این مقایسه، تکامل ارگانیک و جمعی اساطیر سنتی را با جهانسازیِ شرکتی و مدیریتشدهی فرنچایزهای رسانهای مدرن مقایسه میکند و نشان میدهد که چگونه داستانسرایی انسان از تبار فرهنگی مقدس به اکوسیستمهای سرگرمی تجاری تغییر یافته است.
برجستهها
اسطورههای سنتی از نیازهای فرهنگی غیرمتمرکز نشأت میگیرند، نه از ابتکارات تجاری متمرکز.
جهانهای فرنچایز برای حفظ غوطهوری مصرفکننده، به شبکههای رسانهای پیچیده و چند پلتفرمی متکی هستند.
افسانههای باستانی، تناقضات روایی را به عنوان تغییرات منطقهای طبیعی در نظر میگیرند، نه خطاهای پیوستگی.
مالکیت شرکتی، قوسهای شخصیتی مدرن را برای محافظت از ارزش بلندمدت کالاها و مالکیت معنوی شکل میدهد.
اساطیر سنتی چیست؟
مجموعهای مقدس از داستانهای به هم پیوسته که به طور جمعی توسط یک فرهنگ در طول نسلها توسعه یافتهاند تا هستی، اخلاق و پدیدههای طبیعی را توضیح دهند.
به صورت ارگانیک در طول قرنها از طریق سنتهای شفاهی و بدون یک خالق یا نویسندهی واحد و قطعی تکامل مییابد.
به عنوان یک نظام اعتقادی مقدس و بنیادی عمل میکند که اعمال مذهبی و هویت فرهنگی یک جامعه را شکل میدهد.
نسخههای سیال و متناقض از یک داستان را میپذیرد، زیرا مناطق مختلف شخصیتها را با آداب و رسوم محلی تطبیق میدهند.
متعلق به منابع عمومی است، به این معنی که هیچ فرد یا سازمانی به طور قانونی مالک، دارای حق چاپ یا کنترل کننده روایت نیست.
از طریق کهن الگوهای عمیقاً نمادین و تمثیلی به پرسشهای وجودی انسان، ریشههای کیهانی و مرزهای اخلاقی میپردازد.
جهانهای فرنچایز مدرن چیست؟
یک ماتریس بسیار هماهنگ از مالکیت معنوی شامل کتابها، فیلمها و بازیها که توسط نهادهای شرکتی برای سرگرمی تجاری مدیریت میشود.
عمداً توسط نویسندگان، کارگردانان و تیمهای توسعهی مشخص و دارای نام، تحت نظارت شرکت ساخته شده است.
وضعیت مالکیت معنوی سختگیرانه و تحت حمایت قانون را حفظ میکند و به طور فعال استفاده تجاری غیرمجاز را تحت پیگرد قانونی قرار میدهد.
پیوستگی روایی سفت و سخت را تقویت میکند، جایی که «اعتمادهای داستانی» اختصاصی تضمین میکنند که همه اسپینآفها، دنبالهها و پیشدرآمدها به طور منطقی با هم هماهنگ باشند.
عمدتاً به عنوان یک شرکت تجاری فعالیت میکند که برای ایجاد درآمد مداوم از طریق فروش رسانهای و تجارت طراحی شده است.
جوامع جهانی هواداران را که از طریق رسانههای دیجیتال، ویکیهای هواداران، همایشها و تولید محتوای ثانویه فعالیت میکنند، گرد هم میآورد.
جدول مقایسه
ویژگی
اساطیر سنتی
جهانهای فرنچایز مدرن
مکانیسم منشأ
سنت شفاهی نسلی و تکامل فرهنگی
برنامهریزی آگاهانهی شرکتی و همکاری خلاقانه
وضعیت مالکیت
منابع عمومی؛ میراث فرهنگی مشترک
مالکیت معنوی خصوصی؛ کاملاً تحت حمایت حق نشر
هدف اصلی
توضیح پدیدههای طبیعی، اخلاق و آیینهای مقدس
ارائه سرگرمی فراگیر و کسب درآمد
مدیریت کانن
سیال و چندوجهی؛ تنوعات منطقهای در کنار هم وجود دارند
دقیق و متمرکز؛ تضادها به طور سیستماتیک به هم مرتبط میشوند
هویت نویسنده
ناشناس، جمعی و توزیعشده در طول زمان
به سازندگان، شورانرها یا برندهای خاص نسبت داده شده است
مخاطب هدف
یک فرهنگ یا گروه قومی خاص محلی
یک پایگاه مصرفکننده جهانی در میان جمعیتهای متنوع
مقایسه دقیق
تکامل حق تألیف و مالکیت
اساطیر سنتی به طور همزمان متعلق به همه و هیچ کس نیست، زیرا فاقد یک معمار واحد است. داستانهای ثور یا آنوبیس در طول رودخانهها و قرنها تغییر شکل یافتند زیرا هیچ انتشاراتی حق چاپ آنها را نداشت. جهانهای فرنچایز مدرن با قرار دادن یک دارنده مالکیت معنوی در مرکز کیهان، این پویایی را کاملاً معکوس میکنند. شخصیتی مانند بتمن یا لوک اسکایواکر ممکن است توسط دهها نویسنده مجزا شکل گرفته باشد، اما اقدامات آنها در نهایت باید در خدمت پارامترهای قانونی و مالی تعیین شده توسط یک شرکت مادر باشد.
کارکرد تداوم و دانش
در اسطورههای سنتی، تناقضات منطقی یک ویژگی هستند، نه یک اشکال. افسانههای یونانی ریشههای بسیار متناقضی برای آفرودیت ارائه میدهند و قصهگویان باستان این اختلافات را میپذیرفتند زیرا هر نسخه به یک هدف مذهبی یا سیاسی محلی خدمت میکرد. فرنچایزهای مدرن، تناقضات روایی را به عنوان شکستهای ساختاری در نظر میگیرند. از آنجا که مخاطبان معاصر منطق درونی بیعیب و نقص را در کتابها، بازیهای ویدیویی و فیلمها طلب میکنند، فرنچایزها از ویراستاران پیوسته استفاده میکنند تا اطمینان حاصل کنند که انتخابی که سه سال پیش در یک کتاب کمیک انجام شده است، منطق اکران سینمایی امروز را نقض نمیکند.
تأثیر فرهنگی و تقدس
میزان مشارکت در این دو سیستم به طرز چشمگیری متفاوت است. اسطورههای سنتی بار حقیقت وجودی را بر دوش میکشیدند و آیینهای کشاورزی، چارچوبهای قانونی و بقای معنوی واقعی را برای جوامعی که آنها را در خود جای داده بودند، دیکته میکردند. جهانهای رسانهای مدرن، در حالی که قادر به الهام بخشیدن به فداکاری شدید و بحثهای فلسفی عمیق هستند، عمدتاً به عنوان سرگرمی انتخابی عمل میکنند. یک طرفدار ممکن است معنای شخصی عمیقی را در معضلات اخلاقی یک جهان علمی تخیلی بیابد، اما آن جهان معماری قانونی یا مذهبی کشور فیزیکی آنها را تدوین نمیکند.
مشارکت طرفداران و انتقال شفاهی
جالب اینجاست که طرفداران مدرن، سنت شفاهی باستانی را از طریق ماهیت مشارکتی آن منعکس میکنند، هرچند سازوکارهای اساسی آنها متمایز است. مخاطبان باستانی با بازگویی اسطورهها در اطراف آتش، آنها را تغییر شکل میدادند و مستقیماً بافت روایت را برای نسل بعدی تغییر میدادند. طرفداران مدرن، افسانهها را در تالارهای گفتگو تحلیل میکنند، داستانهای تخیلی گستردهای مینویسند و ویکیهای دانشنامهای میسازند. با این حال، این مشارکت مدرن در درجه دوم اهمیت قرار دارد؛ «اصول» رسمی همچنان پشت دروازههای شرکتها قفل شده است و خلاقیت مصرفکننده را از پیشرفت رسمی داستان جدا میکند.
مزایا و معایب
اساطیر سنتی
مزایا
+ژرفای نمادین روانشناختی غنی
+عاری از محدودیتهای تجاری
+به صورت ارگانیک در طول هزارهها دوام میآورد
+کاملاً متعلق به فرهنگ بشری است
مصرف شده
−فاقد جدول زمانی منسجم است
−معانی تاریخی به راحتی از دست میروند
−بسیار آسیبپذیر در برابر شکافهای ترجمه
−هیچ متن معتبر قطعی وجود ندارد
جهانهای فرنچایز مدرن
مزایا
+تجربیات فراگیر چند پلتفرمی
+جهانسازی دقیق و منطقی
+جوامع جهانی با دسترسی بالا
+بهروزرسانیهای مکرر و قابل پیشبینی محتوا
مصرف شده
−به شدت تحت تأثیر سود
−تجاریسازی مستقل طرفداران را محدود میکند
−مستعد رکود خلاقانه
−خطر فرسودگی مداوم
تصورات نادرست رایج
افسانه
جهانهای کمیک بوکی معادل دقیقی برای اسطورهشناسی باستانی در جامعه مدرن هستند.
واقعیت
اگرچه آنها در مقیاس حماسی و قهرمانانی خارقالعاده مشترک هستند، اما انگیزه ساختاری آنها اساساً متفاوت است. اسطورههای باستانی مستقیماً به پرستش فعال مذهبی و هویت دولتی وابسته بودند، در حالی که ابرقهرمانان در چارچوب مصرف تجاری وجود دارند.
افسانه
اسطورههای سنتی یک نسخه درست و حقیقی دارند که ابتدا نوشته شده است.
واقعیت
نسخههای مکتوبی که امروزه در اختیار داریم، مانند حماسههای هومر، صرفاً تصاویری از یک سنت شفاهی هستند که پیش از آنکه کسی جوهر را روی پوست بنویسد، هزاران بار تغییر کرده بودند. هیچ نسخه اصلی و پایهای وجود ندارد.
افسانه
شرکتهای بزرگِ حامیِ داستانهای مصور، همیشه آزادیِ خلاقانهی نویسندگان فرنچایزها را از بین میبرند.
واقعیت
مرزهای سختگیرانه اغلب خلاقیت و نبوغ عظیمی را میطلبند. نویسندگان در فرنچایزهای بزرگ اغلب با یافتن راههای هوشمندانه برای نوآوری در چارچوب قوانین سختگیرانهای که توسط جهان گستردهتر وضع شدهاند، آثار شخصیتپردازی پیشگامانهای خلق میکنند.
افسانه
فرهنگ هواداری پدیدهای کاملاً جدید است که در عصر اینترنت متولد شده است.
واقعیت
قرنهاست که مردم شیفتهی دنیاهای تخیلی بودهاند. وقتی رمانهای آرتوری در اروپای قرون وسطی رواج داشت، مردم داستانهایی مینوشتند که خودشان را در آن جای میدادند، دربارهی اخلاق شخصیتها بحث میکردند و داستانهای تخیلی محلی دربارهی شوالیههای میزگرد میساختند.
سوالات متداول
چرا فرنچایزهای مدرن در مقایسه با اسطورههای باستانی اینقدر از «retcons» استفاده میکنند؟
بازآفرینی یا تداوم گذشتهنگر، ابزاری است که از خواستههای سختگیرانه مخاطبان مدرن که انتظار یک خط داستانی کاملاً منسجم را دارند، زاده شده است. از آنجا که فرنچایزها هزاران صفحه و ساعت رسانه را همزمان منتشر میکنند، نویسندگان ناگزیر خود را در گوشهای گیر میاندازند و مجبور میشوند حقایق تثبیتشده گذشته را بازنویسی کنند تا داستانهای جدید معنا پیدا کنند.
آیا یک دنیای فرنچایز مدرن میتواند به یک اسطورهشناسی سنتی واقعی تبدیل شود؟
این امر مستلزم آن است که مالک شرکت سقوط کند یا صریحاً حق چاپ را برای نسلها به مالکیت عمومی واگذار کند. اگر داستانی صرفاً از طریق بازگویی مردم، اقتباس محلی از آن و گنجاندن آن در ارزشهای فرهنگی روزمره خود بدون هیچ گونه مداخله تجاری، زنده بماند، در نهایت میتواند جایگاه اسطورهای پیدا کند.
اختراع چاپ چگونه بر گذار از اسطوره به فرنچایز تأثیر گذاشت؟
صنعت چاپ اساساً داستانسرایی را از یک تجربه شنیداری به یک رسانه بصری و ثابت تغییر داد. زمانی که متن میتوانست هزاران بار به طور یکسان تکثیر شود، مفهوم یک نسخه «صحیح» از یک داستان رواج یافت و زمینه قانونی و ساختاری را برای حق چاپ و مالکیت معنوی مدرن فراهم کرد.
هدف از «بنیاد داستان» یا «هالوکرون» در فرنچایزهای سرگرمی مدرن چیست؟
اینها سیستمهای پایگاه داده متمرکز یا تیمهای اختصاصی مورخانی هستند که تنها وظیفهشان ردیابی وقایع متعارف یک دارایی فکری است. آنها از خطاهای روایی، مانند مرگ شخصیت در یک بازی ویدیویی اما زنده ماندن در یک رمان دنبالهدار، جلوگیری میکنند و توهم یک دنیای زنده و پویا را حفظ میکنند.
چرا خدایان اساطیری باستان اغلب با نقصهای اخلاقی عمیقاً مشکلساز به تصویر کشیده میشوند؟
خدایان باستانی بازتابهایی از جهان طبیعی و طبیعت انسان بودند که هر دو غیرقابل پیشبینی، خشن و بیتفاوت هستند. خدایان طوری طراحی نشده بودند که نمونههای اخلاقی بیعیب و نقص باشند؛ در عوض، داستانهای آنها توضیح میداد که چرا جهان طوفانهای ناگهانی، طاعونها، اعمال حسادت و جنگهای آشوبناک را تجربه میکند.
چگونه فرنچایزهای مدرن از داستانسرایی بین رسانهای برای حفظ تعامل طرفداران استفاده میکنند؟
با پراکنده کردن قطعات یک پازل روایی بزرگتر در رسانههای مختلف، مانند قرار دادن یک سرنخ داستانی مهم در یک نمایش انیمیشن که در یک فیلم پرفروش نتیجه میدهد. این کار به طرفداران بسیار دقیق پاداش میدهد، درآمد را در بخشهای مختلف تجاری افزایش میدهد و باعث میشود جهان داستانی بسیار وسیعتر از آن چیزی به نظر برسد که یک رسانه واحد اجازه میدهد.
چرا گونههای منطقهای باستانی اسطورهها، اختلاف کمی بین معتقدان ایجاد میکردند؟
فرهنگهای چندخدایی باستان، شکلی بسیار فراگیر از دین را اجرا میکردند. آنها عموماً پذیرفته بودند که مناطق مختلف، جنبههای متفاوتی از خدایان را میشناسند یا آنها را با نامهای جایگزین مینامند و این تنوعها را به عنوان دیدگاههای مکمل در مورد اسرار پیچیده الهی، نه خطاهای بدعتآمیز، در نظر میگرفتند.
نوستالژی چه نقشی در حفظ ماندگاری جهانهای رسانهای مدرن دارد؟
نوستالژی به عنوان یک لنگر احساسی قدرتمند عمل میکند که نسلهای مختلف مصرفکنندگان را به هم پیوند میدهد. فرنچایزها با انتقال عشق به یک دنیای علمی تخیلی یا فانتزی خاص از والدین به فرزندان، میراثی چند نسلی ایجاد میکنند که تضمین میکند مخاطبان ثابتی برای دنبالهها و بازسازیها در دهههای آینده وجود داشته باشند.
حکم
وقتی میخواهید کهنالگوهای روانشناختی بنیادی، ریشههای معنوی و الگوهای داستانسرایی ارگانیک تاریخ بشر را مطالعه کنید، به اسطورهشناسی سنتی مراجعه کنید. وقتی میخواهید تحلیل کنید که چگونه همگرایی فناوری، تداوم روایی دقیق و استراتژی شرکتهای جهانی، تعامل رسانههای جمعی معاصر را شکل میدهند، به جهانهای فرنچایز مدرن روی آورید.