Mugikorreko jokoak joko sinpleetarako bakarrik dira.
Mugikorretarako titulu asko informalak diren arren, badira plataforma mugikorretan joko sakon eta konplexuak ere, joko tradizionalen sakontasunean lehiatzen direnak.
Mugikorreko jokoak eta eskuzko kontsolako jokoak edonon jolasteko bi modu ezagun dira. Mugikorreko jokoak ukipen-kontrolak dituzten telefonoetan eta tabletetan egiten dira, eta eskuzko kontsolako jokoek, berriz, botoi fisikoak dituzten joko-gailu dedikatuak erabiltzen dituzte. Hardwarean, kontrol-estiloan, joko-motetan, errendimenduan eta jokalarien esperientzian desberdintzen dira.
Mugikorreko jokoak telefonoetan edo tabletetan egiten dira, ukipen-pantailak edo aukerako kontrolagailuak erabiliz, edonoiz eta edonon entretenimendurako.
Eskuko kontsolako jokoek gailurako bereziki diseinatutako jokoetan jolasteko kontrol integratuak dituzten joko-sistema eramangarri dedikatuak erabiltzen dituzte.
| Ezaugarria | Joko mugikorrak | Eskuko kontsola jokoak |
|---|---|---|
| Gailu nagusiak | Smartphone-ak edo tabletak | Eskuko kontsola dedikatuak |
| Kontrolak | Ukipen-pantaila edo aukerako kontrolagailua | Barneratutako botoi fisikoak |
| Jokoaren erabilgarritasuna | Aplikazio-denda erraldoiak | Kontsola espezifikorako joko liburutegia |
| Kostuen egitura | Doakoa edo kostu txikikoa askotan | Ordainpeko jokoak eta deskargak |
| Errendimendua | Gailuaren arabera aldatzen da | Jokoetarako hardwarerako optimizatua |
| Eramangarritasuna | Oso altua; beti telefonoarekin | Eramangarria baina gailu bereizia |
| Jokalarien Esperientzia | Jolas azkarra eta lasaia | Joko saio fokatuak |
Mugikorreko jokoak zuzenean telefonoetan edo tabletetan exekutatzen dira, gehienetan ukipen-pantaila kontrolak erabiliz, nahiz eta jokalari batzuek kanpoko kontrolagailuak gehitzen dituzten. Eskuko kontsolek kontrol zehatzagoa lortzeko diseinatutako botoiak eta joystickak dituzte.
Mugikorretarako aplikazioen dendek joko aukera zabala eskaintzen dute, informaletatik hasi eta konplexuetaraino, askotan doako aukerekin. Eskuko kontsolek sistemarentzat bereziki egindako tituluen liburutegi zainduak eskaintzen dituzte, eta horien artean joko esperientzia sakonagoak egon daitezke.
Mugikorretarako joko asko doakoak dira hasteko eta iragarkien edo erosketen bidez irabazteko, eta eskuzko kontsolako jokoek normalean aurrez edo denda digital baten bidez erostea eskatzen dute.
Gailu mugikorren hardwarearen potentzia aldakorra da, beraz, jokoen errendimendua oso desberdina izan daiteke. Eskuko kontsolak jokoetarako eraikita daude, jokoetara egokitutako errendimendu koherentea eskainiz.
Mugikorreko jokoak egunean zeharreko une azkar eta lasaiak izaten dira normalean, eskuzko jokoek, berriz, hardware dedikatuan joko saio luzeagoak eta fokatuagoak onartzen dituzte normalean.
Mugikorreko jokoak joko sinpleetarako bakarrik dira.
Mugikorretarako titulu asko informalak diren arren, badira plataforma mugikorretan joko sakon eta konplexuak ere, joko tradizionalen sakontasunean lehiatzen direnak.
Eskuko kontsolak zaharkituta daude telefonoengatik.
Eskuko kontsolek aurrera egiten jarraitzen dute telefonoek beti parekatu ezin dituzten titulu esklusiboekin eta joko-esperientzia optimizatuekin.
Mugikorretarako jokoak beti dira kalitate merkea.
Mugikorretarako joko asko ondo diseinatuta, finduak eta lehiakorrak dira, nahiz eta hastea doakoa izan.
Eskuko jokoak garestiak dira.
Eskuko jokoen tituluen prezioa aldakorra da, eta askok balio bikaina eskaintzen dute edukiaren sakontasunari eta berriro jokatzeko aukerari esker.
Bai mugikorreko jokoek bai esku-kontsolen jokoek esperientzia dibertigarriak eskaintzen dituzte edonon, baina jokatzeko estilo desberdinetara egokitzen dira. Mugikorreko jokoak eskuragarriak eta informalak dira, eta esku-kontsolek, berriz, kontrol eta errendimendu pertsonalizatuagoak eskaintzen dituzte jokatzeko modu sakonagoa lortzeko.
Battle Royale eta Survival jokoek baliabideen kudeaketa eta tentsioa azpimarratzen dituzte, baina Battle Royale tituluek joko-eremu txikiagoetan azken jokalarien arteko lehiakortasun-partidetan jartzen dute arreta, eta Survival jokoek, berriz, epe luzerako baliabideen bilketan, artisautzan eta ingurumen-erresistentzian jartzen dute arreta, askotan mundu iraunkorretan.
Doako jokoak eta ordainpeko jokoak bi negozio eredu ohikoenak dira jokoen munduan. Doako jokoak doan deskargatu daitezke eta erosketen bidez lortzen dituzte diru-sarrerak, ordainpeko jokoek, berriz, aurrez erosketa bat behar dute. Bi ereduek modu ezberdinean eragiten diete jokoaren diseinuari, monetizazioari, jokalarien esperientziari eta aurrerapenari.
Jokalari bakarreko eta jokalari anitzeko jokoek esperientzia desberdinak eskaintzen dituzte, jokalari bakarreko tituluek IAren aurkako erronka narratiboetan edo bakarkakoetan oinarritzen direlarik, eta jokalari anitzeko jokoek, berriz, benetako jokalariekin lehia edo lankidetza, elkarrekintza soziala eta online ekosistemen bilakaera azpimarratzen dituzte.
Indie jokoak aurrekontu mugatuak eta sormen askatasun handia duten talde txikiek edo norbanakoek garatutako bideo-jokoak dira, mekanika berezietan eta adierazpen artistikoan oinarritzen direnak. AAA jokoak baliabide esanguratsuak dituzten estudio handiek egindako aurrekontu handiko tituluak dira, ekoizpen-kalitatea, erakargarritasun zabala eta goi-mailako grafikoak eta soinua lehenetsiz.
Joko retroak aurreko belaunaldietako bideo-joko klasikoak dira, mekanika sinpleak eta nostalgia azpimarratzen dituztenak, eta joko modernoek, berriz, teknologia aurreratua erabiltzen dute jokatzeko modu konplexua, grafiko fideltasun handikoak eta gaur egungo jokalari anitzentzat egokitutako mundu zabalak eskaintzeko.