TPS गेम्स हमेशा FPS गेम्स से आसान होते हैं।
हालांकि TPS एक बड़ा नज़रिया देता है, लेकिन यह असल में गेमप्ले को आसान नहीं बनाता; टैक्टिकल चैलेंज और पोजिशनिंग भी उतने ही मुश्किल हो सकते हैं।
फर्स्ट-पर्सन शूटर (FPS) और थर्ड-पर्सन शूटर (TPS) गेम्स गेमिंग में दो पॉपुलर शूटर सब-जॉनर हैं। FPS प्लेयर्स को इंटेंस, इमर्सिव कॉम्बैट के लिए कैरेक्टर की आंखों के अंदर ले जाता है, जबकि TPS कैरेक्टर को बाहर से दिखाता है, जिससे स्पेशल अवेयरनेस और स्ट्रेटेजिक गेमप्ले बेहतर होता है।
शूटर गेम्स जिसमें प्लेयर कैरेक्टर की आंखों से दुनिया को देखता है, और निशाना लगाने और रिफ्लेक्स पर फोकस करता है।
शूटर गेम्स को कैरेक्टर के बाहर, आमतौर पर ऊपर या पीछे से कैमरे से देखा जाता है, जिससे पर्यावरण के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है।
| विशेषता | फर्स्ट-पर्सन शूटर (एफपीएस) | थर्ड-पर्सन शूटर (टीपीएस) |
|---|---|---|
| परिप्रेक्ष्य | चरित्र की आँखों से | कैमरा कैरेक्टर के पीछे या ऊपर |
| विसर्जन | बहुत ऊँचा | मध्यम |
| स्थिति के अनुसार जागरूकता | दृश्य का निचला क्षेत्र | पर्यावरण का व्यापक दृष्टिकोण |
| लक्ष्य की सटीकता | सटीक लक्ष्य पर अधिक ध्यान | कैमरा ऑफ़सेट के कारण निशाना कम सटीक हो सकता है |
| आंदोलन और रणनीति | तेज़ गति, रिफ्लेक्स केंद्रित | अधिक सामरिक और रणनीतिक |
| चरित्र दृश्यता | प्लेयर शायद ही कभी कैरेक्टर बॉडी देखता है | प्लेयर पूरा कैरेक्टर मॉडल देखता है |
FPS गेम्स में कैमरा कैरेक्टर के व्यू पॉइंट के अंदर होता है ताकि प्लेयर्स को लगे कि वे गेम की दुनिया में हैं। TPS गेम्स एक एक्सटर्नल कैमरा इस्तेमाल करते हैं जो स्क्रीन पर अवतार दिखाता है, जिससे गेमर्स को एक अलग जगह का अनुभव और माहौल के साथ इंटरैक्ट करने का एक अलग तरीका मिलता है।
FPS गेम्स में, गेमप्ले में आम तौर पर तेज़ रिफ्लेक्स, सटीक निशाना और सीधे मुकाबले पर ज़ोर दिया जाता है। TPS गेम्स में, फ़ोकस अक्सर कवर के स्ट्रेटेजिक इस्तेमाल, एनवायरनमेंटल अवेयरनेस और रुकावटों के आसपास मूवमेंट की प्लानिंग पर होता है।
FPS कॉम्बैट में सटीकता और तेज़ मैकेनिकल स्किल मिलती है क्योंकि व्यू सीधे हथियार के साथ अलाइन होता है। TPS कॉम्बैट में खतरों को कई एंगल से देखने और टैक्टिकल तरीकों से रिएक्ट करने के फ़ायदों के लिए कुछ सटीक निशाना लगाना छोड़ देना पड़ सकता है।
FPS प्लेयर्स को सिर्फ़ वही दिखता है जो उनके सामने होता है, जिससे साउंड क्यू और मैप की जानकारी ज़रूरी हो जाती है। TPS प्लेयर्स को एक बड़े कैमरे से फ़ायदा होता है जो कैरेक्टर को सीधे दिखाए बिना दीवारों या चीज़ों के पीछे के दुश्मनों को दिखा सकता है।
TPS गेम्स हमेशा FPS गेम्स से आसान होते हैं।
हालांकि TPS एक बड़ा नज़रिया देता है, लेकिन यह असल में गेमप्ले को आसान नहीं बनाता; टैक्टिकल चैलेंज और पोजिशनिंग भी उतने ही मुश्किल हो सकते हैं।
TPS की तुलना में FPS गेम्स में स्ट्रेटेजी की कमी होती है।
FPS गेम्स में फोकस्ड नज़रिए के बावजूद मैप कंट्रोल, टीम प्ले और निशाना लगाने की टैक्टिक्स के ज़रिए स्ट्रैटेजी भी शामिल होती है।
सभी शूटर गेम्स को FPS या TPS में पूरी तरह से फिट होना चाहिए।
कई मॉडर्न शूटर्स नज़रिए को मिलाते हैं या प्लेयर्स को नज़रिया बदलने देते हैं, जिससे दोनों सब-जॉनर के एलिमेंट्स मिक्स हो जाते हैं।
TPS सिर्फ़ सिंगल-प्लेयर गेम्स के लिए है।
थर्ड-पर्सन शूटर्स मल्टीप्लेयर फ़ॉर्मैट में भी पॉपुलर हैं, जहाँ टीमवर्क और स्ट्रैटेजी मायने रखती है।
अगर आप रॉ इमर्शन चाहते हैं और तेज़ रिएक्शन और सटीक शूटिंग पर फ़ोकस करना चाहते हैं, तो FPS चुनें। अगर आप ज़्यादा अवेयरनेस, कैरेक्टर विज़िबिलिटी और टैक्टिकल गेमप्ले पसंद करते हैं जो पोज़िशनिंग और स्ट्रैटेजी को रिवॉर्ड देता है, तो TPS चुनें।
VR गेमिंग में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट और मोशन कंट्रोल का इस्तेमाल करके प्लेयर्स को इमर्सिव 3D दुनिया में ले जाया जाता है, जबकि ट्रेडिशनल गेमिंग टीवी, मॉनिटर या हैंडहेल्ड डिवाइस जैसी स्क्रीन पर खेली जाती है। दोनों स्टाइल इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट देते हैं, लेकिन वे इमर्सिवनेस, फिजिकल एंगेजमेंट, हार्डवेयर की ज़रूरतों और प्लेयर के एक्सपीरियंस में काफी अलग हैं।
इंडी गेम्स ऐसे वीडियो गेम्स होते हैं जिन्हें छोटी टीमों या लोगों ने कम बजट और ज़्यादा क्रिएटिव आज़ादी के साथ बनाया होता है, और ये खास मैकेनिक्स और आर्टिस्टिक एक्सप्रेशन पर फोकस करते हैं। AAA गेम्स बड़े बजट के टाइटल होते हैं जिन्हें बड़े स्टूडियो बनाते हैं जिनके पास काफ़ी रिसोर्स होते हैं, और प्रोडक्शन क्वालिटी, ज़्यादा अपील और हाई-एंड ग्राफ़िक्स और साउंड को प्राथमिकता दी जाती है।
ईस्पोर्ट्स और कैज़ुअल गेमिंग दोनों में वीडियो गेम खेलना शामिल है, लेकिन ईस्पोर्ट्स कॉम्पिटिटिव स्किल्स और ऑर्गनाइज़्ड कॉम्पिटिशन पर फोकस करता है, जबकि कैज़ुअल गेमिंग बिना किसी प्रेशर या हाई-स्टेक कॉम्पिटिशन के रिलैक्स्ड, मज़ेदार एक्सपीरियंस पर ज़ोर देता है।
ओपन-वर्ल्ड गेम्स और लीनियर स्टोरी गेम्स में मुख्य रूप से प्लेयर की आज़ादी और कहानी के स्ट्रक्चर में फ़र्क होता है, ओपन-वर्ल्ड टाइटल में बहुत ज़्यादा खोज और ऑप्शनल एक्टिविटीज़ होती हैं, जबकि लीनियर स्टोरी गेम्स फ़ोकस्ड पेस और स्ट्रक्चर्ड स्टोरीटेलिंग के साथ टाइट डायरेक्टेड एक्सपीरियंस देते हैं।
कंसोल गेमिंग और PC गेमिंग, वीडियो गेम खेलने के दो खास तरीके हैं। ये हार्डवेयर फ्लेक्सिबिलिटी, परफॉर्मेंस पोटेंशियल, कॉस्ट स्ट्रक्चर और यूज़र एक्सपीरियंस में अलग-अलग हैं। कंसोल में सिंप्लिसिटी और एक्सक्लूसिव चीज़ों पर ज़ोर दिया जाता है, जबकि PC में कस्टमाइज़ेशन, हाई परफॉर्मेंस सीलिंग और ज़्यादा सॉफ्टवेयर वर्सेटिलिटी को प्रायोरिटी दी जाती है।