Игрите тип „пясъчник“ нямат истории.
Много игри тип „sandbox“ включват разкази или предания, но те често са вплетени в избора на играча, а не се предоставят във фиксирана последователност.
Игрите тип „пясъчник“ предлагат геймплей с отворен край, при който играчите избират свободно дейности и цели в рамките на голяма интерактивна среда. Игрите, задвижвани от история, се фокусират върху разказа, развитието на героите и насочена последователност от събития. И двата вида са насочени към различни предпочитания на играчите, като „пясъчникът“ дава приоритет на креативността и свободата на играча, а игрите тип „история“ наблягат на сюжета и емоционалната ангажираност.
Игри с отворени светове или системи, където играчите имат свободата да изследват, създават, експериментират и да си поставят собствени цели без фиксиран път.
Игри, проектирани около предварително зададен разказ с дефинирани герои, сюжетни точки и прогресия, които водят играча през специфично преживяване.
| Функция | Игри с пясъчник | Игри, водени от история |
|---|---|---|
| Свобода на играча | Високо; играчите си създават собствени цели | Умерено до ниско; целите са предварително определени |
| Фокус | Отворено изследване и творчество | История, герои и сюжет |
| Структура на играта | Нелинейно; ръководено от играча | Линеен или насочван разказ |
| Преиграваемост | Много високо поради различните стилове на игра | Умерено; историята остава същата |
| Емоционална ангажираност | Варира в зависимост от целите на играча | Често високо поради наратива |
| Типични жанрове | Отворен свят, симулация, пясъчник | Приключенски, разказвателни RPG игри |
| Опит на играча | Самостоятелно и изследователско | Режисиран и фокусиран върху историята |
Игрите тип „пясъчен бокс“ дават на играчите свободата да изследват и да взаимодействат с механиките по какъвто и да е начин, създавайки уникални преживявания, базирани на решенията на играча. Игрите, водени от историята, водят играчите през изработен разказ с определени цели и темпо.
В игрите, базирани на историята, сюжетът и развитието на героите са от основно значение за преживяването, като геймплеят обслужва развитието на историята. Игрите тип „пясъчник“ може да имат наративи, но те често съществуват на заден план и са второстепенни спрямо избора и изследването на играча.
Игрите тип „пясъчник“ позволяват отворено развитие без строги последователности, което означава, че играчите могат да се справят с дейностите в произволен ред, който предпочитат. Игрите, основани на история, обикновено следват поредица от събития, които трябва да бъдат завършени, за да се развие повествованието.
Игрите тип „пясъчник“ често насърчават повторното играене, защото различните избори или стилове на игра могат да доведат до нови преживявания във всяка сесия. Игрите, основани на история, също могат да се играят повторно, но основният сюжет обикновено остава същият, което прави стойността на повторното игране съсредоточена върху оценяването на разказа.
Игрите, водени от историята, често осигуряват емоционално въздействие и тематична дълбочина чрез писане и моменти с героите. Игрите тип „пясъчник“ се фокусират повече върху възникващи преживявания и истории, създадени от играчите, отколкото върху предварително написани емоционални дъги.
Игрите тип „пясъчник“ нямат истории.
Много игри тип „sandbox“ включват разкази или предания, но те често са вплетени в избора на играча, а не се предоставят във фиксирана последователност.
Игрите, водени от история, са лесни.
Силните разкази не означават непременно прост геймплей; много истории съчетават дълбоки механики с увлекателни сюжетни линии.
Пясъчните игри нямат цел.
Целта в sandbox игрите често произтича от дефинирани от играча цели и творчески предизвикателства, а не от предварително написана история.
Игрите с истории са само линейни.
Някои игри, базирани на история, предлагат разклоняващи се наративи и избори, които влияят на резултатите, давайки на играчите известна свобода на действие в рамките на структуриран сюжет.
Игрите тип „пясъчник“ и игрите, базирани на история, предлагат завладяващи преживявания, но по различни начини. Изберете игри тип „пясъчник“, ако цените изследването и свободата да определяте собственото си забавление. Изберете игри, базирани на история, ако харесвате силни разкази и насочени емоционални пътешествия.
VR игрите използват очила за виртуална реалност и контроли за движение, за да поставят играчите в завладяващи 3D светове, докато традиционните игри се играят на екрани като телевизори, монитори или преносими устройства. И двата стила предлагат интерактивно забавление, но се различават значително по отношение на завладяването, физическото взаимодействие, хардуерните изисквания и преживяванията на играчите.
Безплатните игри и игрите с плащане са два често срещани бизнес модела в игрите. Безплатните игри могат да се изтеглят безплатно и генерират приходи чрез допълнителни покупки, докато игрите с плащане изискват предварителна покупка. И двата модела влияят по различен начин на дизайна на играта, монетизацията, изживяването на играча и напредъка.
Електронните спортове и ежедневните игри включват игра на видеоигри, но електронните спортове се фокусират върху състезателните умения и организираната конкуренция, докато ежедневните игри наблягат на спокойни, забавни преживявания без напрежение или конкуренция с високи залози.
Игрите Battle Royale и Survival наблягат на управлението на ресурсите и напрежението, но заглавията Battle Royale се фокусират върху състезателни мачове с последния оцелял играч в рамките на свиващи се игрови зони, докато игрите Survival се фокусират върху дългосрочно събиране на ресурси, изработване на предмети и издръжливост на околната среда, често в постоянни светове.
Игрите за един играч и мултиплейър предлагат различни игрови изживявания, като заглавията за един играч се фокусират върху разказвателни или соло предизвикателства срещу изкуствен интелект, докато игрите за мултиплейър наблягат на съревнованието или сътрудничеството с реални играчи, социалното взаимодействие и развиващите се онлайн екосистеми.