Comparthing Logo
disseny d'interfície d'usuaridisseny UXprogramari macdisseny de producte

Figma contra Sketch

Comparar Figma i Sketch revela una divisió fonamental en la filosofia de disseny: un és una potència de col·laboració centrada en el núvol que s'executa a qualsevol lloc, mentre que l'altre és una aplicació macOS nativa i refinada creada per al treball vectorial d'alt rendiment. Tot i que Figma domina el mercat actual amb la seva edició multijugador, Sketch continua sent una opció estimada pels puristes de Mac que valoren la velocitat i el control de fitxers locals.

Destacats

  • Figma és l'única opció per a equips amb usuaris de Windows o Linux.
  • Sketch ofereix una experiència nativa superior per a usuaris dedicats de Mac.
  • L'enfocament natiu del núvol de Figma elimina la necessitat de versionar fitxers manualment.
  • Sketch permet una opció de pagament únic, evitant el "parany de la subscripció".

Què és Figma?

Una plataforma de disseny basada en navegador que va revolucionar la indústria amb la col·laboració en temps real i l'accessibilitat multiplataforma.

  • Inclou "xarxes vectorials" que permeten que els punts tinguin diversos segments, oferint més flexibilitat que els camins tradicionals.
  • Inclou el "Mode de desenvolupament", un espai dedicat on els desenvolupadors poden inspeccionar dissenys i obtenir fragments de codi CSS o Swift.
  • Funciona com una eina nativa del núvol, és a dir, no cal desar manualment, ja que totes les versions s'emmagatzemen automàticament.
  • Admet l'edició "multijugador", permetent que desenes de persones treballin al mateix fitxer simultàniament sense retard.
  • Funciona en qualsevol sistema operatiu amb un navegador web, inclosos Windows, Mac, Linux i ChromeOS.

Què és Esbós?

L'eina original de disseny d'IU moderna, creada exclusivament per a macOS per aprofitar el rendiment natiu del maquinari d'Apple.

  • Creat específicament per a macOS, utilitza la tecnologia Metal d'Apple per a una renderització i una velocitat increïblement suaus.
  • Ofereix una opció de "llicència només per a Mac" per un pagament únic, que proporciona accés permanent a la versió de l'aplicació que has comprat.
  • Inclou un sistema robust de "símbols" que va ser pioner en la manera com els dissenyadors creen components d'IU reutilitzables.
  • Proporciona una funció d'"Espais de treball" que permet la sincronització al núvol i el traspàs basat en navegador a usuaris que no són de Mac.
  • Inclou controls de vora avançats, com ara amplades laterals independents i suavització de cantonades especialitzada per a "esquirols".

Taula comparativa

Funcionalitat Figma Esbós
Suport de plataforma Multiplataforma (Web, Mac, Windows) Exclusiu de macOS (visualització web)
Col·laboració Multijugador natiu en temps real Coedició nativa a l'aplicació per a Mac
Capacitats fora de línia Limitat (requereix sincronització inicial) Suport complet fora de línia
Gestió d'arxius Núvol primer (Desament automàtic) Local primer (fitxers .sketch)
Transferència de desenvolupador Mode de desenvolupament integrat Eina d'inspecció basada en web
Model de preus Basat en subscripció Subscripció o Llicència Perpètua
Motor vectorial Xarxes vectorials Camins estàndard/Bézier
Ecosistema de complements Mercat comunitari dins de l'aplicació Gran biblioteca d'extensions de tercers

Comparació detallada

La bretxa de col·laboració

Figma va ser dissenyat des de zero per funcionar com Google Docs, on cada cursor és visible i els canvis es produeixen instantàniament per a tothom. Tot i que Sketch ha introduït les seves pròpies funcions de coedició en temps real per a equips, encara requereix que tothom utilitzi un Mac i l'aplicació d'escriptori. La capacitat de Figma de permetre que un desenvolupador de Windows i un dissenyador de Mac accedeixin al mateix fitxer a través d'un navegador continua sent el seu major avantatge competitiu.

Rendiment i sensació nativa

Com que Sketch és una aplicació nativa de macOS, resulta significativament més àgil que Figma a l'hora de gestionar fitxers massius amb centenars de taules de treball. Utilitza els recursos de maquinari locals de manera més eficient, mentre que Figma de vegades pot tenir problemes amb els límits de memòria del navegador. Per als dissenyadors que treballen sols i volen una eina que sembli part de l'ecosistema d'Apple, la interfície nativa i polida de Sketch és difícil de superar.

Sistemes de Disseny i Escalabilitat

El "Disseny automàtic" i les "Variables" de Figma són probablement més avançades per crear sistemes de disseny responsiu que es comportin com a codi real. Els "Símbols" i les "Biblioteques" de Sketch són potents i familiars, però la naturalesa basada en el núvol de Figma fa que la distribució d'actualitzacions a un equip de disseny de 50 persones sigui molt més fluida. A Figma, quan un component canvia, tothom rep l'actualització a l'instant sense gestionar fitxers de biblioteca externs.

Desenvolupament i traspàs

El "Mode de desenvolupament" de Figma ha convertit el procés de traspàs en una experiència col·laborativa en lloc d'estàtica, permetent als desenvolupadors veure l'espaiat, els colors i els recursos d'una manera que els resulta natural. Sketch ofereix una eina d'inspecció basada en web que és molt capaç, però sovint requereix que els desenvolupadors es moguin entre el navegador i el seu editor de codi, mentre que les integracions de Figma porten les dades de disseny directament a eines com VS Code.

Avantatges i Inconvenients

Figma

Avantatges

  • + Accés multiplataforma real
  • + Col·laboració superior en temps real
  • + Disseny automàtic avançat
  • + Potents actius comunitaris

Consumit

  • Els costos de subscripció s'acumulen
  • Ús intensiu de memòria del navegador
  • Requereix Internet per a la majoria de tasques
  • Edició limitada fora de línia

Esbós

Avantatges

  • + Rendiment natiu de macOS
  • + Suport fort fora de línia
  • + Opció de compra única
  • + Interfície d'usuari extremadament polida

Consumit

  • Només per a dissenyadors per a Mac
  • La col·laboració és exclusiva de Mac
  • Menys integracions basades en web
  • Sense nivell d'equip gratuït

Conceptes errònies habituals

Mite

Sketch està "mort" a causa de la popularitat de Figma.

Realitat

Lluny d'això. Sketch continua publicant actualitzacions importants, com ara vores independents i prototipatge millorat, per a una base fidel de professionals que prefereixen un flux de treball natiu de Mac a un basat en navegador.

Mite

No es pot utilitzar Figma sense connexió a Internet.

Realitat

Pots utilitzar Figma fora de línia per editar fitxers que ja tens oberts i sincronitzarà els canvis quan et tornis a connectar. Tanmateix, no pots obrir fitxers nous ni accedir a la teva biblioteca al núvol mentre estàs fora de línia, a diferència de Sketch.

Mite

Cal pagar una subscripció a Sketch per compartir dissenys.

Realitat

Tot i que necessiteu una subscripció per a la coedició en temps real, Sketch us permet compartir fitxers a través de l'aplicació web de forma gratuïta. Els usuaris i desenvolupadors poden inspeccionar dissenys i descarregar recursos sense tenir una subscripció de pagament.

Mite

Les xarxes vectorials de Figma són les mateixes que els camins de Sketch.

Realitat

Són fonamentalment diferents. Sketch utilitza camins tradicionals de Bézier on les línies han de seguir una seqüència. Les xarxes de Figma permeten connectar diverses línies a un sol punt, cosa que fa que dibuixar icones complexes sigui molt més ràpid.

Preguntes freqüents

Puc obrir fitxers Sketch a Figma?
Sí, Figma té un importador integrat que permet arrossegar i deixar anar fitxers .sketch directament al navegador. Tot i que fa una gran feina amb capes i formes, és possible que els símbols complexos o els estils de text específics necessitin una mica de neteja manual després de la importació.
Sketch té prevista una versió per a Windows per al 2026?
No. Els desenvolupadors s'han mantingut ferms en la idea que Sketch és una aplicació nativa de macOS. Creuen que centrar-se en una plataforma els permet oferir el millor rendiment possible i aprofitar funcions específiques del maquinari d'Apple que una eina multiplataforma simplement no pot.
Figma és realment gratuït per a dissenyadors individuals?
Sí, el pla Starter és força generós. Permet fitxers personals il·limitats i fins a tres carpetes de projectes col·laboratius. Per a un professional autònom individual, això sovint és suficient per gestionar tot un negoci sense pagar mai una subscripció professional.
Quina eina és millor per crear prototips d'alta fidelitat?
Tots dos són excel·lents, però tenen punts forts diferents. Sketch sovint és més ràpid per a animacions locals i senzilles, mentre que "Smart Animate" de Figma és més potent per a transicions complexes que s'han de compartir i provar immediatament en un navegador o en dispositius mòbils.
He de tenir un Mac per veure un fitxer d'Sketch?
No. Tot i que necessiteu un Mac per *dissenyar* a Sketch, l'empresa ofereix una aplicació web que funciona en qualsevol sistema operatiu. Els desenvolupadors o clients de Windows poden iniciar sessió, veure el llenç, deixar comentaris i exportar recursos tal com ho farien a Figma.
Com gestionen Figma i Sketch els complements el 2026?
Figma té una pestanya Comunitat integrada on podeu instal·lar complements amb un sol clic sense sortir de l'aplicació. Sketch es basa més en una combinació d'eines integrades i extensions de tercers que descarregueu i instal·leu manualment, que alguns usuaris avançats prefereixen per a una personalització més profunda.
Quina eina és millor perquè un estudiant de disseny aprengui primer?
Si vols tenir la màxima probabilitat de ser contractat al mercat actual, Figma és l'aposta més segura a causa de la seva adopció generalitzada en agències i empreses tecnològiques. Tanmateix, aprendre els fonaments de Sketch és molt fàcil i les habilitats es tradueixen gairebé perfectament entre les dues eines.
Puc utilitzar eines externes com Zeplin amb tots dos?
Sí, tant Figma com Sketch admeten eines de traspàs de tercers. Tanmateix, com que Figma ha integrat tantes d'aquestes funcions de forma nativa a la seva plataforma (com el panell Inspect), molts equips han abandonat les eines de tercers per simplificar el seu flux de treball.

Veredicte

Trieu Figma si treballeu en un equip multidisciplinari, necessiteu col·laborar en temps real o feu servir Windows o Linux. Opteu per Sketch si sou un usuari solitari de Mac que valora una experiència d'escriptori nativa, necessiteu treballar fora de línia amb freqüència o preferiu una compra única a una subscripció mensual.

Comparacions relacionades

1Password vs. LastPass

Comparar dos dels gestors de contrasenyes més populars implica analitzar com gestionen la seguretat, la facilitat d'ús i l'accessibilitat multiplataforma. Tot i que tots dos tenen com a objectiu mantenir la vostra vida digital segura, 1Password se centra en una experiència d'usuari refinada i una seguretat profunda, mentre que LastPass ofereix una interfície familiar amb una varietat d'opcions de plans per a diferents pressupostos.

After Effects vs. DaVinci Resolve

Decidir entre After Effects i DaVinci Resolve normalment depèn de si esteu construint una escena des de zero o polint una història ja explicada. Tot i que After Effects continua sent el rei indiscutible del disseny de moviment i l'animació complexa, DaVinci Resolve ha evolucionat fins a convertir-se en un potent estudi "tot en un" que domina la gradació de color i els fluxos de treball de postproducció professionals.

Ahrefs contra SEMrush

Comparar Ahrefs i SEMrush revela dues potències que dominen el panorama del SEO. Mentre que Ahrefs sovint és celebrat per les seves dades de backlinks inigualables i la seva interfície intuïtiva, SEMrush es posiciona com un centre de comandament integral del màrqueting digital, que ofereix eines avançades per al PPC, la gestió de xarxes socials i auditories tècniques profundes del lloc web.

Apple Notes vs. Google Keep

Decidir entre Apple Notes i Google Keep sovint depèn del teu hàbitat digital. Mentre que Apple Notes ofereix una experiència sofisticada i semblant a la d'un document per a aquells que estan profundament integrats en el món iOS i macOS, Google Keep proporciona un enfocament de "notes adhesives" ràpid, vibrant i independent de la plataforma que funciona perfectament en gairebé qualsevol dispositiu que tinguis.

Artesania vs. Noció

Decidir entre Craft i Notion sovint depèn del vostre estil de flux de treball personal. Notion funciona com un sistema de bases de dades massiu, semblant a LEGO, per a equips que busquen un espai de treball tot en un, mentre que Craft se centra en proporcionar una experiència d'escriptura polida i d'alt rendiment adaptada a la productivitat individual i documents bellament estructurats que s'adapten als vostres dispositius.