pirkinių.
Kai kuriuose mokamuose žaidimuose yra pasirenkamų plėtinių arba kosmetikos parduotuvių, tačiau pagrindiniam žaidimui jų nereikia.
Nemokamas žaidimas reiškia mokėk, kad laimėtum.
Ne visi nemokami žaidimai suteikia žaidėjams pranašumų už mokėjimą; daugelis jų sutelkti į kosmetinius ar patogius pirkinius.
Mokami žaidimai po išleidimo neatnaujinami.
Kai kuriems mokamiems žaidimams teikiama ilgalaikė parama ir atnaujinimai, priklausomai nuo kūrėjo ir bendruomenės.
Nemokami ir mokami žaidimai siūlo vertę priklausomai nuo žaidėjų norų. Nemokami žaidimai puikiai tinka norint išbandyti žaidimus nemokamai ir mėgautis nuolatiniais atnaujinimais, o mokami žaidimai suteikia visavertę patirtį, pagrįstą vienkartiniu pirkiniu be spaudimo monetizuoti.
„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.
Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.
Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.
Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.