TPS žaidimai visada yra lengvesni nei FPS žaidimai.
Nors TPS suteikia platesnį vaizdą, tai savaime nepalengvina žaidimo; taktiniai iššūkiai ir pozicionavimas gali būti tokie pat sudėtingi.
Pirmojo asmens šaudyklės (FPS) ir trečiojo asmens šaudyklės (TPS) yra du populiarūs šaudyklių subžanrai žaidimų pasaulyje. FPS leidžia žaidėjams atsidurti veikėjo akyse intensyvioje, įtraukiančioje kovoje, o TPS rodo veikėją iš išorės, pagerindamas erdvinį suvokimą ir strateginį žaidimo stilių.
Šaudymo žaidimai, kuriuose žaidėjas mato pasaulį veikėjo akimis, sutelkdamas dėmesį į taikinį ir refleksus.
Šaudymo žaidimai, žiūrimi iš išorinės kameros, dažniausiai iš viršaus arba iš užpakalio, suteikiantys platesnį supratimą apie aplinką.
| Funkcija | Pirmojo asmens šaudyklė (FPS) | Trečiojo asmens šaudyklė (TPS) |
|---|---|---|
| Perspektyva | Per veikėjo akis | Kamera už veikėjo arba virš jo |
| Panardinimas | Labai aukštai | Vidutinis |
| Situacijos suvokimas | Apatinis matymo laukas | Platesnis aplinkos vaizdas |
| Tikslumas siekiant | Didesnis dėmesys tiksliam tikslui | Dėl kameros poslinkio taikymas gali būti mažiau tikslus |
| Judėjimas ir taktika | Greitas tempas, orientuotas į refleksus | Labiau taktinis ir strateginis |
| Veikėjų matomumas | Žaidėjas retai mato veikėjo kūną | Žaidėjas mato visą veikėjo modelį |
FPS žaidimuose kamera įdedama į veikėjo perspektyvą, kad žaidėjai jaustųsi esantys žaidimo pasaulyje. TPS žaidimuose naudojama išorinė kamera, kuri ekrane rodo avatarą, suteikdama žaidėjams kitokią erdvinę patirtį ir sąveikos su aplinka būdą.
FPS žaidimuose žaidimo eigoje paprastai pabrėžiami greiti refleksai, tikslus taikymas ir tiesioginiai kovos susidūrimai. TPS žaidimuose dėmesys dažnai perkeliamas į strateginį priedangos naudojimą, aplinkos suvokimą ir judėjimo planavimą aplink kliūtis.
FPS kovos metu vertinamas tikslumas ir greiti mechaniniai įgūdžiai, nes vaizdas tiesiogiai sutampa su ginklu. TPS kovoje gali būti paaukotas tikslus nusitaikymas dėl privalumų matyti grėsmes iš kelių kampų ir reaguoti taktiniais manevrais.
FPS žaidėjų matomumas siauresnis – matomas tik tai, kas yra priešais juos, todėl garso užuominos ir žemėlapio išmanymas yra labai svarbūs. TPS žaidėjams naudinga platesnė kamera, kuri gali atskleisti priešus už sienų ar objektų tiesiogiai nerodydama veikėjo.
TPS žaidimai visada yra lengvesni nei FPS žaidimai.
Nors TPS suteikia platesnį vaizdą, tai savaime nepalengvina žaidimo; taktiniai iššūkiai ir pozicionavimas gali būti tokie pat sudėtingi.
FPS žaidimams trūksta strategijos, palyginti su TPS.
FPS žaidimuose taip pat naudojama strategija, naudojant žemėlapio valdymą, komandinį žaidimą ir taikymosi taktiką, nepaisant sutelkto požiūrio.
Visi šaudyklės žaidimai turi griežtai atitikti FPS arba TPS.
Daugelyje šiuolaikinių šaudyklių derinamos perspektyvos arba žaidėjams leidžiama keisti vaizdus, taip sujungiant abiejų požanrių elementus.
TPS skirtas tik vieno žaidėjo žaidimams.
Trečiojo asmens šaudyklės taip pat populiarios kelių žaidėjų formatuose, kur svarbus komandinis darbas ir strategija.
Rinkitės FPS, jei norite tiesioginio įsitraukimo ir sutelkti dėmesį į greitas reakcijas bei tikslų šaudymą. Rinkitės TPS, jei pageidaujate platesnio suvokimo, veikėjų matomumo ir taktinio žaidimo, kuris įvertina pozicionavimą ir strategiją.
„Battle Royale“ ir „Survival“ žaidimuose pabrėžiamas išteklių valdymas ir įtampa, tačiau „Battle Royale“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurencingoms paskutinio žaidėjo kovoms mažėjančiose žaidimo erdvėse, o „Survival“ žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama ilgalaikiam išteklių rinkimui, gamybai ir aplinkos patvarumui, dažnai pastoviuose pasauliuose.
Atvirojo pasaulio ir linijinio siužeto žaidimai pirmiausia skiriasi žaidėjo laisve ir pasakojimo struktūra: atvirojo pasaulio žaidimai siūlo platų tyrinėjimą ir pasirenkamą veiklą, o linijinio siužeto žaidimai – griežtai nukreiptą patirtį su tikslingu tempu ir struktūrizuotu pasakojimu.
Ir eSportas, ir laisvalaikio žaidimai apima vaizdo žaidimų žaidimą, tačiau eSportas daugiausia dėmesio skiria konkurenciniams įgūdžiams ir organizuotai konkurencijai, o laisvalaikio žaidimai pabrėžia atsipalaidavusią, smagią patirtį be spaudimo ar didelių statymų varžybų.
Indie žaidimai – tai vaizdo žaidimai, kuriuos kuria mažos komandos arba asmenys, turintys ribotą biudžetą ir didelę kūrybinę laisvę, daugiausia dėmesio skirdami unikaliai mechanikai ir meninei raiškai. AAA žaidimai – tai didelio biudžeto žaidimai, kuriuos kuria didelės studijos, turinčios didelius išteklius, pirmenybę teikdamos gamybos kokybei, plačiam patrauklumui ir aukščiausios klasės grafikai bei garsui.
Konsoliniai ir kompiuteriniai žaidimai yra du dominuojantys vaizdo žaidimų žaidimo būdai, kurie skiriasi aparatinės įrangos lankstumu, našumo potencialu, kainos struktūra ir naudotojo patirtimi: konsolės pabrėžia paprastumą ir išskirtinumus, o kompiuteriai teikia pirmenybę pritaikymui, didesnėms našumo riboms ir platesniam programinės įrangos universalumui.