Figma और Sketch की तुलना करने पर डिज़ाइन फ़िलॉसफ़ी में एक बुनियादी फ़र्क पता चलता है: एक क्लाउड-फ़र्स्ट कोलेबोरेशन पावरहाउस है जो कहीं भी चलता है, जबकि दूसरा एक बेहतर, नेटिव macOS एप्लिकेशन है जो हाई-परफ़ॉर्मेंस वेक्टर वर्क के लिए बनाया गया है। जहाँ Figma अपनी मल्टीप्लेयर एडिटिंग के साथ मौजूदा मार्केट पर छाई हुई है, वहीं Sketch उन Mac प्योरिस्ट के लिए एक पसंदीदा चॉइस बनी हुई है जो स्पीड और लोकल फ़ाइल कंट्रोल को महत्व देते हैं।
मुख्य बातें
Windows या Linux यूज़र्स वाली टीमों के लिए Figma ही एकमात्र विकल्प है।
स्केच डेडिकेटेड Mac यूज़र्स के लिए एक बेहतर नेटिव एक्सपीरियंस देता है।
फिग्मा का क्लाउड-नेटिव तरीका मैनुअल फ़ाइल वर्जनिंग की ज़रूरत को खत्म कर देता है।
स्केच एक बार पेमेंट करने का ऑप्शन देता है, जिससे 'सब्सक्रिप्शन ट्रैप' से बचा जा सकता है।
फिग्मा क्या है?
एक ब्राउज़र-बेस्ड डिज़ाइन प्लेटफ़ॉर्म जिसने रियल-टाइम कोलेबोरेशन और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एक्सेसिबिलिटी के साथ इंडस्ट्री में क्रांति ला दी।
इसमें 'वेक्टर नेटवर्क' का फीचर है, जो पॉइंट्स को कई सेगमेंट रखने की सुविधा देता है, और ट्रेडिशनल पाथ के मुकाबले ज़्यादा फ्लेक्सिबिलिटी देता है।
इसमें 'डेव मोड' शामिल है, जो एक खास जगह है जहाँ डेवलपर्स डिज़ाइन देख सकते हैं और CSS या स्विफ्ट कोड स्निपेट ले सकते हैं।
यह क्लाउड-नेटिव टूल की तरह काम करता है, जिसका मतलब है कि इसे मैन्युअल सेव करने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि सभी वर्शन ऑटोमैटिकली स्टोर हो जाते हैं।
'मल्टीप्लेयर' एडिटिंग को सपोर्ट करता है, जिससे दर्जनों लोग बिना किसी लैग के एक ही फ़ाइल पर एक साथ काम कर सकते हैं।
यह किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलता है, जिसमें वेब ब्राउज़र शामिल है, जैसे Windows, Mac, Linux, और ChromeOS.
स्केच क्या है?
ओरिजिनल मॉडर्न UI डिज़ाइन टूल, जो खास तौर पर macOS के लिए बनाया गया है ताकि नेटिव Apple हार्डवेयर परफॉर्मेंस का फ़ायदा उठाया जा सके।
खास तौर पर macOS के लिए बनाया गया, जो बहुत स्मूद रेंडरिंग और स्पीड के लिए Apple की मेटल टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल करता है।
एक बार की फीस पर 'सिर्फ़ Mac लाइसेंस' का ऑप्शन देता है, जिससे आपके खरीदे गए ऐप वर्शन का परमानेंट एक्सेस मिलता है।
इसमें एक मज़बूत 'सिंबल्स' सिस्टम शामिल है जिसने डिज़ाइनरों को दोबारा इस्तेमाल होने वाले UI कंपोनेंट बनाने का तरीका सिखाया।
एक 'वर्कस्पेस' फ़ीचर देता है जो नॉन-Mac यूज़र्स को क्लाउड सिंकिंग और ब्राउज़र-बेस्ड हैंडऑफ़ की सुविधा देता है।
इसमें एडवांस्ड बॉर्डर कंट्रोल्स हैं, जिसमें अलग-अलग साइड की चौड़ाई और 'स्क्वर्कल्स' के लिए खास कॉर्नर स्मूथिंग शामिल है।
तुलना तालिका
विशेषता
फिग्मा
स्केच
प्लेटफ़ॉर्म समर्थन
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म (वेब, मैक, विंडोज़)
macOS एक्सक्लूसिव (वेब पर देखने के लिए)
सहयोग
नेटिव रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर
मैक ऐप में नेटिव को-एडिटिंग
ऑफ़लाइन क्षमताएँ
सीमित (आरंभिक सिंक की आवश्यकता है)
पूर्ण ऑफ़लाइन समर्थन
फ़ाइल प्रबंधन
क्लाउड-फर्स्ट (ऑटो-सेव)
स्थानीय-प्रथम (.sketch फ़ाइलें)
डेवलपर हैंडऑफ़
एकीकृत देव मोड
वेब-आधारित निरीक्षण उपकरण
मूल्य निर्धारण मॉडल
सदस्यता के आधार पर
सदस्यता या स्थायी लाइसेंस
वेक्टर इंजन
वेक्टर नेटवर्क
मानक पथ/बेज़ियर
प्लगइन पारिस्थितिकी तंत्र
इन-ऐप कम्युनिटी मार्केटप्लेस
थर्ड-पार्टी एक्सटेंशन की बड़ी लाइब्रेरी
विस्तृत तुलना
सहयोग अंतर
Figma को शुरू से ही Google Docs की तरह काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जहाँ हर कर्सर दिखता है और सभी के लिए बदलाव तुरंत हो जाते हैं। हालाँकि Sketch ने टीमों के लिए अपने खुद के रियल-टाइम को-एडिटिंग फ़ीचर पेश किए हैं, फिर भी इसके लिए सभी को Mac पर होना और डेस्कटॉप ऐप इस्तेमाल करना ज़रूरी है। Figma की यह काबिलियत कि यह एक Windows डेवलपर और एक Mac डिज़ाइनर को ब्राउज़र के ज़रिए एक ही फ़ाइल में जाने देती है, इसकी सबसे बड़ी कॉम्पिटिटिव बढ़त बनी हुई है।
प्रदर्शन और मूल भावना
क्योंकि Sketch एक नेटिव macOS ऐप है, इसलिए सैकड़ों आर्टबोर्ड वाली बड़ी फ़ाइलों को हैंडल करते समय यह Figma से काफ़ी तेज़ लगता है। यह लोकल हार्डवेयर रिसोर्स का ज़्यादा अच्छे से इस्तेमाल करता है, जबकि Figma को कभी-कभी ब्राउज़र मेमोरी लिमिट के कारण दिक्कत हो सकती है। जो डिज़ाइनर अकेले काम करते हैं और ऐसा टूल चाहते हैं जो Apple इकोसिस्टम का हिस्सा लगे, उनके लिए Sketch का पॉलिश्ड, नेटिव इंटरफ़ेस सबसे अच्छा है।
डिज़ाइन सिस्टम और स्केलेबिलिटी
फिग्मा के 'ऑटो लेआउट' और 'वैरिएबल्स' शायद असली कोड की तरह काम करने वाले रिस्पॉन्सिव डिज़ाइन सिस्टम बनाने के लिए ज़्यादा एडवांस्ड हैं। स्केच के 'सिंबल्स' और 'लाइब्रेरीज़' पावरफुल और जाने-पहचाने हैं, लेकिन फिग्मा का क्लाउड-बेस्ड नेचर 50 लोगों की डिज़ाइन टीम को अपडेट डिस्ट्रीब्यूट करना ज़्यादा आसान बनाता है। फिग्मा में, जब कोई कंपोनेंट बदलता है, तो सभी को एक्सटर्नल लाइब्रेरी फ़ाइलों को मैनेज किए बिना तुरंत अपडेट मिल जाता है।
विकास और हस्तांतरण
Figma के 'Dev Mode' ने हैंडऑफ़ प्रोसेस को एक स्टैटिक एक्सपीरियंस के बजाय एक कोलेबोरेटिव एक्सपीरियंस में बदल दिया है, जिससे डेवलपर्स को स्पेसिंग, कलर और एसेट्स को इस तरह से देखने की सुविधा मिलती है जो उनके वर्कफ़्लो के लिए नैचुरल लगता है। Sketch एक वेब-बेस्ड 'Inspect' टूल देता है जो बहुत काबिल है, लेकिन इसके लिए अक्सर डेवलपर्स को ब्राउज़र और उनके कोड एडिटर के बीच मूव करना पड़ता है, जबकि Figma के इंटीग्रेशन डिज़ाइन डेटा को सीधे VS Code जैसे टूल्स में लाते हैं।
लाभ और हानि
फिग्मा
लाभ
+वास्तविक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म पहुँच
+बेहतर रीयल-टाइम सहयोग
+उन्नत ऑटो लेआउट
+शक्तिशाली सामुदायिक संपत्तियाँ
सहमत
−सब्सक्रिप्शन की लागत बढ़ती जाती है
−ब्राउज़र मेमोरी का ज़्यादा इस्तेमाल
−ज़्यादातर कामों के लिए इंटरनेट की ज़रूरत होती है
−सीमित ऑफ़लाइन संपादन
स्केच
लाभ
+मूल macOS प्रदर्शन
+मजबूत ऑफ़लाइन समर्थन
+एकमुश्त खरीद विकल्प
+बेहद पॉलिश्ड UI
सहमत
−Mac केवल डिजाइनरों के लिए
−सहयोग सिर्फ़ Mac के लिए है
−कम वेब-आधारित एकीकरण
−कोई मुफ़्त टीम टियर नहीं
सामान्य भ्रांतियाँ
मिथ
फिग्मा की लोकप्रियता के कारण स्केच 'मृत' हो गया है।
वास्तविकता
ऐसा बिल्कुल नहीं है। स्केच लगातार बड़े अपडेट जारी कर रहा है—जैसे इंडिपेंडेंट बॉर्डर और बेहतर प्रोटोटाइपिंग—जो उन प्रोफेशनल्स के लॉयल बेस को पूरा करता है जो ब्राउज़र-बेस्ड के बजाय नेटिव मैक वर्कफ़्लो पसंद करते हैं।
मिथ
इंटरनेट कनेक्शन के बिना Figma का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता।
वास्तविकता
आप पहले से खुली हुई फ़ाइलों को एडिट करने के लिए Figma का ऑफ़लाइन इस्तेमाल कर सकते हैं, और जब आप दोबारा कनेक्ट करेंगे तो यह बदलावों को सिंक कर देगा। हालाँकि, Sketch के उलट, आप ऑफ़लाइन रहते हुए नई फ़ाइलें नहीं खोल सकते या अपनी क्लाउड लाइब्रेरी एक्सेस नहीं कर सकते।
मिथ
डिज़ाइन शेयर करने के लिए आपको स्केच सब्सक्रिप्शन के लिए पेमेंट करना होगा।
वास्तविकता
रियल-टाइम को-एडिटिंग के लिए आपको सब्सक्रिप्शन की ज़रूरत होती है, लेकिन Sketch आपको वेब ऐप के ज़रिए मुफ़्त में फ़ाइलें शेयर करने देता है। देखने वाले और डेवलपर बिना पेड सीट के डिज़ाइन देख सकते हैं और एसेट डाउनलोड कर सकते हैं।
मिथ
फिग्मा के वेक्टर नेटवर्क स्केच के पाथ जैसे ही हैं।
वास्तविकता
वे असल में अलग हैं। स्केच पारंपरिक बेज़ियर पाथ का इस्तेमाल करता है जहाँ लाइनों को एक सीक्वेंस में चलना चाहिए। फिग्मा के नेटवर्क आपको एक ही पॉइंट पर कई लाइनों को जोड़ने की सुविधा देते हैं, जिससे मुश्किल आइकन बनाना बहुत तेज़ हो जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या मैं Figma में Sketch फ़ाइलें खोल सकता हूँ?
हाँ, Figma में एक बिल्ट-इन इंपोर्टर है जो आपको .sketch फ़ाइलों को सीधे अपने ब्राउज़र में ड्रैग एंड ड्रॉप करने देता है। हालाँकि यह लेयर्स और शेप्स के साथ बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन आपको लग सकता है कि इम्पोर्ट के बाद मुश्किल सिंबल या खास टेक्स्ट स्टाइल को थोड़ी मैन्युअल सफाई की ज़रूरत होती है।
क्या स्केच का 2026 के लिए Windows वर्शन प्लान किया गया है?
नहीं। डेवलपर्स इस बात पर अड़े हुए हैं कि Sketch एक नेटिव macOS ऐप है। उनका मानना है कि एक प्लेटफॉर्म पर फोकस करने से वे सबसे अच्छी परफॉर्मेंस दे सकते हैं और Apple के खास हार्डवेयर फीचर्स का फायदा उठा सकते हैं, जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म टूल आसानी से नहीं कर सकता।
क्या Figma असल में अलग-अलग डिज़ाइनरों के लिए फ़्री है?
हाँ, स्टार्टर प्लान काफी अच्छा है। इसमें अनलिमिटेड पर्सनल फ़ाइलें और तीन कोलेबोरेटिव प्रोजेक्ट फ़ोल्डर तक इस्तेमाल किए जा सकते हैं। एक सोलो फ्रीलांसर के लिए, यह अक्सर बिना किसी प्रोफेशनल सब्सक्रिप्शन के पेमेंट किए पूरा बिज़नेस चलाने के लिए काफी होता है।
हाई-फिडेलिटी प्रोटोटाइप बनाने के लिए कौन सा टूल बेहतर है?
दोनों ही बहुत अच्छे हैं, लेकिन उनकी खूबियां अलग-अलग हैं। स्केच अक्सर लोकल, सिंपल एनिमेशन के लिए तेज़ होता है, जबकि फिग्मा का 'स्मार्ट एनिमेट' मुश्किल ट्रांज़िशन के लिए ज़्यादा पावरफ़ुल है, जिन्हें तुरंत ब्राउज़र या मोबाइल डिवाइस पर शेयर और टेस्ट करने की ज़रूरत होती है।
क्या स्केच फ़ाइल देखने के लिए मुझे मैक पर होना ज़रूरी है?
नहीं। Sketch में *डिज़ाइन* करने के लिए आपको Mac की ज़रूरत होती है, लेकिन कंपनी एक वेब ऐप देती है जो किसी भी ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम करता है। Windows पर डेवलपर्स या क्लाइंट लॉग इन कर सकते हैं, कैनवस देख सकते हैं, कमेंट कर सकते हैं, और एसेट एक्सपोर्ट कर सकते हैं, ठीक वैसे ही जैसे वे Figma में करते हैं।
2026 में Figma और Sketch प्लगइन्स को कैसे हैंडल करेंगे?
Figma में एक इंटीग्रेटेड कम्युनिटी टैब है जहाँ आप ऐप से बाहर निकले बिना एक क्लिक से प्लगइन्स इंस्टॉल कर सकते हैं। Sketch इंटीग्रेटेड टूल्स और थर्ड-पार्टी एक्सटेंशन के मिक्स पर ज़्यादा डिपेंड करता है जिन्हें आप मैन्युअली डाउनलोड और इंस्टॉल करते हैं, जिसे कुछ पावर यूज़र्स ज़्यादा कस्टमाइज़ेशन के लिए पसंद करते हैं।
डिज़ाइन स्टूडेंट के लिए सबसे पहले कौन सा टूल सीखना बेहतर है?
अगर आप आज के मार्केट में नौकरी पाने का सबसे ज़्यादा मौका चाहते हैं, तो Figma ज़्यादा सुरक्षित है क्योंकि इसे एजेंसियों और टेक कंपनियों में बड़े पैमाने पर अपनाया गया है। हालाँकि, Sketch में बेसिक बातें सीखना बहुत आसान है, और स्किल्स दोनों टूल्स के बीच लगभग पूरी तरह से काम करती हैं।
क्या मैं दोनों के साथ ज़ेप्लिन जैसे बाहरी टूल का इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ, Figma और Sketch दोनों थर्ड-पार्टी हैंडऑफ़ टूल्स को सपोर्ट करते हैं। हालाँकि, क्योंकि Figma ने अपने प्लेटफ़ॉर्म में कई फीचर्स (जैसे इंस्पेक्ट पैनल) को नेटिवली बनाया है, इसलिए कई टीमों ने अपने वर्कफ़्लो को आसान बनाने के लिए थर्ड-पार्टी टूल्स से दूरी बना ली है।
निर्णय
अगर आप मल्टी-डिसिप्लिनरी टीम में काम करते हैं, रियल-टाइम में मिलकर काम करना चाहते हैं, या Windows या Linux इस्तेमाल करते हैं, तो Figma चुनें। अगर आप अकेले Mac यूज़र हैं जो नेटिव डेस्कटॉप एक्सपीरियंस को महत्व देते हैं, अक्सर ऑफ़लाइन काम करना चाहते हैं, या मंथली सब्सक्रिप्शन के बजाय एक बार खरीदना पसंद करते हैं, तो Sketch चुनें।