teicneolaíocht oideachaispeidagógaíochtrannpháirtíocht na mac léinnbainistíocht ranga
Gamification san Oideachas i gcomparáid le Modhanna Traidisiúnta
Is staidéar ar spreagadh é comparáid a dhéanamh idir gamification agus oideachas traidisiúnta; cé go mbraitheann modhanna traidisiúnta ar léachtaí struchtúrtha agus gráid sheachtracha chun éacht a thiomáint, úsáideann gamification eilimintí dearaidh cluichí cosúil le suaitheantais, cláir cheannaireachta, agus insint scéalta chun rannpháirtíocht inmheánach a chothú. Tugann ceann acu tús áite do chonair líneach, disciplínithe chuig eolas, agus athraíonn an ceann eile an próiseas foghlama ina rompu idirghníomhach.
Suntasanna
Déanann gamification 'Caithfidh mé foghlaim' a thiontú go 'Ba mhaith liom imirt'.
Is fearr modhanna traidisiúnta chun tiúchan agus smacht fadtéarmach a fhorbairt.
Cuireann aiseolas meandarach i gcórais gamified cosc ar mhic léinn cleachtadh a dhéanamh ar bhotúin.
Cuireann oideachas traidisiúnta cosán níos caighdeánaithe ar fáil le haghaidh ullmhúcháin ollscoile.
Cad é Gamification san Oideachas?
Comhtháthú eilimintí agus meicnic cosúil le cluichí i gcomhthéacsanna oideachais neamh-chluichí chun rannpháirtíocht na mac léinn a mhéadú.
Úsáideann sé córais 'leibhéalta suas' in ionad scálaí grádaithe traidisiúnta chun dul chun cinn a thaispeáint.
Soláthraíonn sé aiseolas láithreach trí phointí nó leideanna amhairc nuair a bhíonn tasc críochnaithe.
Is minic a ionchorpraíonn sé scéal nó 'tóraíocht' a thugann cuspóir ficseanúil do thascanna acadúla.
Spreagann sé 'teip ar aghaidh,' áit a bhfeictear botúin mar dheiseanna ísealriosca chun iarracht eile a dhéanamh.
Braitheann sé go mór ar ardáin dhigiteacha nó aipeanna cosúil le Duolingo, Kahoot, nó Classcraft.
Cad é Modhanna Traidisiúnta?
Dhírigh teagasc traidisiúnta dírithe ar an múinteoir ar léachtaí, téacsleabhair chaighdeánaithe, agus measúnuithe achoimreacha.
Leanann sé curaclam líneach ina mbogann daltaí trí ábhair ar luas socraithe.
Úsáideann sé gráid litreacha nó céatadáin mar an bpríomhbheart ratha agus máistreachta.
Tugann tús áite do threoir dhíreach, nótaí a ghlacadh, agus staidéar neamhspleách ciúin.
Is minic a bhíonn an measúnú i ngeall ar dhaoine, agus é á dhéanamh ag deireadh aonaid nó seimeastair.
Cuireann sé béim ar smacht, fócas, agus an cumas faisnéis chloisteála agus scríofa a phróiseáil.
Tábléad Comparáide
Gné
Gamification san Oideachas
Modhanna Traidisiúnta
Príomhspreagthóir
Intreach (Sreabhadh agus Gnóthachtáil)
Seachtrach (Gráid agus Comhlíonadh)
Lúb Aiseolais
Meandarach agus leanúnach
Moillithe (tar éis grádaithe)
Ról na Teipe
Deis athchleachtach 'Athsheinm'
Asbhaint bhuan GPA
Struchtúr
Neamhlíneach/Bunaithe ar rompu
Líneach/Bunaithe ar shiollabas
Leibhéal Rannpháirtíochta
Gníomhach agus rannpháirteach
Éighníomhach nó glactha
Gné Shóisialta
Cláir Cheannaireachta agus Súgradh Comhoibríoch
Comórtas aonair
Stíl Teagaisc
Fionnachtana-threoraithe
Treoir dhíreach
Comparáid Mhionsonraithe
Síceolaíocht na Spreagtha
Is minic a bhíonn modhanna traidisiúnta ag brath ar an eagla roimh dhrochghráid nó ar an luach saothair a bhaineann le grád maith chun daltaí a choinneáil ar an mbóthar ceart, rud a d’fhéadfadh imní mhór a bheith mar thoradh air. Casann gamification air seo trí ‘lúba dópamíne’ a úsáid - na ruaigeanna beaga sástachta a fhaighimid ó dhúshlán a chríochnú nó suaitheantas a thuilleamh. Trí an iarracht féin a dhéanamh fiúntach, tá sé mar aidhm ag gamification daltaí a choinneáil i riocht ‘sreafa’ áit a gcuirtear dúshlán rompu ach nach mbíonn siad róbhuartha.
Teip agus Athléimneacht
seomra ranga traidisiúnta, is féidir go mbraitheann teip i dtástáil mar bhreithiúnas deiridh ar chumas dalta, rud a chuireann díspreagadh ar thuilleadh iarrachta go minic. I dtimpeallacht chearrbhachais, déantar teip a chóireáil mar 'chailleadh beatha' i gcluiche físeáin; níl le déanamh agat ach an leibhéal a atosú leis an eolas a fuair tú ón iarracht roimhe sin. Cruthaíonn sé seo meon fáis ina mbíonn daltaí níos sásta dul i ngleic le fadhbanna deacra toisc go bhfuil costas an bhotúin i bhfad níos ísle.
Luas agus Máistreacht Teagaisc
De ghnáth, cuireann teagasc traidisiúnta an rang ar fad ar aghaidh a luaithe a thuigeann formhór acu coincheap, rud a fhágann go mbíonn daltaí atá ag streachailt ar gcúl agus daltaí leamh gan páirt a ghlacadh. Is minic a cheadaíonn córais chearrbhachais foghlaim 'neamhshioncrónach', áit nach féidir le dalta an chéad 'leibhéal' eile a dhíghlasáil go dtí go mbeidh máistreacht cheart acu ar an gceann reatha. Cinntíonn sé seo go bhfuil bunús an eolais soladach sula mbogann siad ar aghaidh chuig topaicí níos casta.
Idirghníomhaíocht Shóisialta agus Iomaíocht
Cé go n-úsáideann modhanna traidisiúnta rátálacha ranga a d’fhéadfadh a bheith scoite amach uaireanta, tugann gamification isteach ‘súgradh comhoibríoch’ agus iomaíocht shláintiúil trí chláir cheannaireachta. D’fhéadfadh daltaí oibriú i ‘gcuideachtaí’ chun fadhb matamaitice a réiteach, ag iompú brú sóisialta ina thacaíocht shóisialta. Mar sin féin, áitíonn criticeoirí gur féidir le hiomaíocht leanúnach ar son suaitheantais scáth a chur ar an ábhar iarbhír, rud a fhágann go bhfuil an luach saothair níos tábhachtaí ná an t-eolas féin.
Buntáistí & Mí-bhuntáistí
Gamification
Buntáistí
+Rannpháirtíocht ard mac léinn
+Laghdaíonn sé eagla roimh theip
+Luas foghlama pearsantaithe
+Forbraíonn réiteach fadhbanna
Taispeáin
−Riosca 'andúile luaíochta'
−Is féidir a bheith ró-spreagúil
−Deacair dearadh maith a dhéanamh
−Teastaíonn níos mó teicneolaíochta
Modhanna Traidisiúnta
Buntáistí
+Taifead cruthaithe
+Tógálann sé disciplín acadúil
+Costéifeachtach (gan teicneolaíocht)
+Níos fearr le haghaidh teoiric teibí
Taispeáin
−Is féidir go dtiocfaidh dícheangal as
−Luas aonmhéide a oireann do chách
−Imní ard do mhic léinn
−Stíl foghlama éighníomhach
Coitianta Míthuiscintí
Miotas
Is é atá i gceist le gamification ná ligean do pháistí cluichí físeáin a imirt sa rang.
Réaltacht
Úsáideann fíor-cheamú *meicníochtaí* cluichí (cosúil le pointí agus dul chun cinn) chun ábhar acadúil a mhúineadh; ní bhaineann sé leis an gcluiche féin, ach leis an tiomáint shíceolaíoch chun feabhsú.
Miotas
Tá an teagasc traidisiúnta go hiomlán as dáta.
Réaltacht
Is iad go leor gnéithe den oideachas traidisiúnta, amhail ceistiú Socratach agus plé piaraí, na bealaí is éifeachtaí fós chun smaointeoireacht chriticiúil agus comhbhá a mhúineadh.
Miotas
Ní oibríonn gamification ach do leanaí óga.
Réaltacht
Úsáideann scoileanna oiliúna corparáideacha agus leighis gamification níos mó agus níos mó chun cabhrú le daoine fásta máistreacht a fháil ar nósanna imeachta casta agus oiliúint chomhlíontachta trí insamhalta agus rangú iomaíoch.
Miotas
Má úsáideann tú pointí, ní bheidh cúram ar na daltaí ach faoin scór.
Réaltacht
Cé go bhfuil riosca ag baint leis, úsáideann gamification dea-dheartha pointí mar chomhartha dul chun cinn, ní hamháin mar dhuais, rud a chabhraíonn le mic léinn a n-aistear ó thosaitheoir go saineolaí a shamhlú.
Frequently Asked Questions
An féidir gamification a úsáid gan ríomhairí?
Sea, tá 'gamification analógach' an-choitianta. Is féidir le múinteoirí cártaí pollta, barraí dul chun cinn atá suite ar bhalla, nó suaitheantais fhisiciúla a úsáid chun 'arduithe leibhéil' i léitheoireacht nó in iompar a rianú gan teagmháil a dhéanamh le scáileán riamh.
An gcabhraíonn gamification le daltaí a bhfuil riachtanais speisialta acu?
Is minic a bhíonn. Is féidir leis an struchtúr soiléir, an t-aiseolas meandarach, agus an rianú amhairc ar dhul chun cinn a bheith an-chabhrach do mhic léinn a bhfuil ADHD nó uathachas orthu, toisc go laghdaíonn sé débhríocht agus go soláthraíonn sé atreisiú comhsheasmhach.
Cad iad na huirlisí gamification is mó tóir do scoileanna?
Is iad ardáin cosúil le Classcraft (a athraíonn an seomra ranga ina RPG), Kahoot (tráth na gceist iomaíoch), agus Duolingo (foghlaim teanga) na ceannairí tionscail reatha i gceamú oideachasúil.
An dtagann gamification in ionad an mhúinteora?
Ar chor ar bith. Athraíonn ról an mhúinteora ó 'shaoi ar an stáitse' go 'máistir cluiche' nó éascaitheoir a chabhraíonn le daltaí dul trí na dúshláin agus a sholáthraíonn comhthéacs níos doimhne nach dtuigeann meicnic an chluiche.
An bhfuil sé costasach gamification a chur i bhfeidhm?
Is féidir. Cé go bhfuil roinnt aipeanna saor in aisce, is minic a bhíonn síntiús ag teastáil le haghaidh ardáin ardchaighdeáin. Ina theannta sin, tá an infheistíocht ama a theastaíonn ó mhúinteoir chun curaclam lán-cheamaithe a dhearadh suntasach.
Conas a dhéanann tú grádú ar rang gamified?
Úsáideann go leor múinteoirí 'Pointí Taithí' (XP). In ionad tosú ag 100% agus pointí a chailleadh as botúin, tosaíonn daltaí ag 0 XP agus gnóthaíonn siad a mbealach suas go dtí 'A' trí thascanna a chríochnú, cosúil le leibhéil a fháil i gcluiche.
An n-oibríonn gamification do gach ábhar?
Is é an bealach is fusa é a chur i bhfeidhm ar ábhair a bhfuil freagraí soiléire cearta/mícheart acu, amhail matamaitic nó teanga. Tá sé níos dúshlánaí - ach fós indéanta - ábhair shuibiachtúla amhail fealsúnacht nó scríbhneoireacht chruthaitheach a chur i gcluiche.
An bhfuil 'míbhuntáiste' ag baint leis an lúb dopamine san fhoghlaim?
Bíonn imní ar roinnt síceolaithe má bhíonn gach rud 'spraíúil', go gcaillfidh daltaí an cumas chun leanúint ar aghaidh le tascanna laethúla nó leadránacha atá riachtanach sa saol mór agus i ngairmeacha gairmiúla.
Breithiúnas
Is uirlis chumhachtach í an gamification chun rannpháirtíocht agus buanseasmhacht na mac léinn a mhéadú, go háirithe in ábhair athchleachtacha nó deacra. Mar sin féin, tá modhanna traidisiúnta fós riachtanach chun fócas domhain, scríbhneoireacht chasta fhada, agus na nósanna staidéir disciplínithe atá riachtanach san ardoideachas a mhúineadh.