غوطهوری بازیکن
بازیهای واقعیت مجازی با قرار دادن تصاویر و صدا در اطراف بازیکنان، آنها را در محیطهای مجازی غوطهور میکنند و این حس را ایجاد میکنند که در دنیای بازی هستند. بازیهای سنتی بازی را روی یک صفحه تخت نمایش میدهند که هنوز هم میتواند جذاب باشد اما به همان شکل بازیکن را احاطه نمیکند.
سختافزار و راهاندازی
واقعیت مجازی به هدستهای مخصوص و گاهی اوقات حسگرهای خارجی یا کنترلکنندههای حرکتی نیاز دارد که راهاندازی را پیچیدهتر میکند. بازیهای سنتی با دستگاههای رایج مانند کنسولها، رایانههای شخصی یا تلفنها و کنترلکنندههای استاندارد که اتصال و استفاده از آنها آسانتر است، کار میکنند.
تعامل فیزیکی
بسیاری از بازیهای واقعیت مجازی بازیکنان را تشویق میکنند که بدن خود را حرکت دهند، دست خود را دراز کنند، خم شوند یا سر خود را به طور طبیعی در فضا بچرخانند. بازیهای سنتی عمدتاً شامل فشار دادن دکمه یا حرکات سادهی دسته بازی هستند و حرکت کامل بدن در آنها کم است.
راحتی و دسترسی
برخی از بازیکنان در واقعیت مجازی، به خصوص در حین حرکات شدید یا چرخشهای سریع، دچار ناراحتی یا بیماری حرکت میشوند. بازیهای سنتی عموماً برای اکثر بازیکنان راحت هستند و نیازی به سازگاری فیزیکی خاصی ندارند.
تنوع بازی و جامعه
بازیهای سنتی دارای مجموعهای عظیم از ژانرها و عناوین در طول دههها و با جوامع آنلاین بزرگ هستند. کتابخانه بازیهای واقعیت مجازی کوچکتر اما در حال رشد است و تجربیات منحصر به فردی را ارائه میدهد که بازیهای سنتی نمیتوانند تکرار کنند.