सभी RPG टर्न-बेस्ड होते हैं।
कुछ RPG में टर्न-बेस्ड कॉम्बैट का इस्तेमाल होता है, वहीं कई मॉडर्न RPG में रियल-टाइम एक्शन सिस्टम होते हैं। इस जॉनर को सिर्फ़ कॉम्बैट स्टाइल के बजाय प्रोग्रेस और रोल कस्टमाइज़ेशन से ज़्यादा पहचाना जाता है।
रोल-प्लेइंग गेम्स (RPGs) और एक्शन-एडवेंचर गेम्स दोनों में कहानी और खोज का मिक्स होता है, लेकिन RPGs कैरेक्टर प्रोग्रेस, प्लेयर की पसंद और डीप कस्टमाइज़ेशन पर ज़ोर देते हैं, जबकि एक्शन-एडवेंचर टाइटल रियल-टाइम कॉम्बैट, सिनेमैटिक पेसिंग और स्ट्रीमलाइन्ड गेमप्ले मैकेनिक्स पर ज़्यादा फोकस करते हैं।
कहानी पर आधारित गेम्स जो कैरेक्टर प्रोग्रेस, स्टेट सिस्टम, प्लेयर की पसंद और इमर्सिव वर्ल्ड-बिल्डिंग पर आधारित हैं।
रियल-टाइम कॉम्बैट, एक्सप्लोरेशन और पज़ल-सॉल्विंग को सिनेमैटिक स्टोरीटेलिंग एलिमेंट्स के साथ मिलाने वाले गेम्स।
| विशेषता | रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) | एक्शन-एडवेंचर गेम्स |
|---|---|---|
| मुख्य फोकस | कैरेक्टर डेवलपमेंट और प्लेयर की पसंद | वास्तविक समय की कार्रवाई और सिनेमाई कहानी |
| प्रगति प्रणाली | लेवलिंग, आँकड़े, कौशल वृक्ष | एबिलिटी अनलॉक, लिमिटेड अपग्रेड |
| युद्ध शैली | बारी-आधारित या कार्रवाई-आधारित | मुख्य रूप से वास्तविक समय का मुकाबला |
| कहानी संरचना | शाखा या विकल्प-संचालित | अधिकतर रेखीय कथा |
| अनुकूलन गहराई | व्यापक निर्माण और कक्षाएं | मध्यम या न्यूनतम अनुकूलन |
| विश्व डिजाइन | बड़ी खुली या हब-आधारित दुनियाएँ | स्ट्रक्चर्ड लेवल या गाइडेड एक्सप्लोरेशन |
| पेसिंग | धीमे, संवाद-भारी खंड | तेज़, एक्शन-केंद्रित गति |
| replayability | पसंद और बिल्ड के कारण ज़्यादा | कहानी और कलेक्टिबल्स के आधार पर मॉडरेट |
RPGs एक्सपीरियंस सिस्टम, स्किल एलोकेशन और इक्विपमेंट मैनेजमेंट के ज़रिए समय के साथ कैरेक्टर को डेवलप करने के इर्द-गिर्द घूमते हैं। प्लेयर्स अक्सर क्लास या ब्रांचिंग स्किल ट्री के ज़रिए प्लेस्टाइल बनाते हैं। एक्शन-एडवेंचर गेम्स आमतौर पर पहले से तय प्रोटागोनिस्ट को लिमिटेड अपग्रेड पाथ के साथ देते हैं, जिसमें कस्टमाइज़ेशन को कोर गेमप्ले के लिए सेकेंडरी रखा जाता है।
RPG कॉम्बैट स्ट्रेटेजिक टर्न-बेस्ड सिस्टम से लेकर रियल-टाइम एक्शन मैकेनिक्स तक हो सकता है, जो अक्सर कैरेक्टर स्टैट्स और बिल्ड्स से प्रभावित होता है। एक्शन-एडवेंचर टाइटल्स रिफ्लेक्स-बेस्ड कॉम्बैट को प्रायोरिटी देते हैं, जिसमें न्यूमेरिकल स्टैट ऑप्टिमाइज़ेशन के बजाय टाइमिंग, मूवमेंट और एनवायरनमेंटल इंटरैक्शन पर ज़ोर दिया जाता है।
RPG में अक्सर डायलॉग चुनने के ऑप्शन, सही फैसले और कई एंडिंग होती हैं जो प्लेयर के फैसलों को दिखाती हैं। इसके उलट, एक्शन-एडवेंचर गेम्स में आमतौर पर सिनेमैटिक सीक्वेंस और पहले से तय कैरेक्टर आर्क के साथ एक मज़बूत स्क्रिप्ट वाली कहानी होती है।
RPG में अक्सर ऑप्शनल साइड क्वेस्ट, कहानियों और छिपे हुए सिस्टम से भरी बड़ी दुनिया होती है जो गहरी खोज को बढ़ावा देती है। एक्शन-एडवेंचर गेम में खुला माहौल हो सकता है, लेकिन खोज आमतौर पर ज़्यादा गाइडेड होती है और मिशन-बेस्ड प्रोग्रेस में शामिल होती है।
RPG सिस्टम क्राफ्टिंग, इन्वेंट्री मैनेजमेंट और स्टैट कैलकुलेशन जैसे लेयर्ड मैकेनिक्स की वजह से मुश्किल हो सकते हैं। एक्शन-एडवेंचर गेम्स आम तौर पर ज़्यादा आसान होते हैं, जो आसान कंट्रोल और सीधे प्रोग्रेशन सिस्टम पर फोकस करते हैं।
सभी RPG टर्न-बेस्ड होते हैं।
कुछ RPG में टर्न-बेस्ड कॉम्बैट का इस्तेमाल होता है, वहीं कई मॉडर्न RPG में रियल-टाइम एक्शन सिस्टम होते हैं। इस जॉनर को सिर्फ़ कॉम्बैट स्टाइल के बजाय प्रोग्रेस और रोल कस्टमाइज़ेशन से ज़्यादा पहचाना जाता है।
एक्शन-एडवेंचर गेम्स में कोई कैरेक्टर प्रोग्रेशन नहीं होता।
ज़्यादातर एक्शन-एडवेंचर टाइटल में अपग्रेड सिस्टम, नई एबिलिटी या गियर में सुधार शामिल होते हैं। हालांकि, ये सिस्टम आमतौर पर RPG की तुलना में आसान और कम कस्टमाइज़ेबल होते हैं।
RPGs सिर्फ़ लड़ाई के बारे में हैं।
RPGs में अक्सर कहानी कहने, डायलॉग चुनने, ग्रुप के बीच बातचीत और एक्सप्लोरेशन पर उतना ही ज़ोर दिया जाता है जितना कॉम्बैट मैकेनिक्स पर। प्लेयर के फ़ैसले अक्सर कहानी के अनुभव को आकार देते हैं।
एक्शन-एडवेंचर गेम्स, RPGs की तुलना में बहुत हल्के होते हैं।
एक्शन-एडवेंचर टाइटल इमोशनली कॉम्प्लेक्स कहानी और लेयर्ड गेमप्ले सिस्टम दे सकते हैं। उनका डिज़ाइन बड़े स्टैट मैनेजमेंट के बजाय पेसिंग और एक्सेसिबिलिटी को प्रायोरिटी देता है।
आप RPG और एक्शन-एडवेंचर एलिमेंट्स को मिक्स नहीं कर सकते।
कई मॉडर्न गेम्स दोनों जॉनर के एलिमेंट्स को मिलाते हैं, जिसमें एक्शन-फोकस्ड गेमप्ले में RPG-स्टाइल प्रोग्रेस शामिल होती है। डिज़ाइन चॉइस के आधार पर जॉनर की सीमाएं अक्सर ओवरलैप होती हैं।
अगर आपको डीप कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन, ब्रांचिंग नैरेटिव और लॉन्ग-टर्म प्रोग्रेस सिस्टम पसंद हैं, तो RPG चुनें। अगर आपको तेज़ रफ़्तार वाला कॉम्बैट, सिनेमैटिक स्टोरीटेलिंग और ज़्यादा स्ट्रीमलाइन्ड गेमप्ले एक्सपीरियंस पसंद है, तो एक्शन-एडवेंचर गेम्स चुनें।
VR गेमिंग में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट और मोशन कंट्रोल का इस्तेमाल करके प्लेयर्स को इमर्सिव 3D दुनिया में ले जाया जाता है, जबकि ट्रेडिशनल गेमिंग टीवी, मॉनिटर या हैंडहेल्ड डिवाइस जैसी स्क्रीन पर खेली जाती है। दोनों स्टाइल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट देते हैं, लेकिन वे इमर्सिवनेस, फिजिकल एंगेजमेंट, हार्डवेयर की ज़रूरतों और प्लेयर के एक्सपीरियंस में काफी अलग हैं।
इंडी गेम्स ऐसे वीडियो गेम्स होते हैं जिन्हें छोटी टीमों या लोगों ने कम बजट और ज़्यादा क्रिएटिव आज़ादी के साथ बनाया होता है, और ये खास मैकेनिक्स और आर्टिस्टिक एक्सप्रेशन पर फोकस करते हैं। AAA गेम्स बड़े बजट के टाइटल होते हैं जिन्हें बड़े स्टूडियो बनाते हैं जिनके पास काफ़ी रिसोर्स होते हैं, और प्रोडक्शन क्वालिटी, ज़्यादा अपील और हाई-एंड ग्राफ़िक्स और साउंड को प्राथमिकता दी जाती है।
ईस्पोर्ट्स और कैज़ुअल गेमिंग दोनों में वीडियो गेम खेलना शामिल है, लेकिन ईस्पोर्ट्स कॉम्पिटिटिव स्किल्स और ऑर्गनाइज़्ड कॉम्पिटिशन पर फोकस करता है, जबकि कैज़ुअल गेमिंग बिना किसी प्रेशर या हाई-स्टेक कॉम्पिटिशन के रिलैक्स्ड, मज़ेदार एक्सपीरियंस पर ज़ोर देता है।
ओपन-वर्ल्ड गेम्स और लीनियर स्टोरी गेम्स में मुख्य रूप से प्लेयर की आज़ादी और कहानी के स्ट्रक्चर में फ़र्क होता है, ओपन-वर्ल्ड टाइटल में बहुत ज़्यादा खोज और ऑप्शनल एक्टिविटीज़ होती हैं, जबकि लीनियर स्टोरी गेम्स फ़ोकस्ड पेस और स्ट्रक्चर्ड स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट डायरेक्टेड एक्सपीरियंस देते हैं।
कंसोल गेमिंग और PC गेमिंग, वीडियो गेम खेलने के दो खास तरीके हैं। ये हार्डवेयर फ्लेक्सिबिलिटी, परफॉर्मेंस पोटेंशियल, कॉस्ट स्ट्रक्चर और यूज़र एक्सपीरियंस में अलग-अलग हैं। कंसोल में सिंप्लिसिटी और एक्सक्लूसिव चीज़ों पर ज़ोर दिया जाता है, जबकि PC में कस्टमाइज़ेशन, हाई परफॉर्मेंस सीलिंग और ज़्यादा सॉफ्टवेयर वर्सेटिलिटी को प्रायोरिटी दी जाती है।