Figmaの人気のおかげで、Sketchは「死んだ」と言える。
むしろその逆です。Sketchは、独立した境界線や強化されたプロトタイピング機能など、主要なアップデートを継続的にリリースしており、ブラウザベースのワークフローよりもネイティブなMacワークフローを好む、忠実なプロフェッショナル層のニーズに応えています。
FigmaとSketchを比較すると、設計思想に根本的な違いがあることがわかる。一方はクラウドファーストの強力なコラボレーションツールで、場所を選ばずに動作するのに対し、もう一方は高性能なベクター編集のために構築された洗練されたmacOSネイティブアプリケーションだ。Figmaはマルチプレイヤー編集機能で現在の市場を席巻しているが、Sketchはスピードとローカルファイル管理を重視するMacユーザーにとって依然として根強い人気を誇る選択肢となっている。
リアルタイムコラボレーションとクロスプラットフォーム対応により業界に革命をもたらした、ブラウザベースのデザインプラットフォーム。
macOS専用に開発された、オリジナルのモダンなUIデザインツール。Appleのネイティブハードウェア性能を最大限に活用します。
| 機能 | フィグマ | スケッチ |
|---|---|---|
| プラットフォームサポート | クロスプラットフォーム(Web、Mac、Windows) | macOS専用(閲覧はWebサイトから) |
| コラボレーション | ネイティブリアルタイムマルチプレイヤー | Macアプリでのネイティブな共同編集 |
| オフライン機能 | 制限あり(初回同期が必要) | 完全なオフラインサポート |
| ファイル管理 | クラウドファースト(自動保存) | ローカル優先(.sketchファイル) |
| 開発者への引き継ぎ | 統合開発者モード | ウェブベースの検査ツール |
| 価格設定モデル | サブスクリプション制 | サブスクリプションまたは永久ライセンス |
| ベクターエンジン | ベクトルネットワーク | 標準パス/ベジェ曲線 |
| プラグインエコシステム | アプリ内コミュニティマーケットプレイス | サードパーティ製拡張機能の豊富なライブラリ |
Figmaは、すべてのカーソルが表示され、変更が全員に即座に反映されるGoogleドキュメントのような使い勝手を目指して、ゼロから設計されました。Sketchもチーム向けのリアルタイム共同編集機能を導入していますが、依然として全員がMacを使用し、デスクトップアプリを利用する必要があります。Figmaの最大の強みは、Windows開発者とMacデザイナーがブラウザ経由で同じファイルにアクセスできることです。
SketchはmacOSネイティブアプリであるため、数百ものアートボードを含む巨大なファイルを扱う際、Figmaよりもはるかに軽快に動作します。ローカルハードウェアリソースをより効率的に活用する一方、Figmaはブラウザのメモリ制限に苦しむことがあります。一人で作業するデザイナーにとって、Appleのエコシステムの一部であるかのように感じられるツールは、Sketchの洗練されたネイティブインターフェースに勝るものはないでしょう。
Figmaの「オートレイアウト」と「変数」は、実際のコードのように動作するレスポンシブデザインシステムを構築する上で、間違いなくより高度な機能と言えるでしょう。Sketchの「シンボル」と「ライブラリ」も強力で使い慣れた機能ですが、Figmaのクラウドベースの性質により、50人規模のデザインチームへのアップデート配信がはるかにスムーズになります。Figmaでは、コンポーネントが変更されると、外部ライブラリファイルを管理することなく、全員が即座にアップデートを受け取ることができます。
Figmaの「開発者モード」は、引き渡しプロセスを静的なものではなく、共同作業型の体験へと変え、開発者が間隔、色、アセットをワークフローに自然に馴染む形で確認できるようにしました。SketchにはWebベースの「検査」ツールがあり、非常に高機能ですが、開発者はブラウザとコードエディタの間を行き来する必要がある場合が多く、一方Figmaの統合機能を使えば、デザインデータをVS Codeなどのツールに直接取り込むことができます。
Figmaの人気のおかげで、Sketchは「死んだ」と言える。
むしろその逆です。Sketchは、独立した境界線や強化されたプロトタイピング機能など、主要なアップデートを継続的にリリースしており、ブラウザベースのワークフローよりもネイティブなMacワークフローを好む、忠実なプロフェッショナル層のニーズに応えています。
Figmaはインターネット接続がないと使用できません。
Figmaはオフラインでも使用でき、既に開いているファイルを編集できます。再接続時には変更内容が同期されます。ただし、Sketchとは異なり、オフライン中は新しいファイルを開いたり、クラウドライブラリにアクセスしたりすることはできません。
デザインを共有するには、Sketchの有料サブスクリプションに加入する必要があります。
リアルタイムでの共同編集にはサブスクリプションが必要ですが、Sketchではウェブアプリ経由でファイルを無料で共有できます。閲覧者と開発者は、有料会員でなくてもデザインを確認したり、アセットをダウンロードしたりできます。
Figmaのベクターネットワークは、Sketchのパスと同じです。
両者は根本的に異なります。Sketchは、線が順番に描画される従来のベジェ曲線を使用します。一方、Figmaのネットワークでは、複数の線を1つの点に接続できるため、複雑なアイコンの描画がはるかに高速になります。
複数の分野の専門家が集まるチームで作業する場合、リアルタイムでの共同作業が必要な場合、またはWindowsやLinuxを使用している場合は、Figmaを選択してください。Macユーザーで、ネイティブなデスクトップ環境を重視する場合、頻繁にオフラインで作業する必要がある場合、または月額サブスクリプションよりも買い切りを好む場合は、Sketchを選択してください。
最も人気のある2つのパスワードマネージャーを比較するには、セキュリティ、使いやすさ、クロスプラットフォーム対応といった点に着目する必要があります。どちらもデジタルライフの安全確保を目指していますが、1Passwordは洗練されたユーザーエクスペリエンスと高度なセキュリティに重点を置いているのに対し、LastPassは使い慣れたインターフェースと、さまざまな予算に対応したプランオプションを提供しています。
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AsanaとClickUpのどちらを選ぶかは、洗練されたシンプルさと圧倒的なパワーのどちらを選ぶかという問題に帰着することが多い。Asanaは洗練された直感的な操作性を提供し、チームは数日で導入できる。一方、ClickUpは高度なカスタマイズ機能と、ドキュメントやホワイトボードなどのネイティブツールを備えたオールインワンの「何でもできる」アプリであり、既存のソフトウェアスタック全体を置き換えることができる。