सैंडबॉक्स गेम्स में कहानियां नहीं होतीं।
कई सैंडबॉक्स गेम्स में नैरेटिव या लोर होते हैं, लेकिन उन्हें अक्सर प्लेयर की पसंद के हिसाब से बनाया जाता है, न कि किसी फिक्स्ड सीक्वेंस में।
सैंडबॉक्स गेम्स ओपन-एंडेड गेमप्ले देते हैं, जहाँ प्लेयर्स एक बड़े इंटरैक्टिव माहौल में अपनी मर्ज़ी से एक्टिविटीज़ और गोल्स चुनते हैं। स्टोरी-ड्रिवन गेम्स कहानी, कैरेक्टर डेवलपमेंट और घटनाओं के एक गाइडेड सीक्वेंस पर फोकस करते हैं। दोनों तरह के गेम्स अलग-अलग प्लेयर्स की पसंद को पसंद आते हैं, जिसमें सैंडबॉक्स प्लेयर की क्रिएटिविटी और आज़ादी को प्रायोरिटी देता है, और स्टोरी गेम्स प्लॉट और इमोशनल एंगेजमेंट पर ज़ोर देते हैं।
ओपन वर्ल्ड या ऐसे सिस्टम वाले गेम्स जिनमें प्लेयर्स को बिना किसी तय रास्ते के एक्सप्लोर करने, कुछ बनाने, एक्सपेरिमेंट करने और अपने लक्ष्य तय करने की आज़ादी होती है।
गेम्स एक स्क्रिप्टेड कहानी के हिसाब से डिज़ाइन किए जाते हैं जिसमें तय कैरेक्टर, प्लॉट पॉइंट और प्रोग्रेस होती है जो प्लेयर को एक खास अनुभव में गाइड करती है।
| विशेषता | सैंडबॉक्स गेम्स | कहानी-आधारित खेल |
|---|---|---|
| खिलाड़ी की स्वतंत्रता | हाई; खिलाड़ी अपने गोल खुद बनाते हैं | मध्यम से कम; लक्ष्य स्क्रिप्टेड होते हैं |
| केंद्र | खुली खोज और रचनात्मकता | कहानी, पात्र और कथानक |
| खेल संरचना | गैर-रैखिक; खिलाड़ी द्वारा संचालित | रेखीय या निर्देशित कथा |
| replayability | अलग-अलग खेलने के स्टाइल की वजह से बहुत ज़्यादा | मध्यम; कहानी वही है |
| भावनात्मक जुड़ाव | खिलाड़ी के लक्ष्यों के अनुसार बदलता रहता है | अक्सर कहानी की वजह से ज़्यादा |
| विशिष्ट शैलियाँ | ओपन वर्ल्ड, सिमुलेशन, सैंडबॉक्स बिल्डर्स | एडवेंचर, नैरेटिव RPGs |
| खिलाड़ी अनुभव | स्व-निर्देशित और खोजपूर्ण | निर्देशित और कहानी-केंद्रित |
सैंडबॉक्स गेम्स प्लेयर्स को अपनी पसंद के हिसाब से मैकेनिक्स को एक्सप्लोर करने और उनसे इंटरैक्ट करने की आज़ादी देते हैं, जिससे प्लेयर के फैसलों के आधार पर यूनिक एक्सपीरियंस बनते हैं। स्टोरी-ड्रिवन गेम्स प्लेयर्स को तय मकसद और पेस के साथ एक बनी-बनाई कहानी के ज़रिए गाइड करते हैं।
कहानी वाले गेम्स में, प्लॉट और कैरेक्टर डेवलपमेंट अनुभव के लिए सेंट्रल होते हैं, और गेमप्ले कहानी को आगे बढ़ाने में मदद करता है। सैंडबॉक्स गेम्स में कहानियाँ हो सकती हैं, लेकिन वे अक्सर बैकग्राउंड में होती हैं और प्लेयर की पसंद और खोज के लिए सेकेंडरी होती हैं।
सैंडबॉक्स गेम्स में बिना किसी सख्त क्रम के ओपन प्रोग्रेशन होता है, जिसका मतलब है कि प्लेयर्स अपनी पसंद के किसी भी क्रम में एक्टिविटी कर सकते हैं। स्टोरी वाले गेम्स में आमतौर पर घटनाओं का एक क्रम होता है जिसे कहानी को आगे बढ़ाने के लिए पूरा करना होता है।
सैंडबॉक्स गेम्स में अक्सर दोबारा खेलने को बढ़ावा दिया जाता है क्योंकि अलग-अलग चॉइस या खेलने के स्टाइल से हर सेशन में नए अनुभव मिल सकते हैं। कहानी वाले गेम्स भी दोबारा खेले जा सकते हैं, लेकिन मुख्य कहानी आमतौर पर वही रहती है, जिससे दोबारा खेलने का महत्व कहानी की तारीफ़ पर केंद्रित होता है।
कहानी वाले गेम अक्सर लिखने और कैरेक्टर के पलों के ज़रिए इमोशनल असर और थीम की गहराई देते हैं। सैंडबॉक्स गेम पहले से लिखे इमोशनल आर्क के बजाय नए अनुभवों और प्लेयर की बनाई कहानियों पर ज़्यादा ध्यान देते हैं।
सैंडबॉक्स गेम्स में कहानियां नहीं होतीं।
कई सैंडबॉक्स गेम्स में नैरेटिव या लोर होते हैं, लेकिन उन्हें अक्सर प्लेयर की पसंद के हिसाब से बनाया जाता है, न कि किसी फिक्स्ड सीक्वेंस में।
कहानी वाले गेम आसान होते हैं।
मज़बूत कहानियों का मतलब ज़रूरी नहीं कि गेमप्ले आसान हो; कई स्टोरी टाइटल में गहरे मैकेनिक्स के साथ दिलचस्प प्लॉटलाइन होती हैं।
सैंडबॉक्स गेम्स में कोई मकसद नहीं होता।
सैंडबॉक्स गेम्स में मकसद अक्सर प्लेयर के तय किए गए लक्ष्यों और क्रिएटिव चैलेंज से आता है, न कि स्क्रिप्टेड कहानी से।
स्टोरी गेम्स सिर्फ़ लीनियर होते हैं।
कुछ कहानी वाले गेम अलग-अलग तरह की कहानियाँ और विकल्प देते हैं जो नतीजों पर असर डालते हैं, जिससे खिलाड़ियों को एक तय कहानी में कुछ अधिकार मिलते हैं।
सैंडबॉक्स और कहानी वाले गेम दोनों ही शानदार अनुभव देते हैं, लेकिन अलग-अलग तरीकों से। अगर आपको एक्सप्लोरेशन और अपने मज़े को तय करने की आज़ादी पसंद है, तो सैंडबॉक्स गेम चुनें। अगर आपको मज़बूत कहानियाँ और गाइडेड इमोशनल सफ़र पसंद हैं, तो कहानी वाले गेम चुनें।
VR गेमिंग में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट और मोशन कंट्रोल का इस्तेमाल करके प्लेयर्स को इमर्सिव 3D दुनिया में ले जाया जाता है, जबकि ट्रेडिशनल गेमिंग टीवी, मॉनिटर या हैंडहेल्ड डिवाइस जैसी स्क्रीन पर खेली जाती है। दोनों स्टाइल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट देते हैं, लेकिन वे इमर्सिवनेस, फिजिकल एंगेजमेंट, हार्डवेयर की ज़रूरतों और प्लेयर के एक्सपीरियंस में काफी अलग हैं।
इंडी गेम्स ऐसे वीडियो गेम्स होते हैं जिन्हें छोटी टीमों या लोगों ने कम बजट और ज़्यादा क्रिएटिव आज़ादी के साथ बनाया होता है, और ये खास मैकेनिक्स और आर्टिस्टिक एक्सप्रेशन पर फोकस करते हैं। AAA गेम्स बड़े बजट के टाइटल होते हैं जिन्हें बड़े स्टूडियो बनाते हैं जिनके पास काफ़ी रिसोर्स होते हैं, और प्रोडक्शन क्वालिटी, ज़्यादा अपील और हाई-एंड ग्राफ़िक्स और साउंड को प्राथमिकता दी जाती है।
ईस्पोर्ट्स और कैज़ुअल गेमिंग दोनों में वीडियो गेम खेलना शामिल है, लेकिन ईस्पोर्ट्स कॉम्पिटिटिव स्किल्स और ऑर्गनाइज़्ड कॉम्पिटिशन पर फोकस करता है, जबकि कैज़ुअल गेमिंग बिना किसी प्रेशर या हाई-स्टेक कॉम्पिटिशन के रिलैक्स्ड, मज़ेदार एक्सपीरियंस पर ज़ोर देता है।
ओपन-वर्ल्ड गेम्स और लीनियर स्टोरी गेम्स में मुख्य रूप से प्लेयर की आज़ादी और कहानी के स्ट्रक्चर में फ़र्क होता है, ओपन-वर्ल्ड टाइटल में बहुत ज़्यादा खोज और ऑप्शनल एक्टिविटीज़ होती हैं, जबकि लीनियर स्टोरी गेम्स फ़ोकस्ड पेस और स्ट्रक्चर्ड स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट डायरेक्टेड एक्सपीरियंस देते हैं।
कंसोल गेमिंग और PC गेमिंग, वीडियो गेम खेलने के दो खास तरीके हैं। ये हार्डवेयर फ्लेक्सिबिलिटी, परफॉर्मेंस पोटेंशियल, कॉस्ट स्ट्रक्चर और यूज़र एक्सपीरियंस में अलग-अलग हैं। कंसोल में सिंप्लिसिटी और एक्सक्लूसिव चीज़ों पर ज़ोर दिया जाता है, जबकि PC में कस्टमाइज़ेशन, हाई परफॉर्मेंस सीलिंग और ज़्यादा सॉफ्टवेयर वर्सेटिलिटी को प्रायोरिटी दी जाती है।