psicologiadisseny de producteexperiència d'usuaritecnologia
Adopció de tecnologia vs. canvi de comportament
Mentre que l'adopció tecnològica fa referència a l'adquisició física i l'ús inicial d'una nova eina o programari, el canvi de comportament representa el canvi més profund i a llarg termini en la manera com les persones realment pensen i actuen. Comprendre aquesta distinció és vital perquè una persona pot descarregar una aplicació sense canviar realment els seus hàbits o mentalitat diaris.
Destacats
L'adopció té a veure amb l'eina; el canvi de comportament té a veure amb la persona.
Pots forçar l'adopció mitjançant mandats, però només pots impulsar un canvi de comportament.
L'adopció és un estat binari (activat/inactivat), mentre que el comportament existeix en un espectre de consistència.
La "síndrome de l'objecte brillant" impulsa l'adopció però sovint fa descarrilar el progrés conductual real.
Què és Adopció de tecnologia?
El procés superficial d'acceptar i integrar una nova tecnologia al conjunt d'eines digitals d'una persona.
Normalment es mesura per taxes de registre i freqüència d'inici de sessió inicial
Sovint impulsat pel màrqueting, la pressió dels companys o els mandats del lloc de treball
Se centra en el "com fer-ho" funcional d'utilitzar una interfície específica
Pot passar de la nit al dia amb una simple actualització de programari o compra
Representa la "porta" a través de la qual un usuari entra a un nou ecosistema
Què és Canvi de comportament?
L'evolució psicològica en què un usuari altera els seus hàbits arrelats per aconseguir una transformació duradora.
Requereix motivació interna i un "perquè" clar per al canvi
Implica trencar les vies neuronals existents i construir-ne de noves
Mesurat per la retenció a llarg termini i els canvis significatius en els resultats
Triga molt més temps que l'adopció, sovint mesos o anys
Se centra en la "intenció" humana en lloc de l'eina digital en si mateixa
Taula comparativa
Funcionalitat
Adopció de tecnologia
Canvi de comportament
Mètrica d'èxit
Descàrregues i instal·lacions
Retenció d'hàbits diaris
període de temps
Instantània a curt termini
A llarg termini i gradual
Conductor principal
Extern (Preu, Característiques)
Intern (Motivació, Necessitat)
Esforç requerit
Baixa (baixa fricció)
Alta (càrrega cognitiva)
Nivell de resistència
Moderat
Molt alt
Reversibilitat
Fàcil (Suprimeix l'aplicació)
Difícil (Recaiguda en vells hàbits)
Comparació detallada
La bretxa d'instal·lació
L'adopció és essencialment una transacció on un usuari decideix provar alguna cosa nova, mentre que el canvi de comportament és una transformació. Avui dia pots comprar un rellotge intel·ligent (això és adopció), però utilitzar-lo per canviar realment el teu estil de vida sedentari requereix un canvi complet en les teves prioritats diàries. La bretxa entre posseir l'eina i viure-ne el propòsit és on fallen la majoria dels projectes tecnològics.
Incentius vs Identitat
La major part de l'adopció de tecnologia s'impulsa per recompenses extrínseques com ara un descompte o una nova funció cridanera. El canvi de comportament, però, gairebé sempre és intrínsec; passa quan la tecnologia s'alinea amb la manera com una persona es veu a si mateixa. Un usuari es queda amb una eina de productivitat no per la interfície, sinó perquè ha adoptat amb èxit la identitat d'una persona organitzada.
Fricció i flux
Les empreses tecnològiques treballen incansablement per reduir la "fricció" i fer que l'adopció sigui el més ràpida possible, sovint mitjançant registres amb un sol clic. Paradoxalment, sovint cal un cert nivell de fricció o esforç conscient perquè el canvi de comportament es mantingui. Si un canvi és massa fàcil, l'usuari no desenvolupa el múscul mental necessari per mantenir el nou hàbit quan la vida es torna estressant.
Longevitat i rotació
Les altes taxes d'adopció poden ser increïblement enganyoses per a les empreses si no comporten canvis de comportament. Això porta al problema de la "cubeta permeable", on milers de persones adopten una eina però deixen d'utilitzar-la en una setmana perquè no ha resolt un problema de comportament central. El veritable valor només es crea quan la tecnologia esdevé una part invisible del flux de treball natural de l'usuari.
Avantatges i Inconvenients
Adopció de tecnologia
Avantatges
+Penetració ràpida al mercat
+Mètriques quantitatives clares
+Baixa barrera d'entrada
+S'escala fàcilment
Consumit
−Alt risc de rotació
−Compromís superficial
−Fàcilment interromput pels rivals
−Adquisició costosa
Canvi de comportament
Avantatges
+Profunda fidelització dels usuaris
+Alt valor de vida útil
+Creixement autosostenible
+Impacte significatiu
Consumit
−Difícil de mesurar
−Progrés extremadament lent
−Requereix un disseny expert
−Altament imprevisible
Conceptes errònies habituals
Mite
Un usuari que compra el producte ha adoptat la tecnologia.
Realitat
La compra és només el primer pas de l'adopció; l'adopció real només es produeix quan l'eina s'integra en un flux de treball. Fins i tot llavors, l'usuari encara pot estar realitzant els seus antics comportaments utilitzant un intermediari digital en lloc d'evolucionar els seus mètodes.
Mite
Una bona UI/UX condueix automàticament a un canvi de comportament.
Realitat
Un disseny suau facilita l'adopció eliminant barreres, però no explica el "perquè". Una bonica aplicació de fitness no farà que algú corri si no valora la salut; simplement fa que l'acte de registrar un entrenament sigui una mica més agradable.
Mite
El canvi de comportament es pot accelerar amb prou notificacions.
Realitat
Els pings constants sovint condueixen a la "fatiga de les notificacions" i a l'abandonament final de la tecnologia. El canvi real requereix un equilibri delicat de nudges que respectin l'autonomia de l'usuari en lloc d'exigir la seva atenció mitjançant interrupcions.
Mite
La gent, naturalment, vol adoptar comportaments més eficients.
Realitat
Els éssers humans estan programats per al "camí de menor resistència", que normalment significa mantenir hàbits familiars, fins i tot si són ineficients. La tecnologia que demana a l'usuari que sigui més eficient sovint falla perquè ignora la comoditat de les rutines establertes.
Preguntes freqüents
Per què tanta gent deixa d'utilitzar aplicacions al cap d'uns dies?
Això passa perquè l'aplicació va aconseguir l'adopció tecnològica (l'usuari tenia prou curiositat per descarregar-la), però no va aconseguir desencadenar un canvi de comportament. Sense una recompensa emocional o funcional clara que s'adapti a la seva vida actual, l'esforç cognitiu d'utilitzar la nova eina finalment supera el benefici percebut. Per evitar-ho, els desenvolupadors s'han de centrar en la "incorporació" que emfatitza els petits èxits immediats.
Es pot produir un canvi de comportament sense tecnologia?
Absolutament, els humans han estat canviant comportaments durant mil·lennis utilitzant senyals socials, rituals i disseny d'entorns. La tecnologia és simplement una palanca moderna que pot amplificar o accelerar aquests canvis. En molts casos, la tecnologia realment dificulta el canvi de comportament proporcionant distraccions que reforcen hàbits antics i impulsius en lloc de nous i intencionals.
Com mesuren les empreses el canvi de comportament?
En comptes de fixar-se en el total de descàrregues, les empreses es fixen en mètriques "fixes" com la ràtio d'usuaris actius diaris respecte als usuaris actius mensuals (DAU/MAU). També fan un seguiment de moments específics d'"Eureka!", com ara quan un usuari completa una tasca bàsica per tercera vegada en una setmana. Aquests patrons indiquen que l'eina s'està convertint en un hàbit en lloc de només una curiositat.
És més cara l'adopció de tecnologia o el canvi de comportament?
L'adopció de tecnologia sol ser més cara pel que fa a la despesa en màrqueting i publicitat. El canvi de comportament és "car" pel que fa al temps, la recerca i la iteració del producte. Es pot comprar l'adopció amb un pressupost publicitari prou gran, però cal obtenir un canvi de comportament mitjançant una empatia profunda i proves constants de l'experiència de l'usuari.
Quin paper juga la prova social en aquests processos?
La prova social és un gran impulsor de l'adopció perquè la gent vol utilitzar el que utilitzen els seus amics. Tanmateix, per al canvi de comportament, la prova social actua com a sistema de suport. Veure que altres persones tenen èxit en un nou hàbit proporciona la seguretat psicològica necessària per afrontar un canvi difícil quan l'emoció inicial de la nova tecnologia s'esvaeix.
L'adopció "forçosa" al lloc de treball condueix a un canvi de comportament?
Rarament. Quan els empleats es veuen obligats a utilitzar un sistema nou, sovint troben "solucions alternatives" que els permeten mantenir els seus antics hàbits mentre semblen que utilitzen la nova tecnologia. Perquè es produeixi un canvi real en un entorn professional, el lideratge ha de demostrar com l'eina resol un punt problemàtic específic per al treballador, no només per a l'organització.
Quant de temps triga realment a fixar-se un nou comportament?
Tot i que el mite dels "21 dies" és popular, les investigacions suggereixen que es triga una mitjana de 66 dies perquè un nou comportament esdevingui automàtic. La tecnologia pot ajudar a reduir aquesta bretxa mitjançant l'"apilament d'hàbits", on l'aplicació et demana que facis alguna cosa nova immediatament després d'una tasca que ja fas cada dia. La constància durant aquest període de dos mesos és més important que la intensitat de l'esforç.
Què és el "Model de comportament de Fogg" i com es relaciona?
El model de BJ Fogg suggereix que el comportament es produeix quan la motivació, l'habilitat i una indicació es produeixen al mateix temps. La tecnologia és excel·lent per proporcionar la "indicació" i augmentar la "habilitat" fent que les tasques siguin més fàcils. Tanmateix, si falta la "motivació", el comportament no es produirà, independentment de la qualitat de la tecnologia. És per això que la tecnologia més reeixida se centra en usuaris que ja tenen un gran desig de canvi.
Veredicte
Trieu centrar-vos en l'adopció quan necessiteu augmentar la vostra base d'usuaris ràpidament i crear consciència. Tanmateix, prioritzeu les estratègies de canvi de comportament si voleu crear un producte sense el qual els usuaris no puguin viure i que realment millori les seves vides.