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Figma vs Sketch

FigmaとSketchを比較すると、設計思想に根本的な違いがあることがわかる。一方はクラウドファーストの強力なコラボレーションツールで、場所を選ばずに動作するのに対し、もう一方は高性能なベクター編集のために構築された洗練されたmacOSネイティブアプリケーションだ。Figmaはマルチプレイヤー編集機能で現在の市場を席巻しているが、Sketchはスピードとローカルファイル管理を重視するMacユーザーにとって依然として根強い人気を誇る選択肢となっている。

ハイライト

  • Figmaは、WindowsまたはLinuxユーザーを含むチームにとって唯一の選択肢です。
  • Sketchは、熱心なMacユーザーにとって優れたネイティブ体験を提供する。
  • Figmaのクラウドネイティブなアプローチにより、手動でのファイルバージョン管理が不要になります。
  • Sketchでは、一度限りの支払いオプションが用意されているため、「定期購読の罠」を回避できます。

フィグマとは?

リアルタイムコラボレーションとクロスプラットフォーム対応により業界に革命をもたらした、ブラウザベースのデザインプラットフォーム。

  • 複数のセグメントを持つことができる「ベクトルネットワーク」機能を搭載しており、従来の経路よりも柔軟性が高い。
  • 開発者がデザインを検証したり、CSSやSwiftのコードスニペットを取得したりできる専用スペースである「開発者モード」が含まれています。
  • クラウドネイティブツールとして動作するため、手動での保存は不要で、すべてのバージョンが自動的に保存されます。
  • マルチプレイヤー編集に対応しており、数十人が同時に同じファイルで遅延なく作業できます。
  • Windows、Mac、Linux、ChromeOSなど、ウェブブラウザを搭載したあらゆるオペレーティングシステムで動作します。

スケッチとは?

macOS専用に開発された、オリジナルのモダンなUIデザインツール。Appleのネイティブハードウェア性能を最大限に活用します。

  • macOS専用に設計されており、AppleのMetalテクノロジーを活用することで、驚くほどスムーズなレンダリングと高速処理を実現しています。
  • 1回限りの料金で「Mac専用ライセンス」オプションを提供しており、購入したアプリのバージョンに永続的にアクセスできます。
  • デザイナーが再利用可能なUIコンポーネントを作成する方法の先駆けとなった、堅牢な「シンボル」システムを搭載しています。
  • クラウド同期とブラウザベースの非Macユーザーへの引き継ぎを可能にする「ワークスペース」機能を提供します。
  • 高度な境界線制御機能を備えており、独立した辺幅の設定や、「スクワークル」(角丸四角形)のための特殊な角の平滑化処理などが可能です。

比較表

機能 フィグマ スケッチ
プラットフォームサポート クロスプラットフォーム(Web、Mac、Windows) macOS専用(閲覧はWebサイトから)
コラボレーション ネイティブリアルタイムマルチプレイヤー Macアプリでのネイティブな共同編集
オフライン機能 制限あり(初回同期が必要) 完全なオフラインサポート
ファイル管理 クラウドファースト(自動保存) ローカル優先(.sketchファイル)
開発者への引き継ぎ 統合開発者モード ウェブベースの検査ツール
価格設定モデル サブスクリプション制 サブスクリプションまたは永久ライセンス
ベクターエンジン ベクトルネットワーク 標準パス/ベジェ曲線
プラグインエコシステム アプリ内コミュニティマーケットプレイス サードパーティ製拡張機能の豊富なライブラリ

詳細な比較

コラボレーションのギャップ

Figmaは、すべてのカーソルが表示され、変更が全員に即座に反映されるGoogleドキュメントのような使い勝手を目指して、ゼロから設計されました。Sketchもチーム向けのリアルタイム共同編集機能を導入していますが、依然として全員がMacを使用し、デスクトップアプリを利用する必要があります。Figmaの最大の強みは、Windows開発者とMacデザイナーがブラウザ経由で同じファイルにアクセスできることです。

パフォーマンスとネイティブな感触

SketchはmacOSネイティブアプリであるため、数百ものアートボードを含む巨大なファイルを扱う際、Figmaよりもはるかに軽快に動作します。ローカルハードウェアリソースをより効率的に活用する一方、Figmaはブラウザのメモリ制限に苦しむことがあります。一人で作業するデザイナーにとって、Appleのエコシステムの一部であるかのように感じられるツールは、Sketchの洗練されたネイティブインターフェースに勝るものはないでしょう。

デザインシステムと拡張性

Figmaの「オートレイアウト」と「変数」は、実際のコードのように動作するレスポンシブデザインシステムを構築する上で、間違いなくより高度な機能と言えるでしょう。Sketchの「シンボル」と「ライブラリ」も強力で使い慣れた機能ですが、Figmaのクラウドベースの性質により、50人規模のデザインチームへのアップデート配信がはるかにスムーズになります。Figmaでは、コンポーネントが変更されると、外部ライブラリファイルを管理することなく、全員が即座にアップデートを受け取ることができます。

開発と引き継ぎ

Figmaの「開発者モード」は、引き渡しプロセスを静的なものではなく、共同作業型の体験へと変え、開発者が間隔、色、アセットをワークフローに自然に馴染む形で確認できるようにしました。SketchにはWebベースの「検査」ツールがあり、非常に高機能ですが、開発者はブラウザとコードエディタの間を行き来する必要がある場合が多く、一方Figmaの統合機能を使えば、デザインデータをVS Codeなどのツールに直接取り込むことができます。

長所と短所

フィグマ

長所

  • + 真のクロスプラットフォームアクセス
  • + 優れたリアルタイムコラボレーション
  • + 高度な自動レイアウト
  • + 強力なコミュニティ資産

コンス

  • 購読料が積み重なる
  • ブラウザのメモリ使用量が多い
  • ほとんどの作業にはインターネット接続が必要です
  • オフライン編集機能に制限あり

スケッチ

長所

  • + ネイティブmacOSのパフォーマンス
  • + 強力なオフラインサポート
  • + 1回限りの購入オプション
  • + 非常に洗練されたユーザーインターフェース

コンス

  • Macはデザイナー専用です
  • コラボレーション機能はMac専用です
  • ウェブベースの統合が少ない
  • 無料チームティアはありません

よくある誤解

神話

Figmaの人気のおかげで、Sketchは「死んだ」と言える。

現実

むしろその逆です。Sketchは、独立した境界線や強化されたプロトタイピング機能など、主要なアップデートを継続的にリリースしており、ブラウザベースのワークフローよりもネイティブなMacワークフローを好む、忠実なプロフェッショナル層のニーズに応えています。

神話

Figmaはインターネット接続がないと使用できません。

現実

Figmaはオフラインでも使用でき、既に開いているファイルを編集できます。再接続時には変更内容が同期されます。ただし、Sketchとは異なり、オフライン中は新しいファイルを開いたり、クラウドライブラリにアクセスしたりすることはできません。

神話

デザインを共有するには、Sketchの有料サブスクリプションに加入する必要があります。

現実

リアルタイムでの共同編集にはサブスクリプションが必要ですが、Sketchではウェブアプリ経由でファイルを無料で共有できます。閲覧者と開発者は、有料会員でなくてもデザインを確認したり、アセットをダウンロードしたりできます。

神話

Figmaのベクターネットワークは、Sketchのパスと同じです。

現実

両者は根本的に異なります。Sketchは、線が順番に描画される従来のベジェ曲線を使用します。一方、Figmaのネットワークでは、複数の線を1つの点に接続できるため、複雑なアイコンの描画がはるかに高速になります。

よくある質問

SketchファイルをFigmaで開くことはできますか?
はい、Figmaには組み込みのインポーターがあり、.sketchファイルをブラウザに直接ドラッグ&ドロップできます。レイヤーや図形の処理は非常に優れていますが、複雑なシンボルや特定のテキストスタイルについては、インポート後に手動で多少の修正が必要になる場合があります。
Sketchは2026年にWindows版をリリースする予定ですか?
いいえ。開発者たちは、SketchはmacOSネイティブアプリであるという立場を堅持しています。彼らは、1つのプラットフォームに特化することで、最高のパフォーマンスを実現し、クロスプラットフォームツールでは実現できないApple独自のハードウェア機能を活用できると考えています。
Figmaは個人デザイナーにとって本当に無料なのでしょうか?
はい、スタータープランはかなり充実しています。個人用ファイルは無制限、共同作業用のプロジェクトフォルダは最大3つまで利用できます。フリーランスとして一人で活動している場合、プロフェッショナルプランに加入しなくても、これだけでビジネス全体を運営できる場合がほとんどです。
高精度のプロトタイプを作成するには、どちらのツールが適していますか?
どちらも優れていますが、それぞれ異なる強みを持っています。ローカルでのシンプルなアニメーション作成にはSketchの方が高速な場合が多い一方、Figmaの「スマートアニメーション」は、ブラウザやモバイルデバイスで即座に共有・テストする必要のある複雑なトランジションを作成する際に、より強力な機能を発揮します。
Sketchファイルを見るにはMacが必要ですか?
いいえ。SketchでデザインするにはMacが必要ですが、同社はあらゆるオペレーティングシステムで動作するWebアプリを提供しています。Windowsユーザーの開発者やクライアントは、Figmaと同様にログインしてキャンバスを表示したり、コメントを残したり、アセットをエクスポートしたりできます。
FigmaとSketchは2026年にプラグインをどのように扱うようになるのか?
Figmaには統合されたコミュニティタブがあり、アプリを離れることなくワンクリックでプラグインをインストールできます。一方、Sketchは統合ツールと、手動でダウンロードしてインストールするサードパーティ製拡張機能の組み合わせに依存しており、より高度なカスタマイズを好むパワーユーザーもいます。
デザインを学ぶ学生にとって、どちらのツールを最初に習得するのが良いでしょうか?
今日の就職市場で採用される可能性を最大限に高めたいなら、広告代理店やテクノロジー企業で広く採用されているFigmaを選ぶのが無難でしょう。しかし、Sketchの基本操作を学ぶのは非常に簡単で、両ツール間で習得したスキルはほぼ完全に互換性があります。
Zeplinのような外部ツールを両方で使用できますか?
はい、FigmaとSketchはどちらもサードパーティ製のハンドオフツールをサポートしています。しかし、Figmaは(検証パネルなど)多くの機能をプラットフォームにネイティブに組み込んでいるため、多くのチームはワークフローを簡素化するためにサードパーティ製ツールの使用をやめています。

評決

複数の分野の専門家が集まるチームで作業する場合、リアルタイムでの共同作業が必要な場合、またはWindowsやLinuxを使用している場合は、Figmaを選択してください。Macユーザーで、ネイティブなデスクトップ環境を重視する場合、頻繁にオフラインで作業する必要がある場合、または月額サブスクリプションよりも買い切りを好む場合は、Sketchを選択してください。

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