TPS jokoak beti dira FPS jokoak baino errazagoak.
TPS-k ikuspegi zabalagoa eskaintzen duen arren, ez du berez jokatzeko modua errazten; erronka taktikoak eta kokapena bezain zorrotzak izan daitezke.
Lehen Pertsonako Tiro-jokoak (FPS) eta Hirugarren Pertsonako Tiro-jokoak (TPS) bi tiro-azpigenero ezagun dira bideo-jokoetan. FPS-ek jokalariak pertsonaien begietan jartzen ditu borroka bizi eta murgilgarri baterako, eta TPS-ek, berriz, pertsonaia kanpotik erakusten du, espazio-kontzientzia eta jokatzeko modu estrategikoa hobetuz.
Jokalariak mundua pertsonaien begietatik ikusten duen tiro jokoak, apuntatzeari eta erreflexuei erreparatuz.
Tiro jokoak pertsonaiaren kanpoaldeko kamera batetik ikusita, normalean goitik edo atzetik, ingurumen-kontzientzia zabalagoa eskainiz.
| Ezaugarria | Lehen Pertsonako Tiro-jokoa (FPS) | Hirugarren Pertsonako Tiro Jokoa (TPS) |
|---|---|---|
| Perspektiba | Pertsonaiaren begietatik. | Kamera pertsonaiaren atzean edo gainean |
| Murgiltzea | Oso altua | Moderatua |
| Egoeraren Kontzientzia | Ikus-eremu baxuagoa | Ingurumenaren ikuspegi zabalagoa |
| Helburuaren zehaztasuna | Helburu zehatzean arreta handiagoa jartzea | Helburua zehatzagoa izan daiteke kameraren desplazamenduagatik |
| Mugimendua eta Taktikak | Erritmo bizkorra, erreflexuetan zentratua | Taktikoagoa eta estrategikoagoa |
| Pertsonaien ikusgarritasuna | Jokalariak gutxitan ikusten du pertsonaiaren gorputza | Jokalariak pertsonaiaren eredu osoa ikusten du |
FPS jokoek kamera pertsonaiaren ikuspuntuan kokatzen dute, jokalariek jokoaren munduan daudela senti dezaten. TPS jokoek kanpoko kamera bat erabiltzen dute, avatarra pantailan erakusten duena, jokalariei ingurunearekin elkarreragiteko esperientzia espazial eta modu desberdina emanez.
FPS jokoetan, jokatzeko moduak erreflexu azkarrak, zehaztasuna eta zuzeneko borroka-topaketa azpimarratzen ditu normalean. TPS jokoetan, arreta askotan babes estrategikoaren erabilerara, ingurumenaren kontzientziara eta oztopoen inguruko mugimendua planifikatzera aldatzen da.
FPS borrokak zehaztasuna eta trebetasun mekaniko azkarra saritzen ditu, ikuspegia armarekin zuzenean lerrokatzen baita. TPS borrokak zehaztasun puntu batzuk galdu ditzake mehatxuak angelu anitzetatik ikusteko eta maniobra taktikoekin erreakzionatzeko abantailak lortzeko.
FPS jokalariek ikuspegi estuagoa dute, aurrean dutenera mugatuta, eta horrek soinu-arrastoak eta maparen ezagutza funtsezkoak bihurtzen ditu. TPS jokalariek kamera zabalago baten onura dute, hormen edo objektuen atzean dauden etsaiak pertsonaia zuzenean agerian utzi gabe ager ditzakeena.
TPS jokoak beti dira FPS jokoak baino errazagoak.
TPS-k ikuspegi zabalagoa eskaintzen duen arren, ez du berez jokatzeko modua errazten; erronka taktikoak eta kokapena bezain zorrotzak izan daitezke.
FPS jokoek estrategia falta dute TPSekin alderatuta.
FPS jokoek estrategia ere barne hartzen dute maparen kontrolaren, talde-jokoaren eta helburu-taktiken bidez, ikuspuntu fokatua izan arren.
Tiro joko guztiak FPS edo TPS-en barruan sartu behar dira zorrotz.
Gaur egungo tiro-joko askok ikuspuntuak nahasten dituzte edo jokalariei ikuspegiak aldatzeko aukera ematen diete, bi azpigeneroetako elementuak nahastuz.
TPS jokalari bakarreko jokoetarako bakarrik da.
Hirugarren pertsonako tiro-jokoak ere ezagunak dira talde-lana eta estrategia garrantzitsuak diren jokalari anitzeko formatuetan.
Murgiltze gordina nahi baduzu eta erreakzio azkarretan eta tiro zehatzetan zentratu nahi baduzu, aukeratu FPS. Pertsonaien ikusgarritasuna eta kokapena eta estrategia saritzen dituen jokatzeko modu taktikoa nahiago badituzu, pertsonaien ikusgarritasuna, ikusgarritasuna eta kontzientzia zabalagoa nahiago badituzu, aukeratu TPS.
Battle Royale eta Survival jokoek baliabideen kudeaketa eta tentsioa azpimarratzen dituzte, baina Battle Royale tituluek joko-eremu txikiagoetan azken jokalarien arteko lehiakortasun-partidetan jartzen dute arreta, eta Survival jokoek, berriz, epe luzerako baliabideen bilketan, artisautzan eta ingurumen-erresistentzian jartzen dute arreta, askotan mundu iraunkorretan.
Doako jokoak eta ordainpeko jokoak bi negozio eredu ohikoenak dira jokoen munduan. Doako jokoak doan deskargatu daitezke eta erosketen bidez lortzen dituzte diru-sarrerak, ordainpeko jokoek, berriz, aurrez erosketa bat behar dute. Bi ereduek modu ezberdinean eragiten diete jokoaren diseinuari, monetizazioari, jokalarien esperientziari eta aurrerapenari.
Jokalari bakarreko eta jokalari anitzeko jokoek esperientzia desberdinak eskaintzen dituzte, jokalari bakarreko tituluek IAren aurkako erronka narratiboetan edo bakarkakoetan oinarritzen direlarik, eta jokalari anitzeko jokoek, berriz, benetako jokalariekin lehia edo lankidetza, elkarrekintza soziala eta online ekosistemen bilakaera azpimarratzen dituzte.
Indie jokoak aurrekontu mugatuak eta sormen askatasun handia duten talde txikiek edo norbanakoek garatutako bideo-jokoak dira, mekanika berezietan eta adierazpen artistikoan oinarritzen direnak. AAA jokoak baliabide esanguratsuak dituzten estudio handiek egindako aurrekontu handiko tituluak dira, ekoizpen-kalitatea, erakargarritasun zabala eta goi-mailako grafikoak eta soinua lehenetsiz.
Joko retroak aurreko belaunaldietako bideo-joko klasikoak dira, mekanika sinpleak eta nostalgia azpimarratzen dituztenak, eta joko modernoek, berriz, teknologia aurreratua erabiltzen dute jokatzeko modu konplexua, grafiko fideltasun handikoak eta gaur egungo jokalari anitzentzat egokitutako mundu zabalak eskaintzeko.