वायरलिटी से पैसे कमाना बनाम बड़ी संख्या में लोगों को इनाम देना
वायरलिटी से पैसे कमाने का मकसद उन कंटेंट क्रिएटर्स को इनाम देना है जिनकी पोस्ट को बहुत ज़्यादा पसंद किया जाता है, जबकि ज़्यादा लोगों को हिस्सा लेने का इनाम देने से कंट्रीब्यूटर्स की एक बड़ी कम्युनिटी में वैल्यू बंटती है। ये दोनों इकोनॉमिक मॉडल इस बारे में बिल्कुल अलग सोच दिखाते हैं कि डिजिटल प्लेटफॉर्म को इनाम कैसे बांटने चाहिए और यूज़र के योगदान को कैसे पहचानना चाहिए।
मुख्य बातें
वायरलिटी मॉडल पावर-लॉ डिस्ट्रीब्यूशन को फॉलो करते हैं, जहां टॉप क्रिएटर्स को ज़्यादातर पेआउट मिलते हैं, जबकि बड़े पैमाने पर भागीदारी का मकसद ज़्यादा बराबर डिस्ट्रीब्यूशन होता है।
अटेंशन-बेस्ड मोनेटाइज़ेशन क्लिकबेट और कॉन्ट्रोवर्सी को बढ़ावा देता है, जबकि पार्टिसिपेशन रिवॉर्ड्स लगातार, कम्युनिटी-वैलिडेटेड कंट्रीब्यूशन को बढ़ावा देते हैं।
TikTok और YouTube जैसे प्लेटफ़ॉर्म वायरलिटी इकोनॉमिक्स का उदाहरण हैं, जबकि Steem, Hive और Reddit-स्टाइल कर्मा सिस्टम बड़े पैमाने पर भागीदारी दिखाते हैं।
दोनों तरीकों को मिलाने वाले हाइब्रिड मॉडल तेज़ी से आम हो रहे हैं, क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म क्रिएटर अट्रैक्शन और कम्युनिटी सस्टेनेबिलिटी के बीच बैलेंस बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
वायरलिटी से पैसा कमाना क्या है?
एक इकोनॉमिक मॉडल जो यूज़र्स को उनके अलग-अलग कंटेंट कंट्रीब्यूशन की रीच, एंगेजमेंट और वायरल स्प्रेड के आधार पर रिवॉर्ड देता है।
वायरल मोनेटाइज़ेशन प्लेटफ़ॉर्म आमतौर पर क्रिएटर्स को फ़्लैट पार्टिसिपेशन रेट के बजाय व्यूज़, शेयर और एंगेजमेंट मेट्रिक्स के आधार पर पेमेंट करते हैं।
TikTok का क्रिएटर फंड, YouTube का पार्टनर प्रोग्राम, और Twitter (अब X) का ऐड रेवेन्यू शेयरिंग, सभी वायरलिटी-बेस्ड पेआउट स्ट्रक्चर पर काम करते हैं।
इस मॉडल के तहत, टॉप क्रिएटर्स का एक छोटा हिस्सा अक्सर पावर-लॉ डिस्ट्रीब्यूशन के हिसाब से कुल पेआउट का ज़्यादातर हिस्सा ले लेता है।
नेटवर्क पर तेज़ी से फैलने वाला कंटेंट, लगातार, खास योगदान की तुलना में बहुत ज़्यादा रिटर्न देता है।
आलोचकों का कहना है कि वायरलिटी-बेस्ड सिस्टम, असल या कम्युनिटी बनाने वाले पोस्ट के बजाय क्लिकबेट, विवाद और इमोशनल कंटेंट को बढ़ावा देते हैं।
व्यापक भागीदारी को पुरस्कृत करना क्या है?
एक इकोनॉमिक तरीका जो अलग-अलग एक्टिविटी लेवल के यूज़र्स को कम्पेनसेशन देता है, और यह पक्का करता है कि कैज़ुअल और रेगुलर कंट्रीब्यूटर्स दोनों को वैल्यू मिले।
Reddit जैसे प्लेटफॉर्म्स ने अपने कर्मा सिस्टम, Steem, और अलग-अलग DAO गवर्नेंस टोकन के साथ बड़े पैमाने पर रिवॉर्ड डिस्ट्रीब्यूशन के साथ एक्सपेरिमेंट किया है।
यह मॉडल अक्सर कुछ पावर यूज़र्स के बीच पैसे के जमाव को रोकने के लिए क्वाड्रेटिक फंडिंग या रेप्युटेशन-बेस्ड मैकेनिज्म का इस्तेमाल करता है।
हाइव, माइंड्स और इसी तरह के Web3 सोशल नेटवर्क पोस्ट करने, कमेंट करने, क्यूरेट करने और वोटिंग करने के लिए यूज़र्स को टोकन रिवॉर्ड देते हैं।
बड़े पार्टिसिपेशन मॉडल का मकसद, हर व्यक्ति की कमाई पर कैप लगाकर या रॉ रीच के बजाय कम्युनिटी वैलिडेशन के आधार पर रिवॉर्ड्स को वेटेज देकर असमानता को कम करना है।
सपोर्टर्स का कहना है कि यह तरीका गुस्सा या एल्गोरिदमिक फेवर पाने के लिए फाइनेंशियल इंसेंटिव को हटाकर हेल्दी ऑनलाइन बातचीत को बढ़ावा देता है।
तुलना तालिका
विशेषता
वायरलिटी से पैसा कमाना
व्यापक भागीदारी को पुरस्कृत करना
मूल दर्शन
ऐसे कंटेंट को इनाम दें जो बड़े पैमाने पर फैले और ध्यान खींचे
पहुंच की परवाह किए बिना योगदान देने वालों के एक बड़े बेस को मुआवजा दें
भुगतान वितरण
पावर-लॉ: टॉप क्रिएटर्स ज़्यादातर कमाते हैं
ज़्यादा बराबर: कमाई कई यूज़र्स में बंटी हुई है
प्राथमिक मीट्रिक
व्यूज़, शेयर और एंगेजमेंट वेलोसिटी
पार्टिसिपेशन फ़्रीक्वेंसी, क्वालिटी वोट, और कम्युनिटी वैलिडेशन
प्रोत्साहन संरचना
हाई-इम्पैक्ट, ध्यान खींचने वाले कंटेंट को बढ़ावा देता है
लगातार, समुदाय-उन्मुख योगदान को प्रोत्साहित करता है
असमानता का जोखिम
हाई: वायरल क्रिएटर्स के बीच पैसा इकट्ठा होता है
लोअर: वैल्यू को ज़्यादा बराबर बांटने के लिए डिज़ाइन किया गया
सामग्री गुणवत्ता प्रभाव
क्लिकबेट और सनसनीखेज बातों को बढ़ावा दे सकता है
अच्छे, कम्युनिटी-वैलिडेटेड पोस्ट को इनाम देने की आदत
अनुमापकता
एल्गोरिदमिक एम्प्लीफिकेशन के ज़रिए बहुत ज़्यादा स्केलेबल
स्केलेबल लेकिन इसके लिए मज़बूत एंटी-गेमिंग मैकेनिज्म की ज़रूरत है
उल्लेखनीय उदाहरण
TikTok क्रिएटर फंड, YouTube पार्टनर प्रोग्राम, X ऐड रेवेन्यू शेयरिंग
Reddit karma, Steem/Hive ब्लॉकचेन रिवॉर्ड्स, DAO गवर्नेंस टोकन
विस्तृत तुलना
दार्शनिक आधार
वायरलिटी से पैसे कमाने में ध्यान को मुख्य करेंसी माना जाता है, यह मानते हुए कि लाखों लोगों तक पहुंचने वाले कंटेंट को उसी अनुपात में ज़्यादा मुआवज़ा मिलना चाहिए। इसके उलट, ज़्यादा लोगों की भागीदारी को इनाम देने में हर योगदान को एक सामूहिक इकोसिस्टम का हिस्सा माना जाता है, जहाँ अपवोट करने या कमेंट करने जैसे छोटे काम भी वैल्यू पैदा करते हैं। ये दोनों मॉडल इस बारे में अलग-अलग सोच दिखाते हैं कि हेल्दी डिजिटल कम्युनिटी को क्या चलाता है: वायरल पहुंच या लगातार जुड़ाव।
धन वितरण पैटर्न
वायरलिटी-बेस्ड सिस्टम से नैचुरली विनर-टेक-ऑल नतीजे मिलते हैं, जहाँ टॉप 1% क्रिएटर्स, नीचे के 99% क्रिएटर्स को मिलाकर भी ज़्यादा कमा सकते हैं। बड़े पार्टिसिपेशन मॉडल क्वाड्रेटिक पेआउट, रेप्युटेशन वेटिंग, या अर्निंग कैप जैसे तरीकों से इस कर्व को फ़्लैट करने की कोशिश करते हैं। क्रिएटर इकॉनमी पर रिसर्च लगातार दिखाती है कि वायरलिटी-ड्रिवन प्लेटफ़ॉर्म ज़्यादातर ट्रेडिशनल इकॉनमी की तुलना में गिनी कोएफ़िशिएंट कहीं ज़्यादा दिखाते हैं।
व्यवहारिक प्रोत्साहन
जब पेआउट वायरल होने पर निर्भर करते हैं, तो क्रिएटर्स एल्गोरिदम के हिसाब से बेहतर होते हैं, और अक्सर इमोशनल, विवादित या ट्रेंड को फॉलो करने वाला कंटेंट बनाते हैं। बड़े पैमाने पर हिस्सा लेने के इनाम इंसेंटिव को कंसिस्टेंसी और कम्युनिटी के भरोसे की ओर ले जाते हैं, क्योंकि लगातार योगदान देने वाले लोग समय के साथ वैल्यू जमा करते हैं, और उन्हें एक भी ब्रेकआउट मोमेंट की ज़रूरत नहीं होती। यह अंतर किसी प्लेटफॉर्म के पूरे कल्चर को बनाता है।
कमजोरियाँ और गेमिंग
वायरलिटी मॉडल्स में बॉट नेटवर्क, एंगेजमेंट पॉड्स और कोऑर्डिनेटेड शेयरिंग कैंपेन के ज़रिए हेरफेर किया जा सकता है, जो मेट्रिक्स को आर्टिफिशियली बढ़ा-चढ़ाकर दिखाते हैं। बड़े पार्टिसिपेशन सिस्टम को अपनी चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, जिसमें सिबिल अटैक, वोट ब्रिगेडिंग और कम मेहनत वाली फार्मिंग शामिल हैं। दोनों के लिए एडवांस्ड एंटी-फ्रॉड इंफ्रास्ट्रक्चर की ज़रूरत होती है, हालांकि अटैक के तरीके काफी अलग होते हैं।
प्लेटफ़ॉर्म स्थिरता
बिज़नेस के नज़रिए से, वायरलिटी से पैसे कमाना एडवरटाइजिंग रेवेन्यू के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है, क्योंकि वायरल कंटेंट ज़्यादा इंप्रेशन और ऐड इन्वेंट्री खींचता है। बड़े पार्टिसिपेशन मॉडल के लिए अक्सर टोकन एमिशन, सब्सक्रिप्शन पूल या ट्रेजरी एलोकेशन जैसे दूसरे फंडिंग सोर्स की ज़रूरत होती है, जिन्हें लंबे समय तक बनाए रखना मुश्किल हो सकता है। हाइब्रिड तरीके तेज़ी से आम हो रहे हैं क्योंकि प्लेटफॉर्म दोनों तरीकों को मिलाकर एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं।
लाभ और हानि
वायरलिटी से पैसा कमाना
लाभ
+शीर्ष प्रतिभाओं को आकर्षित करता है
+व्यापक पहुंच को बढ़ावा देता है
+विज्ञापन राजस्व के साथ संरेखित करता है
+मापने में आसान
सहमत
−उच्च असमानता
−क्लिकबेट को प्रोत्साहित करता है
−बॉट्स के प्रति संवेदनशील
−रचनाकारों को थका देता है
व्यापक भागीदारी को पुरस्कृत करना
लाभ
+अधिक न्यायसंगत
+स्वस्थ प्रवचन
+आकस्मिक उपयोगकर्ताओं को जोड़ता है
+गेमिंग का विरोध करता है
सहमत
−बनाए रखना कठिन
−जटिल तंत्र
−कम शीर्ष आय
−सिबिल हमले का खतरा
सामान्य भ्रांतियाँ
मिथ
वायरल कंटेंट हमेशा हर प्लेटफॉर्म पर सबसे ज़्यादा पैसा कमाता है।
वास्तविकता
हाइव या स्टीम जैसे बड़े पार्टिसिपेशन वाले प्लेटफॉर्म पर, वायरल पोस्ट उन लोगों से कम कमा सकते हैं जो लगातार कंट्रीब्यूट करते हैं और समय के साथ रेप्युटेशन बनाते हैं। कमाई खास रिवॉर्ड सिस्टम पर निर्भर करती है, न कि सिर्फ़ रॉ व्यू काउंट पर। कई प्लेटफॉर्म बेकाबू असमानता को रोकने के लिए पेआउट को कैप या वेट भी करते हैं।
मिथ
ब्रॉड पार्टिसिपेशन मॉडल असमानता को पूरी तरह खत्म कर देते हैं।
वास्तविकता
बराबर बांटने के लिए बनाए गए सिस्टम भी ऐसे पावर यूज़र बनाते हैं जो अनुभव, नेटवर्क और नाम जमा करके बहुत ज़्यादा कमाते हैं। इसका मकसद बहुत ज़्यादा असमानता को कम करना है, न कि पूरी तरह बराबरी लाना। खासकर टोकन-बेस्ड सिस्टम अक्सर समय के साथ पैसे का जमावड़ा करते हैं।
मिथ
क्रिएटर्स हमेशा वायरलिटी-बेस्ड पेआउट पसंद करते हैं।
वास्तविकता
कई क्रिएटर्स, खासकर जो एजुकेशनल, नीश, या कम्युनिटी-फोकस्ड कंटेंट बनाते हैं, वे वायरल मोनेटाइजेशन के कभी अच्छा तो कभी बुरा वाले साइकिल के बजाय, पहले से पता चलने वाली, पार्टिसिपेशन-बेस्ड इनकम पसंद करते हैं। स्टेबल कमाई से बेहतर प्लानिंग करने में मदद मिलती है और लगातार ट्रेंड्स के पीछे भागने का प्रेशर कम होता है।
मिथ
बड़े पैमाने पर भागीदारी को इनाम देने का मतलब है कि सभी को बराबर पेमेंट मिले।
वास्तविकता
ज़्यादातर बड़े पार्टिसिपेशन सिस्टम अभी भी कंट्रीब्यूशन क्वालिटी, कम्युनिटी वोट या रेप्युटेशन स्कोर के आधार पर रिवॉर्ड में फ़र्क करते हैं। फ़र्क यह है कि डिस्ट्रीब्यूशन कर्व ज़्यादा फ़्लैट है, न कि सभी यूज़र्स को एक जैसा कम्पेनसेशन मिलता है। क्वालिटी और कोशिश अभी भी मायने रखती है, बस उतनी ज़्यादा नहीं।
मिथ
वायरलिटी मोनेटाइजेशन एक मॉडर्न आविष्कार है।
वास्तविकता
ट्रेडिशनल मीडिया में पे-पर-हिट एडवरटाइजिंग मॉडल दशकों पुराने हैं, और असलियत के बजाय पहुंच को इनाम देने का अंदरूनी लॉजिक डिजिटल प्लेटफॉर्म से पहले का है। जो बदला है वह यह है कि कंटेंट कितनी तेज़ी से वायरल हो सकता है, जिससे इस तरीके के मौके और दिक्कतें दोनों बढ़ गई हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्रिएटर इकॉनमी में वायरलिटी से पैसे कमाने का क्या मतलब है?
वायरलिटी से पैसे कमाने का मतलब है इकोनॉमिक मॉडल, जिसमें क्रिएटर्स इस आधार पर पैसे कमाते हैं कि उनका कंटेंट कितना फैला है, जिसे व्यूज़, शेयर्स और एंगेजमेंट से मापा जाता है। TikTok, YouTube और X जैसे प्लेटफॉर्म क्रिएटर फंड्स और ऐड रेवेन्यू शेयरिंग के ज़रिए इस तरीके का इस्तेमाल करते हैं। यह मॉडल अटेंशन कैप्चर को रिवॉर्ड देता है, जिससे अक्सर विनर-टेक-ऑल नतीजे मिलते हैं, जहाँ कुछ वायरल हिट्स से ज़्यादातर इनकम होती है।
प्लेटफ़ॉर्म बड़े पैमाने पर भागीदारी को कैसे इनाम देते हैं?
प्लेटफ़ॉर्म कर्मा पॉइंट्स, टोकन डिस्ट्रीब्यूशन, क्वाड्रेटिक फंडिंग और रेप्युटेशन-बेस्ड पेआउट जैसे तरीकों से बड़े पार्टिसिपेशन को इनाम देते हैं। Reddit अपवोट्स के लिए कर्मा इनाम देता है, जबकि Hive और Steem जैसे ब्लॉकचेन प्लेटफ़ॉर्म पोस्टिंग, कमेंटिंग और क्यूरेटिंग के लिए क्रिप्टोकरेंसी टोकन बांटते हैं। इन सिस्टम का मकसद वायरल क्रिएटर्स के बीच इनाम को एक जगह करने के बजाय कंट्रीब्यूटर्स की लंबी लिस्ट को मुआवज़ा देना है।
कौन सा मॉडल क्रिएटर्स को एवरेज ज़्यादा पेमेंट करता है?
वायरलिटी-बेस्ड मॉडल आमतौर पर टॉप क्रिएटर्स को ब्रॉड पार्टिसिपेशन सिस्टम की तुलना में कहीं ज़्यादा पेमेंट करते हैं, लेकिन एवरेज क्रिएटर अक्सर कम कमाते हैं क्योंकि पेमेंट टॉप पर ही फोकस होता है। ब्रॉड पार्टिसिपेशन मॉडल आमतौर पर छोटे इंडिविजुअल पेमेंट देते हैं लेकिन उन्हें ज़्यादा यूज़र्स में बांटते हैं, जिससे आम कंट्रीब्यूटर्स की मीडियन कमाई ज़्यादा होती है। सबसे अच्छा ऑप्शन इस बात पर निर्भर करता है कि आप सीलिंग या फ्लोर इनकम को प्रायोरिटी देते हैं।
आलोचक क्यों कहते हैं कि वायरलिटी मोनेटाइजेशन खराब कंटेंट को बढ़ावा देता है?
जब पेमेंट जल्दी ध्यान खींचने पर निर्भर करता है, तो क्रिएटर्स को इमोशनल, विवादित या गुमराह करने वाला कंटेंट बनाने के लिए बड़े इनाम मिलते हैं, जिससे शेयर और रिएक्शन होते हैं। रिसर्च लगातार दिखाती है कि गुस्सा और हैरानी, बारीक चर्चा की तुलना में तेज़ी से फैलती है। आलोचकों का कहना है कि यह तरीका पब्लिक बातचीत को खराब करता है और असलियत के बजाय मैनिपुलेशन को बढ़ावा देता है।
क्या कोई प्लेटफ़ॉर्म दोनों मोनेटाइज़ेशन तरीकों का इस्तेमाल कर सकता है?
हाँ, हाइब्रिड मॉडल तेज़ी से आम हो रहे हैं। उदाहरण के लिए, Reddit, कर्मा-बेस्ड पार्टिसिपेशन रिवॉर्ड्स को प्रीमियम कंटेंट मोनेटाइज़ेशन के साथ जोड़ता है। कुछ Web3 प्लेटफ़ॉर्म वायरल बूस्ट मल्टीप्लायर के ऊपर पार्टिसिपेशन के लिए टोकन डिस्ट्रीब्यूशन की लेयर देते हैं। चुनौती दोनों इंसेंटिव स्ट्रक्चर को बैलेंस करना है, बिना एक दूसरे को नुकसान पहुँचाए या कन्फ्यूजिंग पेआउट नियम बनाए।
ब्रॉड पार्टिसिपेशन सिस्टम में क्वाड्रेटिक फंडिंग क्या है?
क्वाड्रेटिक फंडिंग एक ऐसा तरीका है जिसमें किसी प्रोजेक्ट के लिए मैच की गई रकम, कुल डॉलर के योगदान के बजाय योगदान देने वालों की संख्या के साथ बढ़ती है। एक प्रोजेक्ट जिसमें 100 डोनर $1 देते हैं, उसे एक डोनर के $100 देने की तुलना में ज़्यादा मैचिंग फंड मिलते हैं। यह तरीका, जिसे गिटकॉइन ने शुरू किया था और विटालिक ब्यूटेरिन और दूसरों की रिसर्च पर आधारित है, व्हेल के असर के बजाय बड़े कम्युनिटी सपोर्ट को इनाम देता है।
वायरलिटी मॉडल बॉट मैनिपुलेशन को कैसे हैंडल करते हैं?
प्लेटफ़ॉर्म आर्टिफ़िशियल इन्फ़्लेशन का पता लगाने के लिए व्यूएबिलिटी वेरिफ़िकेशन, एंगेजमेंट क्वालिटी स्कोरिंग और बिहेवियरल एनालिसिस का कॉम्बिनेशन इस्तेमाल करते हैं। उदाहरण के लिए, YouTube सिर्फ़ उन असली यूज़र्स के व्यूज़ गिनता है जिनके पास काफ़ी वॉच टाइम होता है। हालाँकि, एडवांस्ड बॉट नेटवर्क और एंगेजमेंट पॉड लगातार पता लगाने से बचते रहते हैं, जिससे वायरलिटी-बेस्ड पेआउट प्लेटफ़ॉर्म और मैनिपुलेटर्स के बीच लगातार चूहे-बिल्ली का खेल बन जाता है।
ज़्यादातर जगहों पर, पार्टिसिपेशन रिवॉर्ड से कमाई गई क्रिप्टोकरेंसी को मिलने पर सही मार्केट वैल्यू पर टैक्सेबल इनकम माना जाता है। उदाहरण के लिए, IRS को स्टेकिंग और कमाई की इनकम की रिपोर्टिंग USD में करनी होती है, जब वह मिलती है। क्रिएटर्स को टैक्स प्रोफेशनल्स से सलाह लेनी चाहिए, क्योंकि नियम हर देश में काफी अलग-अलग होते हैं और जैसे-जैसे रेगुलेटर Web3 प्लेटफॉर्म को अपनाते हैं, वे बदलते रहते हैं।
कम्युनिटी हेल्थ के लिए कौन सा मॉडल बेहतर है?
रिसर्च और प्लेटफ़ॉर्म के अनुभव से पता चलता है कि बड़े पार्टिसिपेशन मॉडल आम तौर पर ज़्यादा हेल्दी कम्युनिटी बनाते हैं क्योंकि वे गुस्सा करने का इंसेंटिव कम करते हैं और लगातार, कंस्ट्रक्टिव कंट्रीब्यूशन को इनाम देते हैं। वायरलिटी-बेस्ड सिस्टम ग्रोथ बढ़ा सकते हैं लेकिन अक्सर बातचीत की क्वालिटी की कीमत पर। हालांकि, सबसे अच्छे नतीजे शायद हाइब्रिड तरीकों से आते हैं जो कम्युनिटी इंसेंटिव बनाए रखते हैं और साथ ही बेहतरीन कंटेंट को इनाम भी देते हैं।
क्या यूज़र्स सच में एक मॉडल को दूसरे से ज़्यादा पसंद करते हैं?
यूज़र की पसंद रोल और पर्सनैलिटी के हिसाब से अलग-अलग होती है। जो लोग प्रोफेशनल क्रिएटर बनना चाहते हैं, वे अक्सर वायरलिटी-बेस्ड पेआउट पसंद करते हैं क्योंकि उनसे ज़्यादा फ़ायदा मिलता है। कैज़ुअल कंट्रीब्यूटर और कम्युनिटी-ओरिएंटेड यूज़र आमतौर पर बड़े पैमाने पर पार्टिसिपेशन पसंद करते हैं क्योंकि इससे उनके लगातार एंगेजमेंट को वैल्यू मिलती है। ज़्यादातर प्लेटफ़ॉर्म पाते हैं कि दोनों तरीकों का मिक्स किसी भी सेगमेंट को अलग किए बिना ज़्यादातर यूज़र्स को सैटिस्फाई करता है।
निर्णय
जब आपका लक्ष्य प्रोफेशनल क्रिएटर्स को आकर्षित करना और कंटेंट की पहुंच को बढ़ाना हो, तो वायरलिटी से पैसे कमाने का तरीका चुनें, और ध्यान देने वाली अर्थव्यवस्था से होने वाली असमानता को स्वीकार करें। जब कम्युनिटी हेल्थ, बराबर डिस्ट्रीब्यूशन और लंबे समय तक जुड़ाव हेडलाइन बटोरने वाली वायरलिटी से ज़्यादा मायने रखते हैं, तो बड़े पैमाने पर भागीदारी को इनाम दें। कई सफल प्लेटफॉर्म आखिरकार दोनों तरीकों को मिलाते हैं, टॉप परफॉर्मर्स के लिए वायरलिटी रिवॉर्ड का इस्तेमाल करते हैं, जबकि रोज़ाना योगदान देने वालों के लिए बेसिक इंसेंटिव बनाए रखते हैं।