फ्री-टू-प्ले गेम्स हमेशा लो क्वालिटी के होते हैं।
क्वालिटी में बहुत अंतर होता है; कई फ्री-टू-प्ले गेम्स बहुत अच्छे और पॉपुलर होते हैं, भले ही वे पहले से चार्ज न करें।
गेमिंग में फ़्री-टू-प्ले और पे-टू-प्ले गेम दो आम बिज़नेस मॉडल हैं। फ़्री-टू-प्ले टाइटल बिना किसी कीमत के डाउनलोड किए जा सकते हैं और ऑप्शनल खरीदारी से कमाई करते हैं, जबकि पे-टू-प्ले गेम के लिए पहले से खरीदारी करनी पड़ती है। दोनों मॉडल गेम डिज़ाइन, मोनेटाइज़ेशन, प्लेयर एक्सपीरियंस और प्रोग्रेस पर अलग-अलग तरह से असर डालते हैं।
ऐसे गेम्स जिन्हें प्लेयर्स फ्री में डाउनलोड करके खेल सकते हैं, और कॉस्मेटिक्स, बूस्ट या एक्सपेंशन जैसी ऑप्शनल खरीदारी से रेवेन्यू मिलता है।
ऐसे गेम्स जिन्हें खेलने से पहले एक बार खरीदना पड़ता है, अक्सर गेम में ज़रूरी खरीदारी के बिना पूरा अनुभव देते हैं।
| विशेषता | निःशुल्क खेलने योग्य खेल | पे-टू-प्ले गेम्स |
|---|---|---|
| शुरू करने की लागत | मुफ़्त अग्रिम | खरीद की आवश्यकता है |
| मुद्रीकरण | इन-गेम खरीदारी और विज्ञापन | प्रारंभिक खरीद मूल्य |
| प्रगति डिजाइन | अक्सर लगातार जुड़ाव को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया | शुरू से ही पूरी पहुँच के आसपास संतुलित |
| खिलाड़ी निवेश | वैकल्पिक खर्च | अग्रिम खर्च |
| अपडेट और समर्थन | नियमित लाइव अपडेट आम हैं | अपडेट टाइटल के हिसाब से अलग-अलग होते हैं |
| समुदाय का आकार | बड़ी संख्या में मुफ़्त खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है | प्लेयर बेस बिक्री पर निर्भर करता है |
| गेम फोकस | अक्सर ऑनलाइन और सोशल | सिंगल-प्लेयर या मल्टीप्लेयर अनुभव |
फ्री-टू-प्ले गेम्स किसी को भी बिना पहले पैसे दिए डाउनलोड करने और खेलना शुरू करने देते हैं। पे-टू-प्ले गेम्स के लिए प्लेयर्स को पहले गेम खरीदना होता है, जिसका मतलब है कि पूरा एक्सपीरियंस आमतौर पर तुरंत मिल जाता है।
फ्री-टू-प्ले टाइटल तब पैसे कमाते हैं जब प्लेयर ऑप्शनल आइटम, कॉस्मेटिक्स या बूस्ट खरीदने का फैसला करते हैं, और कभी-कभी ऐड के ज़रिए भी। पे-टू-प्ले टाइटल प्लेयर के गेम खरीदने पर निर्भर करते हैं, जिसमें ऑप्शनल एक्स्ट्रा कंटेंट अलग से बेचा जाता है।
फ्री-टू-प्ले गेम्स में, प्रोग्रेसन सिस्टम अक्सर प्लेयर्स को बार-बार वापस आने के लिए बढ़ावा देते हैं और खरीदने के लिए शॉर्टकट दे सकते हैं। पे-टू-प्ले गेम्स आमतौर पर बिना किसी एक्स्ट्रा खरीदारी के पूरे गेम के अंदर प्रोग्रेसन को बैलेंस करते हैं।
कई फ्री-टू-प्ले गेम्स बड़ी ऑनलाइन कम्युनिटी को सपोर्ट करते हैं और प्लेयर्स को जोड़े रखने के लिए रेगुलर अपडेट पाते हैं। पे-टू-प्ले टाइटल्स को भी अपडेट मिल सकते हैं, लेकिन डेवलपर और जॉनर के हिसाब से उनकी फ्रीक्वेंसी और फोकस बहुत अलग-अलग होते हैं।
फ्री-टू-प्ले में अक्सर लगातार जुड़ाव बनाए रखने के लिए सोशल प्ले और कॉम्पिटिटिव फीचर्स पर ज़ोर दिया जाता है। पे-टू-प्ले गेम्स शुरू में ही पूरा अनुभव देने पर फोकस करते हैं, चाहे वह कहानी पर आधारित हो, कॉम्पिटिटिव हो, या कोऑपरेटिव हो।
फ्री-टू-प्ले गेम्स हमेशा लो क्वालिटी के होते हैं।
क्वालिटी में बहुत अंतर होता है; कई फ्री-टू-प्ले गेम्स बहुत अच्छे और पॉपुलर होते हैं, भले ही वे पहले से चार्ज न करें।
पे-टू-प्ले गेम्स में कभी भी एक्स्ट्रा खरीदारी नहीं होती।
कुछ पे-टू-प्ले गेम्स में ऑप्शनल एक्सपेंशन या कॉस्मेटिक स्टोर शामिल होते हैं, लेकिन कोर गेमप्ले के लिए उनकी ज़रूरत नहीं होती।
फ्री-टू-प्ले का मतलब है पे-टू-विन।
सभी फ्री-टू-प्ले गेम्स प्लेयर्स को पेमेंट करने पर फ़ायदा नहीं देते; कई कॉस्मेटिक या सुविधा वाली खरीदारी पर फ़ोकस करते हैं।
पे-टू-प्ले गेम्स रिलीज़ के बाद अपडेट नहीं होते हैं।
कुछ पे-टू-प्ले गेम्स को डेवलपर और कम्युनिटी के आधार पर लंबे समय तक सपोर्ट और अपडेट मिलते हैं।
फ्री-टू-प्ले और पे-टू-प्ले गेम्स, प्लेयर्स की पसंद के हिसाब से वैल्यू देते हैं। फ्री-टू-प्ले बिना किसी खर्च के गेम्स आज़माने और लगातार अपडेट्स का मज़ा लेने के लिए बहुत अच्छा है, जबकि पे-टू-प्ले बिना किसी मोनेटाइज़ेशन प्रेशर के एक बार की खरीदारी पर बना पूरा एक्सपीरियंस देता है।
VR गेमिंग में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट और मोशन कंट्रोल का इस्तेमाल करके प्लेयर्स को इमर्सिव 3D दुनिया में ले जाया जाता है, जबकि ट्रेडिशनल गेमिंग टीवी, मॉनिटर या हैंडहेल्ड डिवाइस जैसी स्क्रीन पर खेली जाती है। दोनों स्टाइल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट देते हैं, लेकिन वे इमर्सिवनेस, फिजिकल एंगेजमेंट, हार्डवेयर की ज़रूरतों और प्लेयर के एक्सपीरियंस में काफी अलग हैं।
इंडी गेम्स ऐसे वीडियो गेम्स होते हैं जिन्हें छोटी टीमों या लोगों ने कम बजट और ज़्यादा क्रिएटिव आज़ादी के साथ बनाया होता है, और ये खास मैकेनिक्स और आर्टिस्टिक एक्सप्रेशन पर फोकस करते हैं। AAA गेम्स बड़े बजट के टाइटल होते हैं जिन्हें बड़े स्टूडियो बनाते हैं जिनके पास काफ़ी रिसोर्स होते हैं, और प्रोडक्शन क्वालिटी, ज़्यादा अपील और हाई-एंड ग्राफ़िक्स और साउंड को प्राथमिकता दी जाती है।
ईस्पोर्ट्स और कैज़ुअल गेमिंग दोनों में वीडियो गेम खेलना शामिल है, लेकिन ईस्पोर्ट्स कॉम्पिटिटिव स्किल्स और ऑर्गनाइज़्ड कॉम्पिटिशन पर फोकस करता है, जबकि कैज़ुअल गेमिंग बिना किसी प्रेशर या हाई-स्टेक कॉम्पिटिशन के रिलैक्स्ड, मज़ेदार एक्सपीरियंस पर ज़ोर देता है।
ओपन-वर्ल्ड गेम्स और लीनियर स्टोरी गेम्स में मुख्य रूप से प्लेयर की आज़ादी और कहानी के स्ट्रक्चर में फ़र्क होता है, ओपन-वर्ल्ड टाइटल में बहुत ज़्यादा खोज और ऑप्शनल एक्टिविटीज़ होती हैं, जबकि लीनियर स्टोरी गेम्स फ़ोकस्ड पेस और स्ट्रक्चर्ड स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट डायरेक्टेड एक्सपीरियंस देते हैं।
कंसोल गेमिंग और PC गेमिंग, वीडियो गेम खेलने के दो खास तरीके हैं। ये हार्डवेयर फ्लेक्सिबिलिटी, परफॉर्मेंस पोटेंशियल, कॉस्ट स्ट्रक्चर और यूज़र एक्सपीरियंस में अलग-अलग हैं। कंसोल में सिंप्लिसिटी और एक्सक्लूसिव चीज़ों पर ज़ोर दिया जाता है, जबकि PC में कस्टमाइज़ेशन, हाई परफॉर्मेंस सीलिंग और ज़्यादा सॉफ्टवेयर वर्सेटिलिटी को प्रायोरिटी दी जाती है।