Comparthing Logo
jocsjocs de sandboxjocs basats en històriesdisseny de jocsvideojocs

Jocs Sandbox vs. Jocs Basats en Història

Els jocs de tipus sandbox ofereixen una mecànica de joc oberta on els jugadors trien activitats i objectius lliurement dins d'un gran entorn interactiu. Els jocs basats en la història se centren en la narrativa, el desenvolupament dels personatges i una seqüència guiada d'esdeveniments. Ambdós tipus s'adapten a les diferents preferències dels jugadors, amb els jocs de tipus sandbox que prioritzen la creativitat i la llibertat del jugador, i els jocs d'història que emfatitzen la trama i la participació emocional.

Destacats

  • Els jocs de tipus sandbox emfatitzen el joc obert i la llibertat.
  • Els jocs basats en històries se centren en la narrativa i els arcs dels personatges.
  • Sandbox ofereix un alt valor de rejugabilitat a través d'una jugabilitat emergent.
  • Els jocs d'història proporcionen una participació emocional a través de la trama.

Què és Jocs de Sandbox?

Jocs amb mons o sistemes oberts on els jugadors tenen llibertat per explorar, crear, experimentar i establir els seus propis objectius sense un camí fix.

  • Els jugadors trien com i quan jugar sense objectius estrictes.
  • Sovint presenten grans mons oberts per explorar.
  • Pot incloure sistemes de construcció, artesania i simulació.
  • El valor de rejugabilitat és alt a causa de la jugabilitat emergent.
  • Alguns exemples són la construcció creativa i els títols d'exploració de món obert.

Què és Jocs basats en històries?

Jocs dissenyats al voltant d'una narrativa amb guió, personatges definits, punts argumentals i progressió que guien el jugador a través d'una experiència específica.

  • Centrat en la trama, els personatges i la narrativa.
  • La progressió avança a través de nivells o capítols definits.
  • Sovint inclouen arcs emocionals o temàtics.
  • Els esdeveniments narratius configuren el ritme i els objectius del joc.
  • Alguns exemples són les aventures cinematogràfiques i els jocs de rol narratius.

Taula comparativa

FuncionalitatJocs de SandboxJocs basats en històries
Llibertat del jugadorAlt; els jugadors creen els seus propis objectiusDe moderat a baix; els objectius estan escrits en un guió
FocusExploració oberta i creativitatHistòria, personatges i trama
Estructura del jocNo lineal; impulsat pel jugadorNarrativa lineal o guiada
RejugabilitatMolt alt a causa dels diferents estils de jocModerat; la història continua igual
Compromís emocionalVaria segons els objectius del jugadorSovint alt a causa de la narrativa
Gèneres típicsMón obert, simulació, constructors de sandboxAventura, jocs de rol narratius
Experiència del jugadorAutodirigit i exploratoriDirigida i centrada en la història

Comparació detallada

Llibertat de joc

Els jocs de tipus sandbox donen als jugadors la llibertat d'explorar i interactuar amb les mecàniques com vulguin, creant experiències úniques basades en les decisions del jugador. Els jocs basats en la història guien els jugadors a través d'una narrativa elaborada amb objectius i ritme definits.

Importància narrativa

En els jocs basats en una història, la trama i el desenvolupament dels personatges són fonamentals per a l'experiència, i la jugabilitat serveix a la progressió de la història. Els jocs de tipus sandbox poden tenir narratives, però sovint existeixen en segon pla i són secundàries a l'elecció i l'exploració del jugador.

Estructura i progressió

Els jocs de tipus sandbox permeten una progressió oberta sense seqüències estrictes, és a dir, que els jugadors poden abordar les activitats en l'ordre que prefereixin. Els jocs basats en una història solen seguir una seqüència d'esdeveniments que s'han de completar per avançar en la narrativa.

Valor de repetició i compromís

Els jocs de tipus sandbox sovint fomenten la repetició perquè diferents opcions o estils de joc poden conduir a noves experiències a cada sessió. Els jocs basats en la història també es poden repetir, però la trama principal sol ser la mateixa, fent que el valor de la repetició se centri en l'apreciació de la narrativa.

Profunditat emocional i temàtica

Els jocs basats en històries sovint ofereixen impacte emocional i profunditat temàtica a través de l'escriptura i els moments dels personatges. Els jocs de tipus sandbox se centren més en les experiències emergents i les històries creades pels jugadors que no pas en arcs emocionals preescrits.

Avantatges i Inconvenients

Jocs de Sandbox

Avantatges

  • +Llibertat del jugador
  • +Alta rejugabilitat
  • +Sistemes creatius
  • +Mons dinàmics

Consumit

  • Focus menys guiat
  • Les històries poden semblar fluixes
  • Pot aclaparar els nous jugadors
  • Els mons oberts poden semblar buits

Jocs basats en històries

Avantatges

  • +Narrativa rica
  • +Profunditat emocional
  • +Objectius clars
  • +progressió estructurada

Consumit

  • Menys llibertat
  • Rejugabilitat limitada
  • Ritme fix
  • La direcció importa més

Conceptes errònies habituals

Mite

Els jocs de tipus sandbox no tenen històries.

Realitat

Molts jocs de tipus sandbox inclouen narratives o històries, però sovint s'integren en l'elecció del jugador en lloc de lliurar-se en una seqüència fixa.

Mite

Els jocs basats en històries són fàcils.

Realitat

Unes narratives sòlides no necessàriament impliquen una jugabilitat senzilla; molts títols d'història combinen mecàniques profundes amb trames atractives.

Mite

Els jocs de sandbox no tenen cap propòsit.

Realitat

El propòsit dels jocs de tipus sandbox sovint prové d'objectius definits pel jugador i reptes creatius en lloc d'una història amb guió.

Mite

Els jocs d'història són només lineals.

Realitat

Alguns jocs basats en històries ofereixen narratives ramificades i opcions que afecten els resultats, donant als jugadors certa capacitat d'acció dins d'una trama estructurada.

Preguntes freqüents

Els jocs de tipus sandbox tenen objectius?
Els jocs de tipus sandbox poden incloure objectius o missions opcionals, però els jugadors poden triar com i quan completar-los o fins i tot crear els seus propis objectius basats en l'exploració i la interacció.
Els jocs basats en històries són menys divertits de tornar a jugar?
Els jocs basats en històries encara poden ser divertits de tornar a jugar per revisitar personatges i girs argumentals, però com que la narrativa principal no canvia, el valor de repetició sovint prové d'apreciar els detalls en lloc dels nous resultats.
Pot un joc ser alhora de tipus sandbox i basat en una història?
Sí, alguns jocs combinen l'exploració oberta i la narrativa, donant llibertat als jugadors sense deixar de contar una història significativa.
Quin tipus és millor per a nous jugadors?
Els jocs de tipus sandbox són ideals per a jugadors a qui els agrada explorar i marcar el seu propi ritme, mentre que els jocs basats en històries són adequats per a aquells que gaudeixen d'una guia clara i experiències narratives.
Els jocs de sandbox triguen més a acabar?
Com que els jocs de tipus sandbox fomenten l'exploració oberta i les activitats opcionals, el temps de joc pot variar molt i sovint s'estén més enllà d'objectius específics.

Veredicte

Els jocs de tipus sandbox i els jocs basats en històries ofereixen experiències atractives, però de maneres diferents. Trieu jocs de tipus sandbox si valoreu l'exploració i la llibertat de definir la vostra pròpia diversió. Trieu jocs basats en històries si us agraden les narratives fortes i els viatges emocionals guiats.

Comparacions relacionades

Esports electrònics vs. jocs casuals

Els esports i els jocs casuals impliquen jugar a videojocs, però els esports se centren en les habilitats competitives i la competició organitzada, mentre que els jocs casuals emfatitzen experiències relaxades i divertides sense pressió ni competició d'alt risc.

Estratègia per torns vs. estratègia en temps real

L'estratègia per torns (TBS) i l'estratègia en temps real (RTS) són dos subgèneres clau dels jocs d'estratègia. Els jocs TBS permeten als jugadors dur a terme accions en torns discrets, donant temps per planificar amb cura. Els jocs RTS s'executen contínuament, cosa que requereix una presa de decisions ràpida i accions simultànies. Tots dos ofereixen profunditat estratègica, però difereixen en el ritme, la velocitat i l'experiència del jugador.

Joc de trets en primera persona (FPS) vs. joc de trets en tercera persona (TPS)

Els jocs de trets en primera persona (FPS) i en tercera persona (TPS) són dos subgèneres populars de trets en videojocs. Els FPS situen els jugadors dins dels ulls del personatge per a un combat intens i immersiu, mentre que els TPS mostren el personatge des de fora, millorant la consciència espacial i la jugabilitat estratègica.

Jocs d'un sol jugador vs. jocs multijugador

Els jocs per a un sol jugador i multijugador ofereixen experiències de joc diferents, amb títols per a un sol jugador centrats en reptes narratius o en solitari contra la IA, mentre que els jocs multijugador emfatitzen la competició o la cooperació amb jugadors reals, la interacció social i els ecosistemes en línia en evolució.

Jocs de Battle Royale vs. Supervivència

Els jocs Battle Royale i de supervivència emfatitzen la gestió de recursos i la tensió, però els títols de Battle Royale se centren en partides competitives d'últim jugador en posició permanent dins d'àrees de joc cada cop més petites, mentre que els jocs de supervivència se centren en la recol·lecció de recursos a llarg termini, l'elaboració i la resistència ambiental, sovint en mons persistents.